【心得】阿爾克納與原初之秘 卡片簡評

玩家投稿角色終於亮相,在此恭喜各位入選者
入手方法一樣有所差別,但皆屬於黑貓一份子
———————————————————-
1. 雷暗 哲學家 知識的奧秘 安德里亞.普里斯特
AS 回復;精神抖擻攻擊;種族特效
EXAS 掠奪攻擊
SS CD 2/5 犧牲魔術
潛能方面
支持雷屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
快速技能 V
免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉,減血倍傷
進L,自身ATK+2000
基本是填補銀魂異業 ─ 沖田總悟
AS部分,原廠的強化版
與原廠最大的差異是,改為針對神族之外的種族特效,
以及具有回復的能力,算是相當不錯的強化。
不過要注意的點是,沒有半血以上,種族特效也不會觸發。
SS部分,與沖田總悟差異甚大
基礎設置上的差異,主要是縮短技能CD與上調效果值。
而在附加設置上,將本來不調的設置,大改成金身的設置。
好處的話,除了給傷害外,還能協助壓血,且速度相當快。
壞處的話,就是沒辦法應對某些特定情況,與危急時無法救場。
至於哪種設計比較好,端看個人想法。
EXAS部分,完全一樣
最原始的掠奪攻擊~
如果花時間,確實能提高效果值。
潛能方面,基本與原廠相同,不過多免疫了封印與屬性反轉。
總體來說,就是張打手~
AS的實用性,比原廠高不少
SS也具備一定實用性
2. 火光 鍊金術師 與笨蛋只有一線之隔的天才 蕾晞咪
AS 連擊,問題類型顏色越多、效果值越高
EXAS 全體化、領域加速
SS CD 5 蓄積解放大魔術.印
潛能方面
支持火屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
快速技能 V
具有心眼,免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉,減血倍傷
進L,自身ATK+2000
AS部分,基礎效果值不差,
不過追加效果值的設計相當古老,
最大效果值,以現在來說數值偏低。
SS部分,自製常見的蓄積解放大魔術.印的設置。
CD 僅有5、蓄積槽為40、效果值高達14000,且對象是全體。
(愛莉葉塔、美美:QQ)
不過這張給予的傷害是光傷,與之前毛孩 ─ 潘菈諾不同。
(與未來會登場的8th ─ 英雄也不同)
EXAS部分,相當少見的類型
與原廠相同類型EXAS相比,
最大差異是全體化的效果值加倍。
領域加速是把雙面刃,撇除對場地、連鎖造成的影響,
自身狀態不論正、負面,只要有回合數,都會被縮短回合。
潛能方面,蠻中規中矩的自製潛能,
免疫三種封印與屬性反轉。
整體來說,是張打手
SS相當突出,EXAS也具有一定特殊性
3. 水暗 巫醫 森林裡的銀白巫醫 龍安
AS 防禦;屬性特效,主水復暗越多、效果值越高
EXAS 全體化
SS CD 8 爆裂大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
快速技能 IV
具有戰回,免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉,減血倍傷
進L,自身ATK+2000
AS部分,少見的組合
防禦的數值不差,
屬性特效的針對屬性與基礎效果值也算中規中矩。
額外增幅設置,效果值不差,條件也不算罕見。
比較可惜的是,搭配反轉隊伍使用,就只能仰賴基礎值。
SS部分,自製第二張爆裂大魔術登場~
基礎設計與原廠相仿,
不過有稍微拉高效果值、縮短技能CD,與設置額外增幅條件。
但跟第一張一樣都有點問題呢…
這張最大的問題,應該就是無法開場跳技了。
雖然說這類型技能,
確實都是需要點暖機時間才能有所發揮,
不過這個空白時間,還真是有點久呢…
EXAS部分,中規中矩(?)
