【心得】SAOUB 2周年新系統詳解

本來是要發在中高端技巧那篇的
但昨天生放好像不少人接收太多數據腦袋在星爆(x
所以這次就開新篇吧
之後中高端那篇會再補上這篇的發送門
這次2周年追加的新系統總共有以下幾個項目:
聯手心意(INCx2)
充能疊加(Charge Stack)
中斷疊加與防禦中斷(Break Stack & Guard Break)
舊角強化內容
這邊先說明這些系統是做什麼的,部份內容還沒有做到很細微,之後有發現再補。
*聯手心意(INCx2)
 這大概會是二周年開始的核心系統。消耗200充能,由2名角色一起開心意,啟動者必須學會聯手心意這項戰鬥技能,跟著開心意的第2人可以不會聯手心意技能,只要前者會就可以。
 聯手心意似乎無視原本的擊退效果,可以強制再擊退一次(待驗證)。而且計算方式是第1個角色心意擊退後第2個角色心意再發動switch combo,所以第1個角色心意時擊退跑出來的角色可以參與switch combo。
 這個系統最大的特色在於,聯手心意中的Switch Combo中,所有技能效果將會是連續使用2次後的疊加值(Link效果不變)。也就是說,聯手心意中技能傷害加倍、中斷值加倍、RF+1會變RF+2、E技也會是放2次後疊加的效果、打出去的dot也會一次疊2層。
 不過這個系統還是有一點小缺點的,這要牽扯到心意CD的問題⋯⋯
 正常情況下心意CD為10,遊戲內的說明文是這樣寫的,但我們平常打都是7,然而這並不是bug。心意本身也會-1CD,所以如果用單人心意時,CD會是9;多人心意時switch combo中的技能會再減1回合CD、最後的追擊也會再減1回合CD,這就是心意CD變成7的原因。
 聯手心意時,第2個放心意的人因為拿不到最後追擊的減CD,所以他的心意CD會是8,而啟動的人會是7。和原本的作法比起來,聯手心意會讓部分角色心意CD變長,CD變長的角色要開2次心意會更加困難。由於充能效率的提升,最後甚至可能會出現充滿100%但卻所有人心意都還在CD中的情況。
*充能疊加(Charge Stack)
 新的戰鬥技能,以下簡稱CS,有這項戰鬥技能的角色,使用C技時會增加1格CS堆棧(堆棧數顯示在該角色下方)。集滿4格後又輪到該角色行動時,可以消耗CS堆棧來直接充能100%心意。這個充能100%心意不消耗行動回合、不會減少心意CD、也不吃任何加成,做完可以馬上開心意。注意每個角色的CS堆棧是分開計算的,而每個角色在1場戰鬥中都只能使用一次CS充能100%的行動。
*中斷疊加(Break Stack)
 新的戰鬥技能,以下簡稱BS,在敵方充能狀態下,有這項戰鬥技能的角色使用B技時會增加1格BS堆棧(在RF量表下方)。
*防禦中斷(Guard Break)
 承上條目,當完全中斷敵方心意時,BS堆棧的層數會直接轉換為防禦中斷等級(以下簡稱GB LV,顯示在王心意充能值的位置)。接著GBLV會持續影響敵方目標,降低目標所有耐性,直到他下次充能時才會消失。LV1時降低10%耐性、LV2時降低20%、LV4時降低50%,歡迎提供LV3的數據。
缺1張圖晚點再補(x
*舊角強化內容
 上圖為2周年開放的舊角強化EX技能,除了前面的聯手心意、充能疊加、中斷疊加、防禦中斷增傷之外,最主要的就是H技能附加護盾機能。解放後,使用H技能時可以同時獲得減傷30%的護盾效果(歡迎提供測試數據)。不過上述技能都需要開光鑰匙才能解放,由於開光鑰匙取得手段有限,目前只有賽季報酬和課金才能取得,解放前最好想清楚再點。
 剩下的技能全都可以刷鑰匙關來搜集鑰匙解放,下面簡單提一下。
 六圍強化,除了CRIT和SPD之外的屬性全部提升20%,這個強化大約是把初始角的體質拉到和1周年剛開始的角色差不多了。
 隊長技與隊員技,舊角上場也能有額外作用了,以後應該會所有角色都有。
 增加初始心意被動,如果配合強化後的舊角想像力,開場最多可以提供35%心意。
 初始RF+1,光羅妮耶和光司祭迎來大Buff,不過放一堆有可能開場直接被王吃掉,所以不要過度期待。
 整體看下來新系統主要是給了玩家更多的回合做事,但是到最後可能心意充滿了但所有人都CD中,而回合數還有剩,除了AAA之外大概就只能跳dot了,我想這大概就是砍dot的主因吧。不清掉的話聯手心意會讓玩家可以都輕鬆把dot堆到9,從此只有dot能玩(x
 不過我認為這只是讓累積dot回到比較正常的傷害值而已,他還是能用,只是短期內由於能使用新系統的角色不齊全,會比較難活躍一點。
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先別走嘛,還有推坑XD
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