【心得】阿尔克纳与原初之秘 卡片简评

玩家投稿角色终于亮相,在此恭喜各位入选者
入手方法一样有所差别,但皆属于黑猫一份子
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1. 雷暗 哲学家 知识的奥秘 安德里亚.普里斯特
AS 回复;精神抖擞攻击;种族特效
EXAS 掠夺攻击
SS CD 2/5 牺牲魔术
潜能方面
支持雷属双围+500
        复属双围+500
快速技能 V
免疫AS、SS封印、封印、属性反转,减血倍伤
进L,自身ATK+2000
基本是填补银魂异业 ─ 冲田总悟
AS部分,原厂的强化版
与原厂最大的差异是,改为针对神族之外的种族特效,
以及具有回复的能力,算是相当不错的强化。
不过要注意的点是,没有半血以上,种族特效也不会触发。
SS部分,与冲田总悟差异甚大
基础设置上的差异,主要是缩短技能CD与上调效果值。
而在附加设置上,将本来不调的设置,大改成金身的设置。
好处的话,除了给伤害外,还能协助压血,且速度相当快。
坏处的话,就是没办法应对某些特定情况,与危急时无法救场。
至于哪种设计比较好,端看个人想法。
EXAS部分,完全一样
最原始的掠夺攻击~
如果花时间,确实能提高效果值。
潜能方面,基本与原厂相同,不过多免疫了封印与属性反转。
总体来说,就是张打手~
AS的实用性,比原厂高不少
SS也具备一定实用性
2. 火光 炼金术师 与笨蛋只有一线之隔的天才 蕾晞咪
AS 连击,问题类型颜色越多、效果值越高
EXAS 全体化、领域加速
SS CD 5 蓄积解放大魔术.印
潜能方面
支持火属双围+500
        复属双围+500
快速技能 V
具有心眼,免疫AS、SS封印、封印、属性反转,减血倍伤
进L,自身ATK+2000
AS部分,基础效果值不差,
不过追加效果值的设计相当古老,
最大效果值,以现在来说数值偏低。
SS部分,自制常见的蓄积解放大魔术.印的设置。
CD 仅有5、蓄积槽为40、效果值高达14000,且对象是全体。
(爱莉叶塔、美美:QQ)
不过这张给予的伤害是光伤,与之前毛孩 ─ 潘菈诺不同。
(与未来会登场的8th ─ 英雄也不同)
EXAS部分,相当少见的类型
与原厂相同类型EXAS相比,
最大差异是全体化的效果值加倍。
领域加速是把双面刃,撇除对场地、连锁造成的影响,
自身状态不论正、负面,只要有回合数,都会被缩短回合。
潜能方面,蛮中规中矩的自制潜能,
免疫三种封印与属性反转。
整体来说,是张打手
SS相当突出,EXAS也具有一定特殊性
3. 水暗 巫医 森林里的银白巫医 龙安
AS 防御;属性特效,主水复暗越多、效果值越高
EXAS 全体化
SS CD 8 爆裂大魔术
潜能方面
支持水属双围+500
        复属双围+500
快速技能 IV
具有战回,免疫AS、SS封印、封印、属性反转,减血倍伤
进L,自身ATK+2000
AS部分,少见的组合
防御的数值不差,
属性特效的针对属性与基础效果值也算中规中矩。
额外增幅设置,效果值不差,条件也不算罕见。
比较可惜的是,搭配反转队伍使用,就只能仰赖基础值。
SS部分,自制第二张爆裂大魔术登场~
基础设计与原厂相仿,
不过有稍微拉高效果值、缩短技能CD,与设置额外增幅条件。
但跟第一张一样都有点问题呢…
这张最大的问题,应该就是无法开场跳技了。
虽然说这类型技能,
确实都是需要点暖机时间才能有所发挥,
不过这个空白时间,还真是有点久呢…
EXAS部分,中规中矩(?)
