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【心得】总谱分享-金字塔BGM

前言
这次要分享的是阿法都市旁-金字塔的BGM

当时听这首,整个就燃起来了。
但被怪物打到劝退,还一度挫折到把游戏关掉,虽然隔天又默默地开回去玩XD
前阵子,点开音乐后就突然想把它们还原下来,
事实上也还原了,但由于忙到没时间沉淀…
所以没办法和大家分享w
现在有空了,就来分享惹(?)

影片&乐谱
乐谱:Goole云端硬盘

介绍
曲名:
Pyramid Ruins(金字塔遗址)
LaTale BGM.062

背景介绍:
这首是在线游戏LaTale的OCT,在一座城市-“阿法”旁边围绕着沙漠,沙漠中有座金字塔,这是那边的主题曲。

先为没去体验过的人,说明一下:
在S2新手时期那里堪称恶梦…
因为你没有二段跳,而且那边又是迷宫,常常一不小心就掉下去。
然而只要掉下去后,就必须绕一大圈,才能走到你原本的地方。

这还没结束,很难过的是任务的NPC在3个地方,不能一次接完;
他们分别在城镇、金字塔A、B;要一直跑图,还会迷路…

最后,怪物名子都超级相似,要打的任务怪还出生超慢,而且全部打人都爆痛!
打一下就会听到你角色破防僵直的声音(骨折声),掉入怪物群里大概就掰了。(该吃维X力了)

在那时,你的伤害是不足以击退或秒掉怪物的,大概技能需要刷个1~2轮+衔接普攻,所以当你看到有人被怪物打,你可能还会一起陪葬。(可能是我太菜XD)
不过现在游戏节奏拉快,已经体验不到了:3…

曲析
好了讲了那么多,来做点曲析吧
这是个人解读…可能会有错误,但我会尽力做到完整。

曲式部分:
…其实跟现代流行曲式还蛮像的,不过少了Pre Chorus(副歌前段),偏向AB两个主题,但方便理解,就拿流行曲式-副歌概念来用了(??)

和声走向:
首先它是 升C小调的曲子,
(小调就是音阶排列顺序不同;听起来的感觉也不同)

大部分都在一直在和声小音阶和旋律小音阶里面一直切换(?);
然后和弦进行就差不多都是主、属、下属的基本款,外加一点加工的变化款。

旋律部分:
(开始脑补故事情节)

这是个流传在沙漠中的故事。
每当旅行者在询问时,当地的人们总是会这么回答……。
—-
你可以听到的是有一个西塔琴(Sitar)的音做引导,揭开金字塔神秘的面纱。
紧接着感受到了沉重的氛围,在财宝的诱惑下,还是正式进入了内部。

刚开始的时候,还能轻松的走着,但紧接着遇到各种怪物与陷阱。
慌不则路的你跌入了洞穴,然而……似乎又回到了原点?

你不想空手而回,在思考一阵后,终于想到了对策。
而大门再次缓缓打开……你准备好了挑战第二次

这次,心思细腻的你发现机关后面有风,也许是一个密室?
最后决定放手一搏,也成功的躲过了陷阱。

然而没想到的是….拿取财宝后,引起了金字塔坍塌与守护者的追杀!
(电吉他Solo,开始坍塌)
(追杀与逃跑)
—-
最后的结局……
……或许是在千钧一发之际成功逃脱,心有余悸不敢再靠近
……也或许被这座金字塔吞噬,成为其中木乃伊的一员。
(商人:若要探询真相的话,就前往金字塔吧!我这边有资源可以补充,快点来买:-D)

改编部分:
我加了钢琴和沙铃的音色进去,比较有舞者或圣甲虫的那种fu,增加多一点层次;
钢琴的部分在追逐那段,尝试用了一下复节奏的方式,感觉好像不错(?);
至于节奏组…没有其他的音色,只好用缺省的…所以就用鼓组+康加鼓了!


结尾
有什么心得感想的话,都可以留言和我分享
或者有错误的部分,也可以提醒我一下
那些都是支持我,创作的动力

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