【心得】疾舞你的大槌吧!Lv.271以後的爆破士之路—2021Ver.

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  所謂鍊金術,是以無機物的靈魂作為根本,經分解後再轉化成新物體的技術。而這項技術,僅有少數匠人投身其中。相對於千篇一律的冶煉和鑄造,如此近乎奇蹟的技術,才真正地俘虜了這群人。
  一次次渴求奇蹟的匠人們,不是會輕易滿足現狀的庸才。於是一再研究、一再配方,經歷了無數成功與失敗;直到在一次重大的失誤中,引發了意外的爆破……。爆破後的餘燼紛飛,儘管惹得一片狼藉,卻不覺挫折,反倒豁然開朗。驀地頓悟了,突如其來的爆破,正是最上乘的奇蹟。
  自此就蛻變了,跳脫傳統的框架,全身心投入研製炸藥,比起創造,更是耽溺於毀滅。在一次次華麗爆破後的餘波盪漾之中,品味餘韻也見證新生;他們堅信創造的開端,是始於全面毀滅後的微塵粒子。
  在他們眼中的世界裡,倒計時的危險饗宴才是惟一的真實,自己絕對的價值觀與激情皆不容置喙,他們是擅於毀滅的創造者——爆破士。


目錄

一、關於現版本爆破士
二、爆破士技能點數配置
三、爆破士練功方式
四、爆破士裝備選擇
五、寶石系統
六、爆破士困塔評測
七、後記

一、關於現版本爆破士

    • 爆破士輸出手段自數次改版後,性質已轉為範圍AOE職業
    • 爆破士同鐵匠具有鐵匠天生優勢的組隊經驗值1.5。無視等差掉寶懲罰已經取消;但施放鐵匠團技後可一定程度彌補。
    • 爆破士投資體力之HP係數僅次於劍士系,每1體為50hp;命中則僅次於祭司,同祭司、法師係為沒有命中問題困擾的職業:鑒此不需分配任何敏捷點數;缺點為天生迴避係數偏低,如欲以迴避作為減傷手段需以裝備(如發條洗幸運)彌補。
    • 爆破士之原子彈製作無任何消耗;投擲原子彈為現今爆破士PvE主要AOE輸出手段,可有效抗衡帶有技能封印術的BOSS。缺點為投擲僵直時間無法被攻速影響,與內掛練功小幫手不支持。
    • 定時炸彈技能為二段傷害,傷害基數高者,範圍溢出傷害將線性降低;基數低者反之。(實測數據請參照:〈爆破士定時炸彈研究〉,死神與天使)
    • PvP方面,爆破士所有技能與普攻均帶有機率性暈眩效果,並有鎖水及降防技。招牌技能「定時炸彈」在現今百減的環境下,聖靈後仍可打穿百減,並且有極廣的範圍擴散效果,缺點為無差別傷害,不分敵我,無一倖免。


(定時炸彈於古代競技場無差別擴散傷害之情境圖。)


二、爆破士技能點數配置

  建議技能配法如下圖,多餘點數可自由分配。二轉縝密鑒定建議在EP多餘的狀況才點,畢竟術業有專攻,匠師的技能效果更佳。另外飛天錘擊可以考慮使用裝備技能鑒定,能提早享受滿級18級的效果。其餘EP點數都非常充裕,優先點炸彈相關技能即可。


(圖例為Lv.276爆破士二轉技能配點,武器技能鑒定為飛天錘擊Lv2)


三、爆破士練功方式

  『希望』已是一款十數年的經典遊戲,相信大部分的玩家,對前期該怎麼練已經不陌生。由於新開放等級上限至300與內掛系統,本文主要針對271後的新地圖做介紹。關於271前的練法請參照板上其它優質文章。
  鐵匠時期升級配點全部投資力量即可,鐵匠在等級足夠時是沒有命中問題的,所以不需要點敏。新手玩家利用NPC給的歐森XG裝也能一路順利地練上去。隨怪物強度的提升、或是選擇練功地點的需要,依需求考慮分配一些體力、或迴避流派分配幸運。
  然已置入內掛的現版本,應以地點之於內掛、爆破士的技能適性來考量

內掛與否,練功方式大不同

  現版本主要分為手動與內掛掛機的練功方式。由於內掛不支持原子彈,所以練功的方式與地點會有差異(起初覺得該設置很蠢,但原子彈為無消耗技能,若內掛可用,爆破將成為永動機,最後認為此為合理措施)。
  使用內掛練功以範圍技能為主,手動練功則以原子彈為主。(在此宣導:不建議卡鍵,如被有心人士檢舉遭GM查緝,將被視為插件永久凍結帳號。