条件与基础效果的组合蛮常见的,
不过额外增幅的设计,算是相当少见。
潜能方面,相当中规中矩,不过具有打手少见的战回潜能。
整体来说,是张打手~
大体设计与原厂爆裂大魔术相仿,适合用于界王队伍
不过想发挥最大AS、SS最大威力,仅能组水暗队伍
(台版有出水暗界王,不过绝版了,替代品是不分属界王)
4. 火暗 炼金术师 炼金学会的中流砥柱 布蕾
AS 回复;连击,10C时、效果值提高,20C时、效果值再提高
EXAS 全体化、贯穿
SS CD 1 强化伤害.连
潜能方面
支持火属双围+500
        复属双围+500
快速技能 I
免疫AS、SS封印、属性反转、四大无效,减血倍伤
进L,自身ATK+2000、火属ATK+200
基本是填补银魂异业 ─ 高杉晋助
AS部分,原厂的强化版
最大的差异是,连击效果值拉高不少,与具备了回复能力。
SS部分,完全一样
EXAS部分,大体相同
不过效果值提高到1500,条件砍半…
潜能方面,基本相同,
不过多免疫了SS封印、封印与属性反转。
整体来说,算是张打手(?)
打手向的AS、EXAS,但双围却是HP较高…
SS对于喜爱火力展现的台版,实用性可能不高
5. 水光 天文学家 星夜辉映的天河 阎珅.晓
AS 增伤,复属为光时、效果值提升;攻击,20C时、效果值提升
EXAS 连续化、增加连锁数
SS CD 3/5 统一变换问题类型
潜能方面
支持水属双围+500
        复属双围+500
快速技能 III
免疫AS、SS封印、封印、属性反转,减血倍伤
进L,自身ATK+2000、光属ATK+300
基本是填补银魂异业 ─ 坂田银时
AS部分,原厂的强化版
增伤的效果值被拉高许多,攻击的效果值也有做一些提高。
不过与原厂相同,都无法搭配反转强化使用。
SS部分,基本一样,不过技能CD缩短1。
EXAS部分,条件相同,但效果拉高。
不仅延长维持回合、连锁数增加值拉高,
还具备加重伤害的设置,算是相当得不错。
潜能方面,大体相同,
但增加免疫封印、属性反转,与减轻伤害。
另外,L潜能多一个光属ATK+300。
整体来说,就是张打手
AS的增伤与SS不适用于反转队伍,略为可惜
AS与EXAS的搭配不错,对于喜爱用EXAS攻略者,相当合适
6. 纯雷 医生 晚风中凋零的枯骨 夜祭
AS 伤害减免;连击,单属精灵越多、连击数&效果值越高
EXAS 追击、贯穿
SS CD 2/3 回复异常状态 & 解除效果大魔术
潜能方面
支持雷属双围+500;纯雷双围+1000
快速技能 II
具有保护连锁 II、提升连锁III,
免疫AS、SS封印、封印、恢复反转
进L,自身ATK+2000、战回
AS部分,相当罕见的组合
减免对象为全体,数值也算不差。
连击,可以说是击灭连弹的AS强化版,
不管是基础值,还是追加效果的设计上。
SS部分,台版首创
新版的拆全家(?)首次登场~
SS1,目前最快速的解状态之一,附带有增加连锁数的效果。
SS2,台版独创,能解除6种效果的解除效果大魔术登场~
1.0版本:解除防御、阻隔伤害、防护墙、多层防护、属性吸收、属性免疫
2.0版本:解除防御、阻隔伤害、物理反击、多层防护、铁壁防御、属性免疫
与1.0版本的其中一个差异,是能解除的效果有两种不同,
其中一种是过往都没有对应的解除效果,来快速消除的铁壁防御。
另外一个的差异是,必须要消耗10C,才能够解除6种效果。
不然,仅能解除防御、阻隔状态。
EXAS部分,台版独创
条件相当容易,效果也强大
追击的弱化值相当高,维持回合也长。
贯穿的效果值不差,最多贯穿四种状态,其中的属性免疫与多层防护是比较少见。
虽然要10C以上,才能贯穿多层防护,
