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【心得】總譜分享-金字塔BGM

前言
這次要分享的是阿法都市旁-金字塔的BGM

當時聽這首,整個就燃起來了。
但被怪物打到勸退,還一度挫折到把遊戲關掉,雖然隔天又默默地開回去玩XD
前陣子,點開音樂後就突然想把它們還原下來,
事實上也還原了,但由於忙到沒時間沉澱…
所以沒辦法和大家分享w
現在有空了,就來分享惹(?)

影片&樂譜
樂譜:Goole雲端硬碟

介紹
曲名:
Pyramid Ruins(金字塔遺址)
LaTale BGM.062

背景介紹:
這首是在線遊戲LaTale的OCT,在一座城市-「阿法」旁邊圍繞著沙漠,沙漠中有座金字塔,這是那邊的主題曲。

先為沒去體驗過的人,說明一下:
在S2新手時期那裡堪稱惡夢…
因為你沒有二段跳,而且那邊又是迷宮,常常一不小心就掉下去。
然而只要掉下去後,就必須繞一大圈,才能走到你原本的地方。

這還沒結束,很難過的是任務的NPC在3個地方,不能一次接完;
他們分別在城鎮、金字塔A、B;要一直跑圖,還會迷路…

最後,怪物名子都超級相似,要打的任務怪還出生超慢,而且全部打人都爆痛!
打一下就會聽到你角色破防僵直的聲音(骨折聲),掉入怪物群里大概就掰了。(該吃維X力了)

在那時,你的傷害是不足以擊退或秒掉怪物的,大概技能需要刷個1~2輪+銜接普攻,所以當你看到有人被怪物打,你可能還會一起陪葬。(可能是我太菜XD)
不過現在遊戲節奏拉快,已經體驗不到了:3…

曲析
好了講了那麼多,來做點曲析吧
這是個人解讀…可能會有錯誤,但我會儘力做到完整。

曲式部分:
…其實跟現代流行曲式還蠻像的,不過少了Pre Chorus(副歌前段),偏向AB兩個主題,但方便理解,就拿流行曲式-副歌概念來用了(??)

和聲走向:
首先它是 升C小調的曲子,
(小調就是音階排列順序不同;聽起來的感覺也不同)

大部分都在一直在和聲小音階和旋律小音階裡面一直切換(?);
然後和弦進行就差不多都是主、屬、下屬的基本款,外加一點加工的變化款。

旋律部分:
(開始腦補故事情節)

這是個流傳在沙漠中的故事。
每當旅行者在詢問時,當地的人們總是會這麼回答……。
—-
你可以聽到的是有一個西塔琴(Sitar)的音做引導,揭開金字塔神秘的面紗。
緊接著感受到了沉重的氛圍,在財寶的誘惑下,還是正式進入了內部。

剛開始的時候,還能輕鬆的走著,但緊接著遇到各種怪物與陷阱。
慌不則路的你跌入了洞穴,然而……似乎又回到了原點?

你不想空手而回,在思考一陣後,終於想到了對策。
而大門再次緩緩打開……你準備好了挑戰第二次

這次,心思細膩的你發現機關後面有風,也許是一個密室?
最後決定放手一搏,也成功的躲過了陷阱。

然而沒想到的是….拿取財寶後,引起了金字塔坍塌與守護者的追殺!
(電吉他Solo,開始坍塌)
(追殺與逃跑)
—-
最後的結局……
……或許是在千鈞一髮之際成功逃脫,心有餘悸不敢再靠近
……也或許被這座金字塔吞噬,成為其中木乃伊的一員。
(商人:若要探詢真相的話,就前往金字塔吧!我這邊有資源可以補充,快點來買:-D)

改編部分:
我加了鋼琴和沙鈴的音色進去,比較有舞者或聖甲蟲的那種fu,增加多一點層次;
鋼琴的部分在追逐那段,嘗試用了一下復節奏的方式,感覺好像不錯(?);
至於節奏組…沒有其他的音色,只好用預設的…所以就用鼓組+康加鼓了!


結尾
有什麼心得感想的話,都可以留言和我分享
或者有錯誤的部分,也可以提醒我一下
那些都是支持我,創作的動力

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