條件與基礎效果的組合蠻常見的,
不過額外增幅的設計,算是相當少見。
潛能方面,相當中規中矩,不過具有打手少見的戰回潛能。
整體來說,是張打手~
大體設計與原廠爆裂大魔術相仿,適合用於界王隊伍
不過想發揮最大AS、SS最大威力,僅能組水暗隊伍
(台版有出水暗界王,不過絕版了,替代品是不分屬界王)
4. 火暗 鍊金術師 煉金學會的中流砥柱 布蕾
AS 回復;連擊,10C時、效果值提高,20C時、效果值再提高
EXAS 全體化、貫穿
SS CD 1 強化傷害.連
潛能方面
支持火屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
快速技能 I
免疫AS、SS封印、屬性反轉、四大無效,減血倍傷
進L,自身ATK+2000、火屬ATK+200
基本是填補銀魂異業 ─ 高杉晉助
AS部分,原廠的強化版
最大的差異是,連擊效果值拉高不少,與具備了回復能力。
SS部分,完全一樣
EXAS部分,大體相同
不過效果值提高到1500,條件砍半…
潛能方面,基本相同,
不過多免疫了SS封印、封印與屬性反轉。
整體來說,算是張打手(?)
打手向的AS、EXAS,但雙圍卻是HP較高…
SS對於喜愛火力展現的台版,實用性可能不高
5. 水光 天文學家 星夜輝映的天河 閻珅.曉
AS 增傷,復屬為光時、效果值提升;攻擊,20C時、效果值提升
EXAS 連續化、增加連鎖數
SS CD 3/5 統一變換問題類型
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
快速技能 III
免疫AS、SS封印、封印、屬性反轉,減血倍傷
進L,自身ATK+2000、光屬ATK+300
基本是填補銀魂異業 ─ 坂田銀時
AS部分,原廠的強化版
增傷的效果值被拉高許多,攻擊的效果值也有做一些提高。
不過與原廠相同,都無法搭配反轉強化使用。
SS部分,基本一樣,不過技能CD縮短1。
EXAS部分,條件相同,但效果拉高。
不僅延長維持回合、連鎖數增加值拉高,
還具備加重傷害的設置,算是相當得不錯。
潛能方面,大體相同,
但增加免疫封印、屬性反轉,與減輕傷害。
另外,L潛能多一個光屬ATK+300。
整體來說,就是張打手
AS的增傷與SS不適用於反轉隊伍,略為可惜
AS與EXAS的搭配不錯,對於喜愛用EXAS攻略者,相當合適
6. 純雷 醫生 晚風中凋零的枯骨 夜祭
AS 傷害減免;連擊,單屬精靈越多、連擊數&效果值越高
EXAS 追擊、貫穿
SS CD 2/3 回復異常狀態 & 解除效果大魔術
潛能方面
支持雷屬雙圍+500;純雷雙圍+1000
快速技能 II
具有保護連鎖 II、提升連鎖III,
免疫AS、SS封印、封印、恢復反轉
進L,自身ATK+2000、戰回
AS部分,相當罕見的組合
減免對象為全體,數值也算不差。
連擊,可以說是擊滅連彈的AS強化版,
不管是基礎值,還是追加效果的設計上。
SS部分,台版首創
新版的拆全家(?)首次登場~
SS1,目前最快速的解狀態之一,附帶有增加連鎖數的效果。
SS2,台版獨創,能解除6種效果的解除效果大魔術登場~
1.0版本:解除防禦、阻隔傷害、防護牆、多層防護、屬性吸收、屬性免疫
2.0版本:解除防禦、阻隔傷害、物理反擊、多層防護、鐵壁防禦、屬性免疫
與1.0版本的其中一個差異,是能解除的效果有兩種不同,
其中一種是過往都沒有對應的解除效果,來快速消除的鐵壁防禦。
另外一個的差異是,必須要消耗10C,才能夠解除6種效果。
不然,僅能解除防禦、阻隔狀態。
EXAS部分,台版獨創
條件相當容易,效果也強大
追擊的弱化值相當高,維持回合也長。
貫穿的效果值不差,最多貫穿四種狀態,其中的屬性免疫與多層防護是比較少見。