不过比起原厂设计要20%以下血量才能贯穿,算是容易许多。
潜能方面,有少见的保护连锁 II 与提升连锁 III。
另外,有免疫恢复反转,L潜能则有战回。
整体来说,很特殊的打手
EXAS、SS具备一定实用性、特殊性
AS也相当的实用
7. 尊爵不凡图鉴卡
雷水 矿物学家 传说中的矿物收藏家 雷德.杰克特
双围与同期转蛋卡相比稍微高了些,偏向ATK
AS 增伤,复属为水时、效果值提升;
      攻击,20C时、效果值提升,40C时、效果值又再提升;
      伤害减免,主水复雷越多、效果值越高
EXAS 全体化、贯穿、增加连锁数
SS CD 3 爆裂连锁
潜能方面
支持全属双围+1000
        复属双围+500
快速技能 III
具有天选者的光辉、保护连锁 III,
免疫AS、SS封印、属性反转、四大无效
进L,自身ATK+2000、自身HP+1000
AS部分,台版首创
增伤,创下新高的数值,复属若为水属,数值更是惊人。
攻击,与40C打手相似的设置,不过效果值更高些。
(与未来开进化的60C相比,在不考虑增伤的情况下,数值会低不少)
减免伤害,基本数值不差,最大值算是相当不错。
SS部分,自制第二张爆裂连锁~
综合来说,偏向原厂爆裂连锁 (全体) 的强化版
击破+C数为:+10C;
     原厂全体:+6C;
     原厂单体:+20C (半血以上开技,+25C)
单次+C阈值为:20万 (处于异常时,13万);
        原厂全体:25万 (处于异常时,15万);
         原厂单体:15万 (处于异常时,无)
超过阈值时+C数:+5C;
            原厂全体:+3C;
            原厂单体:+10C (半血以上开技,+15C)
如果想挑战能否比上原厂单体的+C速度,
可能得思考队伍组成与视关卡而定。
EXAS部分,台版首创
条件相当容易,效果也强大。
不过如果想单靠自身EXAS来达到40C,需要点时间。
潜能方面,持有少见的保护连锁 III 与天选者的光辉。
比较可惜的是,没有抗诅咒与哈皮潜能。
整体来说,强力的打手~
AS与EXAS都相当实用、暴力
SS可能逊于原厂爆裂连锁 (单体),但依旧不差
(鲁坦:…)
(图片上方那条线,很突兀呢…)
8. 储值限定卡 纯水 炼金术师 灵魂的觉醒 阿卡迪莉.露瑘
AS 增伤;防御,单属精灵越多、效果值越高;
      回复,单属精灵越多、效果值越高
EXAS 追击、保留问题类型
SS CD 3/5 牺牲能力数值强化 (AS倍率)
潜能方面
支持全属双围+1000
        水属双围+500
快速技能 III
具有天选者的尊严、降低难易度 III,
免疫AS、SS封印、封印、恢复反转、诅咒
进L,水的引导、水属HP+1000
AS部分,罕见的复合类型
增伤,创下新高的数值,
要能与之媲美或相近的数值,几乎不存在…
回复与防御,基础值偏低,但若以最大值来说,相当不错。
SS部分,自制首度登场~
基本设计与原厂的大致相同,不过仍有许多不同之处。
1. 每回降低300/500 HP上限 (原厂:500/800 HP上限)
2. 15C时,让基础效果值翻倍 (原厂:20%HP 以下)
3. SS2,30C时,效果值甚至能高达5倍 (原厂:无)
4. 附加一次性回复效果,回复50/100% (原厂:无)
5. 仅能赋予单水精灵状态 (原厂:不限对象)
6. 依照单水精灵数,决定效果值 (原厂:依照队伍内精灵数)
综合来说,可以说是原厂相同技能的强化版,
不过最大的缺点,是仅适用於单水精灵上。
EXAS部分,台版独创
首张常驻型EXAS保留问题类型登场~
