【心得】三國志戰略版 陸服S8 實測

新功能1. 技能天賦樹
霸業每開放一定情度就會送技能點給你加天賦
另外會根據上季的戰功  給你額外技能點
篇幅有限  只講幾個有用的技能
1.加6%資源產量
2.加10%隊伍經驗
3.永久加部隊20%移速
4.火計
5.盾牆 使用後盾兵會以盾牆狀態行動 (戰鬥時3,5,7回合有機會有一次抵禦)
6.叫陣 (用策書 把鄰近一格敵人隊伍拉出來)

新功能2 . 動態造型
你可以理解為典藏  
用十隻相同國家的將吃掉就能開通
開通後該武將可以有10屬性點分配
目前只有部份武將能開通這功能  典藏將不能

新功能3. 新秘策  在山開路  在河建橋  (突破用)   (有次數限制  用完就沒  跟犒賞三軍一樣)
建造上限 2  山路和橋共用上限  
建造需24小時  其間不能通過但用駐守

新功能4. 新秘策  摧鋒拔城  (有次數限制  用完就沒  跟犒賞三軍一樣)
使用秘策後  可對被俘虜的地人使用拔城指令
使用指令後  如對方12小時內沒被救或自解俘  12小時後對方變回盒子狀態自動飛回出生洲
如過程被中斷  會進入24小時CD

新功能5. 城市建築  計策府  
有計策府後就可以有同盟計策
PS 計策不同秘策  計策可無限用  CD完就可以用
計策目前只有6個
1.使敵方城池無能調動  徵兵
2.全兵種十格內 可進入衝鋒狀態
3.在已方領地內  隊伍帶兵數增加
4.指定目標玩家98失效
5.可建一個不能升級的軍陣
6.打嬴打平可獲資源  (跟匪一樣原樣)

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高端玩法篇
本人曾經玩過台服,發現其實有很多盟的戰術都還停留在  正面衝突的階段
在此分享一些戰術思路給各位參考

前言 :  一個盟強弱  在於他的落城速度和效率
這是一個搶格子  和卡位置的遊戲

我在台服看到的是  很多所謂大盟
推進一波後  只拆營  不落城  然後被打回去  重複又重複
這完全沒有意義  說難聽點就是白打
推進後落城是令辛苦佔領到的地成為真正的收益  獲得實在的戰略意義
壓縮敵方戰線

台服戰術要更進一步,需要加入3個元素

第一  佯攻  
例子  
在A點城池放100隊 斯巴達人和車  小部份真人(大約30隊)  晚上8點佯攻
在B點城池  8點15分用分盟進攻
在C點城池  8點30 分總攻  (真正目標)

第二  引調動
好像類似上面的戰術  引對方主力調動  然後再打比較遠的目標
打時間差

第三
插釘子  同時解俘
之前講過  推進後  一定要落城  哪怕被俘虜
落城人數夠多   同時解俘  威力很大  等於在敵方腹地插了釘子
是一個很強的戰術
5分鐘內連解20城,連環解俘大法

被俘虜玩家A  出車磨其他俘虜的城皮  磨到所有城只餘一點點血
然後盟友壓秒救玩家A
假設如果盟友壓秒救玩家A  8:00 PM救到
那玩家A 被盟友攻城的瞬間  壓秒 8:01 救玩家B  (玩家B之前已經被磨到很低城皮)
那玩家A被解俘的瞬間,下一秒就可以救玩家B
然後玩家B壓秒 8:02救C玩家  如此類推  就可以達到瞬間連環解俘
  
就上述所說的    
同盟想戰略前  思路應該如下
每次戰鬥都需要有一個行動目標
今次要推進幾格  今次要落幾座城  今次要俘虜誰
推一格要多久  這個行動需時多久
敵人支持要多久  這些全部都要計算

一般行動要分開三組人

1.落城組  每推進一格都由落城的人打  不要誤打每一格
打滿十一格即飛  不用被其他盟友打了然後等30分鐘放地再占就遲了
這個分工要很清楚  能做到這點  效率高 基本上已經算是強盟

2.肉盾組  
(一般由分盟去做  因為分盟沒機場  不能在前面佔地  這分工能把分盟用處發揮至最大)
落城組佔地落城時  肉盾組向前推  
或和落城組佔地人員站同一格,保護落城佔地人員

3.突擊組  
推進  掩護  攻玩家城

分好組後  就行動   每次行動都要有戰略目標
不是為打而打  推完再被推回去  沒意思
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最後   要配將可私聊我  非免費
已玩8個賽季  有經驗

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