雖然要10C以上,才能貫穿多層防護,
不過比起原廠設計要20%以下血量才能貫穿,算是容易許多。
潛能方面,有少見的保護連鎖 II 與提升連鎖 III。
另外,有免疫恢復反轉,L潛能則有戰回。
整體來說,很特殊的打手
EXAS、SS具備一定實用性、特殊性
AS也相當的實用
7. 尊爵不凡圖鑑卡
雷水 礦物學家 傳說中的礦物收藏家 雷德.傑克特
雙圍與同期轉蛋卡相比稍微高了些,偏向ATK
AS 增傷,復屬為水時、效果值提升;
      攻擊,20C時、效果值提升,40C時、效果值又再提升;
      傷害減免,主水復雷越多、效果值越高
EXAS 全體化、貫穿、增加連鎖數
SS CD 3 爆裂連鎖
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
        復屬雙圍+500
快速技能 III
具有天選者的光輝、保護連鎖 III,
免疫AS、SS封印、屬性反轉、四大無效
進L,自身ATK+2000、自身HP+1000
AS部分,台版首創
增傷,創下新高的數值,復屬若為水屬,數值更是驚人。
攻擊,與40C打手相似的設置,不過效果值更高些。
(與未來開進化的60C相比,在不考慮增傷的情況下,數值會低不少)
減免傷害,基本數值不差,最大值算是相當不錯。
SS部分,自製第二張爆裂連鎖~
綜合來說,偏向原廠爆裂連鎖 (全體) 的強化版
擊破+C數為:+10C;
     原廠全體:+6C;
     原廠單體:+20C (半血以上開技,+25C)
單次+C閾值為:20萬 (處於異常時,13萬);
        原廠全體:25萬 (處於異常時,15萬);
         原廠單體:15萬 (處於異常時,無)
超過閾值時+C數:+5C;
            原廠全體:+3C;
            原廠單體:+10C (半血以上開技,+15C)
如果想挑戰能否比上原廠單體的+C速度,
可能得思考隊伍組成與視關卡而定。
EXAS部分,台版首創
條件相當容易,效果也強大。
不過如果想單靠自身EXAS來達到40C,需要點時間。
潛能方面,持有少見的保護連鎖 III 與天選者的光輝。
比較可惜的是,沒有抗詛咒與哈皮潛能。
整體來說,強力的打手~
AS與EXAS都相當實用、暴力
SS可能遜於原廠爆裂連鎖 (單體),但依舊不差
(魯坦:…)
(圖片上方那條線,很突兀呢…)
8. 儲值限定卡 純水 鍊金術師 靈魂的覺醒 阿卡迪莉.露瑘
AS 增傷;防禦,單屬精靈越多、效果值越高;
      回復,單屬精靈越多、效果值越高
EXAS 追擊、保留問題類型
SS CD 3/5 犧牲能力數值強化 (AS倍率)
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
        水屬雙圍+500
快速技能 III
具有天選者的尊嚴、降低難易度 III,
免疫AS、SS封印、封印、恢復反轉、詛咒
進L,水的引導、水屬HP+1000
AS部分,罕見的複合類型
增傷,創下新高的數值,
要能與之媲美或相近的數值,幾乎不存在…
回復與防禦,基礎值偏低,但若以最大值來說,相當不錯。
SS部分,自製首度登場~
基本設計與原廠的大致相同,不過仍有許多不同之處。
1. 每回降低300/500 HP上限 (原廠:500/800 HP上限)
2. 15C時,讓基礎效果值翻倍 (原廠:20%HP 以下)
3. SS2,30C時,效果值甚至能高達5倍 (原廠:無)
4. 附加一次性回復效果,回復50/100% (原廠:無)
5. 僅能賦予單水精靈狀態 (原廠:不限對象)
6. 依照單水精靈數,決定效果值 (原廠:依照隊伍內精靈數)
綜合來說,可以說是原廠相同技能的強化版,