變成廢墟的回聲谷/樂園鎮推薦練法

  • 手動
在達到足夠的減傷前,若沒有帶聖賢,也建議去城內買個BUFF,手動丟原子彈練功(以打寶石為目的),盡量找沒有螞蟻(螞蟻跑速極高)的點打,依自己喜歡的清怪節奏使用打帶跑的方式拖怪練即可。

  • 內掛
內掛使用二轉三招範圍技能為佳,依技能傷害高至低排序,有吃擴充卷的話可以考慮多放一招一轉範圍技。當寶石系統與裝備達到廢墟Debuff -25%減傷仍維持百減(或幾乎)的狀態,就可以安心在廢墟使用內掛了。依照自身清怪速度選擇大或小的點,至此就有職業適性問題,內掛雖便利,但動作相當笨拙,所以有些大點對爆破來說不見得好練(例如回聲A5的螞蟻點兩坨就太散)。

以下分享個人認為爆破士使用內掛較優的地點,紅色>藍色。不過像門口的點雖好,卻極高機率斷線,這部分就交由個人斟酌。至於其他怪較少的小點,我個人則比較少掛(除非沒有選擇),但若穩穩掛不斷線,將時間拉長來看,效率也不會差。



四、爆破士裝備選擇

  配裝依個人預算調整即可,以下分享主流配法,根據狀況的不同,會有不同的使用選擇,靈活運用以達最高效益。以現版本來說,優先減傷再去追求增傷、攻擊會是比較好的選擇。當然也不是都不追求輸出,較均衡的分布對角色的成長還是比較優的。

    • 武器類
  混沌炙卡爾之槌>艾希頓戰斧>拉格艾爾>薩奇爾……,依預算選擇即可。
    • 防具類
1. 廢墟內掛配置:艾希頓真銀攻擊套裝(廢墟需求建議XG+10較容易達到125%減傷)
2. PvE/PvP:混沌炙卡爾爆破套裝(困塔高防抵禦小怪/PvP百減後高防)
3. PvE推BOSS輸出特化:白梅花鹿、夢幻巴哈姆特套裝/哈比玉兔高級、黑色獄狼/異界惡靈下、鞋……依預算選擇相似的部位即可,非必需品
    • 配件類
1. 普通配件:現版本飾品眾多,依預算或喜好選擇即可。高減傷的配件為佳。
2. 耳環/戒指:建議使用成長型飾品,次元升Lv3的CP很高,但是升級相當看運氣。初期為了撐高減傷,亦可使用遠古龍鱗暫時替代次元耳環。
3. 手鐲/項鏈:威武遠古、普通威武均可,主要需選擇附屬為5減為佳,其餘是否帶增按照預算與追求即可。
4. 發條系統:建議使用NPC發條洗到G級雙排以上高力量或副本增,兩者擇一或各半都是不錯的選擇。因為發條並不好點,所以不必太過執著,先求有再求好即可。

結:現版本的飾品選擇,個人認為是相當重要的分水嶺,務必慎思。
    • 寵物類
  現版本同階級的寵物差異並不是特別大,選擇喜歡的外型即可,以綜合或攻擊型G寵為佳,關鍵在於屬性,寵物鑒定相當困難,建議直接使用卡片屬/官屬的寵物。
    • 其他
  瑪可套裝:利用瑪可石補足不足的減傷%數,普遍洗到4%即可應付全部狀況。在次元飾品達到Lv3以後可降低需求,如果是寶石系統的天選之人(超過16%)甚至不用洗也沒關係。可利用情侶商店取得。

五、寶石系統

  這個系統(坑)大大地增加了角色的強度,若是寶石洗得好,甚至抵過好幾件大裝。由於寶石系統在造價上有一定低消,建議先設置好低標,以防未來後悔重洗,得不償失。建議不分色的第一格不用固定卷、以反覆初始化拼數值,第二格以後一率使用固定卷,絕對比較省

  再來則是優先洗橘色欄出減傷,建議拼16,身為打手,未來肯定不會後悔;紅色欄的增傷效果也相當優;黃色則選擇全攻擊或參雜HP就看個人,我個人是洗全攻擊。分解就是場噩夢,我自產洗到全好,花了恰恰一個月。

