您的位置 首頁 決勝時刻

【心得】關於PS5版COD先鋒的板機回饋 來聊聊吧

文長注意!

大家好!先鋒發售也兩周了。我發現好像都沒什麼人在聊板機回饋這件事,所以,來說說先鋒的板機回饋這件事吧!
在本文開始之前我有一件事必須得先說。
那就是其實本人我非常的討厭FPS遊戲。至於討厭的理由也不是本文重點,所以就不細說了。

然而如果是在PS5上玩FPS遊戲,那我甚至可以忘了我其實討厭FPS這件事情。
其中最大的理由就是因為PS5手把的板機回饋跟震動回饋。有這兩樣東西在,FPS遊戲——
甚至應該說射擊類遊戲都包含在內,玩起來的感覺真的是與在PC和PS4上截然不同。

是的,其實我想說的就是板機回饋和震動回饋。而這得先從前一作的COD黑色行動冷戰開始說起。

記得是在今年初的時候,我的朋友注意到了黑色行動冷戰有PS5版本這回事,基於他自己也想體驗在PS5上的COD黑色行動冷戰這點上,他將遊戲片借給了我,然後在花了點時間升級成PS5版本,進入遊戲後,我對FPS遊戲的感覺發生了驚人的變化。

遊戲畫面這點我想應該不需要多作解釋。畫面看起來真的非常漂亮,不過我在這之前也沒玩過PS4版本的COD,所以我想畫面漂亮應該不是到了PS5才有。至於高速讀取,那真的是快到一個不行。最重要的,就是那驚人的板機回饋。

幾乎每一把槍的板機回饋感都不一樣,當我拿起步槍扣下板機時的那個「喀嚓」感真的只有一個字可以形容:
那不僅僅是單純讓玩家感覺到有阻力那麼簡單,COD冷戰在每把槍扣下板機時的重量感都呈現了出來。那種壓下板機的重量感和停頓感真的會讓人慾罷不能,再搭配上開槍時的震動感也相當的逼真,彷彿手裡真的拿了一把槍一樣。

我從來沒有玩FPS遊戲玩得這麼開心這麼興奮這麼讓人停不下來過。
由此開始,基本上PS5上每款FPS遊戲我都感到很有興趣了,但那也僅限有板機回饋功能的遊戲就是了。

題外話;關於這點讓我印象深刻的是,當我看到PSN上出現天命2的PS5版本時我整個很興奮,在線遊戲、打寶、農裝、射擊——板機回饋!老天,這擺明了就是要讓我入坑啊寶貝!
但當我下載完遊戲,進入遊戲後,卻發現並沒有板機回饋,僅有那不知道該說是普通還是爛的震動功能……大概半小時後,我果斷的刪除了遊戲。

PS5上射擊遊戲不做板機回饋?真的是浪費。
我不是說遊戲本身不好,只是你一款射擊遊戲,還是大作,出PS5版本卻不做板機回饋,真的是很浪費。

話題扯遠了。
總之,在冷戰之後,我對COD的續作抱持著相當大的期待。大概在先鋒的預告開始發布後,我幾乎每天都會注意一下相關新聞。甚至還在行程表上標記先鋒的發售日期,也盤算好了休假。

終於等到了遊戲正式發售。
然而卻發現先鋒不僅沒有進步,反而……倒退嚕了?

遊戲劇情這點我其實沒什麼意見。

貼近史實也好、竄改史實也好、逼真也好、天馬行空也好,總之我一點都不CARE。我只想享受在戰場上衝鋒殺敵的感覺。
至於遊戲畫面,那當然還是非常的漂亮。無論是中途島戰爭時那遼闊的大海、飛上天空時那彷彿被大空包覆的開放感、又或是面對一整排的日本0戰時的壓迫感、以及在陸戰時那到處火光四起的擁擠感,在在都完美呈現了戰場的感覺。

如果撇去操作的感覺的話,那先鋒真的是我玩過畫面最絢麗最精採的射擊遊戲了。
是的,撇除操作感的話——
對先鋒的板機回饋抱有期待的我,簡直像是被重重的揍了好幾拳一樣。

重點1:板機回饋有夠軟

我是不知道製作團隊發生了什麼事,又或是基於什麼考量,讓他們幾乎是等同於完全放棄了板機回饋。

冷戰時的板機回饋感幾乎都稱得上是頂天了。有這一經驗的前提下,先鋒的板機回饋應該是要更加進步,即使沒有,也應該要有前作冷戰的優良表現,但先鋒不僅沒有,反而是爛的一絕。甚至不是COD系列作的他款射擊遊戲 (例如不久前發售的極地戰嚎6),就算沒有像COD冷戰做的那麼完美,板機回饋的感覺也都好過先鋒。

首先是關於槍枝扣動板機的感覺。
我只能說:軟趴趴的。
在板機壓到中段,也就是正式扣下板機前的那一段,真的軟到不行,甚至有跟沒有一樣。而過了中段,壓下板機的感覺也還是軟趴趴的,一點重量感都沒有。

我一開始還想說,會不會是為了還原二戰時槍枝扣動板機的感覺?但仔細想想就發覺不可能。
就算不是近代戰爭才出現的槍枝,扣動板機時應該都還是很重的。更不用說無論哪一把槍,現實中在你扣下板機時應該都會有停頓感。
在這一點上,先鋒是徹徹底底地失敗了。不要說停頓感,扣下板機時那種感覺真的是爛到有剩,真的是讓我非常失望。

重點2:根本沒有發揮實力的震動回饋

然後是震動回饋,這點也同樣讓我很失望。
遊戲內在場景交互時有確實做出震動回饋,但非常的輕微——這麼說吧,先鋒的震動回饋就算不是用PS5的手把,在PS4上也同樣做得出這種效果。也就是說,他們根本沒有發揮出PS5手把上的震動回饋該有的效果。

結論:慘

……話說這GIF圖也太大張了吧?

怎麼會這樣呢?這跟之前冷戰的驚人表現完全不同啊!
因為這兩樣功能沒做好的關係,我直到最後通關完劇情戰役後都一直有種缺少了某種事物的空洞感。說是空虛也不是,說是讓人絕望也不至於,就是有那麼種讓人感到不適的奇妙空洞感。

話雖如此,先鋒也不是真的那麼讓我失望就是了。或許續作還是會給個機會,繼續嘗試吧。
只希望他們能夠更加重視板機回饋和震動回饋這件事。

畢竟僅僅是手把回饋的功能,也是有可能讓更多玩家對這款遊戲,甚至對這一類型的遊戲產生興趣進而促使他們購買遊戲的。

畢竟我就是那個因為這兩樣功能而跌入COD,又或者說FPS遊戲這個大坑的人。
關於板機回饋和震動回饋這件事,各位又是怎麼看的呢?

另外,雖然是在COD版上發文,但要是各位有知道其他遊戲板機做的很好的話,也請不吝推薦給我吧wwww

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/18610.html?variant=zh-tw
返回頂部