不過最大的缺點,是僅適用於單水精靈上。
EXAS部分,台版獨創
首張常駐型EXAS保留問題類型登場~
(日版最近也首度登場一張呢~)
效果不算難,台版有辦法做到開場達成。
效果則是分為追擊、保留問題類型兩種。
追擊,蠻中規中矩的設計。
保留問題類型,消耗全體15%HP,將全盤面轉為水屬性,
並賦予AS倍率強化的效果。血量低於40%時,效果提升。
比較可惜的點,是保留問題類型僅能轉為水屬性盤面,
以及,考慮到自身AS,附加條件較難以達成,
即便達成,也未必能保持下去。
潛能方面,雙圍潛能、L潛能針對水屬性隊伍設計,
除了罕見的天選者的尊嚴,
還有少見的減少難易度 III、免疫詛咒。
(王關如果有觸發潛能,可以讓純屬隊伍享受到界王+WAS的組合~)
整體來說,相當不錯的輔助卡~
AS與SS算是破格,也都具備相當不錯的實用性
(SS僅適用單水,算是小缺點)
EXAS具備一定實用性,不過需要注意自傷與僅能轉為水屬盤面
(無法轉為全屬性,真的很可惜)
9. 配部 煉丹師 冬梅暗香 尹梅
AS 種族數攻擊,龍族越多、效果值越高;
      屬性特效連擊,單屬精靈越多、連擊數&效果值越高
EXAS 全體化、防禦
SS CD 5 蓄積解放大魔術.連
潛能方面
支持火屬雙圍+500;純火雙圍+1000
快速技能 V
具有天選者的尊嚴、降低難易度 III,
具有戰回、提升連鎖,免疫AS、SS封印、封印,減血倍傷
進L,自身ATK+2000、龍族ATK+500
AS部分,罕見的種類
種族數攻擊,看的是少見的龍族,就當是附加的吧…
屬性特效連擊,僅能針對雷屬,相當的可惜,
不然設置的不差。
SS部分,台版獨創
首張、純屬、單體、蓄積解放大魔術.連
效果值,直接是全體的兩倍,算是中規中矩的設計。
比較要注意的是,使用技能得自殘30%,
以及可以藉由消耗10C,來無視技反。
EXAS部分,台版首創
條件不算難,效果也不算差。
相似的效果,在日版也存在,
不過還有半血以上,額外增加效果值的設計,
她的條件為:隊友精靈HP從未滿100%到100%,5次。
潛能方面,大體不差,具有戰回,但沒有免疫技抽…
以及潛能排序有點糟糕。
整體來說,就是張打手~
SS蠻特殊的
AS、EXAS也具有一定實用性
—————————————————————–
筆者碎碎念:
~~~首先,再度恭喜各個入選者~~~
                ~~~拍手~~~
再來,自製進化真的是讓人無法期待呢…
當初幾乎照著原廠設計複製出卡,現在開進化一樣複製進化不好嗎?
(連複製進化都沒辦法了,更難期待進化時魔改呢~)
接著,日版銀魂異業的配部卡、轉蛋卡、結晶,基本都補上了。
目前還未補上的,且具重要性的,
應該是三張銀時&定春單雷HP+500結晶
所內,可以儘快補上嗎?
(所內把取得契約經驗10%結晶,開放量產,真是令人意外~)
最後,本次的技能設計,雖有令人感到不足之處,但也仍能接受。
(圖鑑、課金卡,做得有點保守(?)了呢)
不過,無法開場跳技的爆裂大魔術,真的令人難以接受…
就算不能開場,空白的回合數也太多了吧…
———————————————————————————————————————–
寫在最後,這次久違浮出,只是為了還願(?)
很感謝這次有投票給月柔的人,不論投了多少票,
願意投票給她,我就非常開心了。
當初說過上榜就寫簡評,剛好搭上這次原初之密登場,就寫了這次簡評。
不過也沒什麼時間趕第一時間寫出,所以多少晚了一點。
最後,再次感謝願意投票給月柔的人!
下次會再出現,應該要等到明年我女兒有出卡時候(被打)
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/18621.html?variant=zh-tw
返回頂部