六、爆破士困塔評測

  鑒於技能爆擊系統更新,爆破士受惠程度算相對大的職業。刷困塔主要分為三個面向:刷小怪、只刷魷魚、打到二層以上。

  首先了解下爆破的優缺點,可謂一體兩面。
  • 優點
  1.投擲原子彈能有效對抗技能封印術,1F魷魚、3F機器人毫無壓力。
  2.一鍵到底(卡鍵),時間到滑鼠補BUFF道具即可。
  3.投擲原子彈速度較慢,免疫伺服器延遲的斷線。
  4.點體系數高,戰力相對容易達到門檻。
  • 缺點
  1.原子彈不被攻速影響,僵直時間較長。
  2.缺少無敵技,無法抵禦2F冰兔即死技。
  3.需預先準備複數組原子彈。

了解以上優劣並達成戰力門檻後,就可以進入下一個階段,選擇進困塔的目的:

    • 只刷小怪(以寶石、碎片為目的)
  只刷小怪個人會給爆破很高的評分,投擲炸彈既遠距、高輸出,也不必擔心產生殘影怪導致斷線。若有混沌裝武,搭配聖賢施放聖靈,只刷小怪跳過小BOSS,一次聖靈死一車的怪是相當輕鬆(當然聖賢也必須有一定以上魔力),加上鐵匠團技的掉寶加成,相信體驗不會讓人失望。

    • 只刷魷魚(以混沌、純白箱為目的)
  與狂劍、藝者相較,推王速度還是差了一截,但事實上也是相當輕鬆的(反正就卡著丟芭樂)。比起藝者穩定不易斷線、比起狂劍輕鬆不用接技,算是各有利弊。簡之,爆破推王的體感就是非常安定,數字是、速度也是。但因為伺服器連接環境差反而顯現出的優勢,也令人哭笑不得。


(Lv276爆破士丟魷魚原子彈傷害,約6分半。)
    • 挑戰戰力所能負荷的所有BOSS
  • 2F冰兔
爆破士的定位為單純的打手,但缺少無敵技或對王有效的CC技,所以在挑戰冰兔時建議搭配聖騎士或狂劍士。搭配聖騎的狀況,以聖騎的超強無敵技及挑釁等技能吸引仇恨後,於對側安心卡鍵輸出即可;與狂劍士的組合則是將扛下大招的重責大任交給狂劍的無敵技處理,聖賢的兩次無敵機會留給爆破以防萬一,以雙人對側集火夾攻的方式推王。


(圖例為攻略冰兔與狂劍組合之三人組隊建議站位。)

  • 3F機器人
同屬技能封印類型BOSS,因為困塔取消了聲望塔的火球,所以沒有特別需要注意的事項,就是血厚、戰力需求高而已,推薦多人圍毆,如此一來可有效提速。


(圖例為攻略冰兔時三人組隊建議站位。)

最後附上上面圖例推王時除了7天蔬果男以外,沒有喝任何藥水及++的皮膚。(有戰力系統獎勵BUFF)

七、後記

  十年了,還是這句:感謝您耐心看完這篇冗長的文章。

  其實沒有想過會再在巴哈發文,一來是離開遊戲許久,二來是年紀很實在的增長,所以相當忙碌。這兩年因疫情回到台灣,大環境舉步維艱,才有閑可以玩。2020年初其實也回鍋一小段時間,但當時的版本並沒有太大的變化與更新,且插件橫行,沒多久就覺得索然無味。但上個月和持續遊玩的朋友閑聊,了解到在這段期間戀曲進行了非常多更新:如寶石系統、發條、裝備、寵物……並增加了技能爆擊,最重要的是插件也幾乎滅絕!雖有些遲,也決定回來把所有系統都嘗鮮一遍。

  每每改版,總會產生韓系遊戲為人詬病的「一代版本一代神」現象。但經過此次技能爆擊的更新,許多職業都重新回到前線,具有了可玩性,減少了一面倒固定職業的風景。當然不同職業在不同面向的表現仍然存在差距,但『希望』本就是職業相當多元的遊戲,各司其職相互分工,所以我仍相當樂見此等景象。

  而這次回來,感謝友人 instagram 指導我許多新系統的相關知識,並帶我認識現在軍團 蓮花Club 熱情的各位,果然戀曲還是有滿滿人情味!

  最後,看到熱心的巴友在韓服的更新數據分享文內,下次大更新有可能會追加技能寶石系統(不就隔壁棚的附魔系統嗎?),待到台版跟上進度後,我們下次見!


二服

川野益
櫻川祐樹       2021.11.21
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