(日版最近也首度登场一张呢~)
效果不算难,台版有办法做到开场达成。
效果则是分为追击、保留问题类型两种。
追击,蛮中规中矩的设计。
保留问题类型,消耗全体15%HP,将全盘面转为水属性,
并赋予AS倍率强化的效果。血量低于40%时,效果提升。
比较可惜的点,是保留问题类型仅能转为水属性盘面,
以及,考虑到自身AS,附加条件较难以达成,
即便达成,也未必能保持下去。
潜能方面,双围潜能、L潜能针对水属性队伍设计,
除了罕见的天选者的尊严,
还有少见的减少难易度 III、免疫诅咒。
(王关如果有触发潜能,可以让纯属队伍享受到界王+WAS的组合~)
整体来说,相当不错的辅助卡~
AS与SS算是破格,也都具备相当不错的实用性
(SS仅适用单水,算是小缺点)
EXAS具备一定实用性,不过需要注意自伤与仅能转为水属盘面
(无法转为全属性,真的很可惜)
9. 配部 炼丹师 冬梅暗香 尹梅
AS 种族数攻击,龙族越多、效果值越高;
      属性特效连击,单属精灵越多、连击数&效果值越高
EXAS 全体化、防御
SS CD 5 蓄积解放大魔术.连
潜能方面
支持火属双围+500;纯火双围+1000
快速技能 V
具有天选者的尊严、降低难易度 III,
具有战回、提升连锁,免疫AS、SS封印、封印,减血倍伤
进L,自身ATK+2000、龙族ATK+500
AS部分,罕见的种类
种族数攻击,看的是少见的龙族,就当是附加的吧…
属性特效连击,仅能针对雷属,相当的可惜,
不然设置的不差。
SS部分,台版独创
首张、纯属、单体、蓄积解放大魔术.连
效果值,直接是全体的两倍,算是中规中矩的设计。
比较要注意的是,使用技能得自残30%,
以及可以借由消耗10C,来无视技反。
EXAS部分,台版首创
条件不算难,效果也不算差。
相似的效果,在日版也存在,
不过还有半血以上,额外增加效果值的设计,
她的条件为:队友精灵HP从未满100%到100%,5次。
潜能方面,大体不差,具有战回,但没有免疫技抽…
以及潜能排序有点糟糕。
整体来说,就是张打手~
SS蛮特殊的
AS、EXAS也具有一定实用性
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笔者碎碎念:
~~~首先,再度恭喜各个入选者~~~
                ~~~拍手~~~
再来,自制进化真的是让人无法期待呢…
当初几乎照着原厂设计复制出卡,现在开进化一样复制进化不好吗?
(连复制进化都没办法了,更难期待进化时魔改呢~)
接着,日版银魂异业的配部卡、转蛋卡、结晶,基本都补上了。
目前还未补上的,且具重要性的,
应该是三张银时&定春单雷HP+500结晶
所内,可以尽快补上吗?
(所内把取得契约经验10%结晶,开放量产,真是令人意外~)
最后,本次的技能设计,虽有令人感到不足之处,但也仍能接受。
(图鉴、课金卡,做得有点保守(?)了呢)
不过,无法开场跳技的爆裂大魔术,真的令人难以接受…
就算不能开场,空白的回合数也太多了吧…
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写在最后,这次久违浮出,只是为了还愿(?)
很感谢这次有投票给月柔的人,不论投了多少票,
愿意投票给她,我就非常开心了。
当初说过上榜就写简评,刚好搭上这次原初之密登场,就写了这次简评。
不过也没什么时间赶第一时间写出,所以多少晚了一点。
最后,再次感谢愿意投票给月柔的人!
下次会再出现,应该要等到明年我女儿有出卡时候(被打)
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