【心得】日版剛開, 一些小心得分享

之前玩過陸服2個多月棄坑
這次日服開啟也有回陸服玩了一段時間
順便做一些功課
以下條列式
有問題請指教, 我會第一時間修改內容
模擬器開不起來的話用5版或是32比特系統
遊戲開發時程太久了, 和新版系統有點衝突的樣子
老婆鎮樓
0. 10連和首抽
現在不重要, 因為10連內沒有好的四五星
開服吹的銀河 幽靈啥的現在幾乎都板凳, 只有少數角色在pvp活躍
主要是陸服現在pvp是超級死魚的環境, 想認真打的人也不算多
有興趣的人可以參考這篇
主要是10連內連一些強的四星都沒有
琉璃.艾莉絲等等都沒有, 最強的火奶(莫里)第二天會送, 開局抽一隻也還行就是
真要認真推薦的話大概就是特菲爾和冓, 但是差別真的不大, 初期不會練, 後期不會上
如果日服pvp熱起來的話會有差
最強角色一樣是希里烏斯, 如果想刷首抽的話可以建議刷這隻
修羅, 鳥姐(希爾維斯)這次兩個up都還是很強,
鳥姐未來還有專武, 鳥姐.修羅一直都挺強的就是.
因為本體是e7(第七史詩)換皮遊戲, 從技能組可以找到很多同樣的角色
1. 三星推薦
三星戰神推薦妮歐(女主) 格雷斯(我老婆那隻) 洛克(逃課戰神)
三星主要是技能免費升, 好抽又很容易把自己吃滿, 在初期比很多四五星都好用
反正長草期再來練五星, 這遊戲草很長, 非常長, 涼很快
尼歐就是萬用, 幹啥啥都行, 後期冰箱, 本體素質其實不差, 就加成弱了點
格雷斯, 內置近50%暴擊, 狗糧小隊長, 暴擊自拉條, 大招aoe重製
主要是他不吃裝備, 帶人刷肥用, 不過完全體之後傷害有點低
前期幾乎都是靠滿等技能取得優勢, 後期輸出不如其他人(04)
對比04他優勢只有水屬, 和技能好升 (第一天就能滿技)
洛可, 對比e7毒弓, 一層毒可以毒敵人5%血量, 上20個毒, 王就死了
逃課專家, 高難越等打怪殺手, 前期不用練, 後面要打再拉也行
2. 四星(正篇)推薦
千早 – 永遠的神, 機動戰姬上場率最高的女人
修羅活動兌換, 白嫖入手, 強度爆炸
暴擊減CD, 能破甲, 單體高傷, 還能延長debuff
這遊戲有8成時間都在打 火討伐
電磁隊最強的破甲手
琉璃 – aoe傷害天花板, 也是暴擊需求
少數pvp pve兩開花的角色, 本身也是電磁, 一樣是打火討伐
就說這遊戲後期剩下打火討伐…
克羅亞斯 – 人稱小希里烏斯(就是上面文章絕對T0那個)
這只不是陸服開服角色, 不過現在日服抽的到
本身是希爾維斯(鳥姐)的下位機種, 可是他是電磁, 所以他強
帶退條, 隱身, 能當C位, 能打到王不能動,
重點是他技能組太強了, 加上速度增傷, 當工具人也打比別人痛
艾莉絲 – 全機動戰姬史上唯一可能改弱角色
故意把最強角色放在後面, 想不到吧
自身帶雙拉條, 有速度上升, 直接幫隊友追加回合真的太強了
技能組循環良好, 甚至可以不放大招循環 (211或231213)
主要是機動戰姬系統自動可以設置技能使用
可以指定CD到就對特定位置放技能, 所以自動很難用的技能也能無腦用
以上是四星推薦,嘿嘿,全藍色電磁,其他系一個都沒有
真實電磁戰姬….
少寫一個
04 – 更強的狗糧大隊長
完全是格雷斯的上位版本, 火屬性對遊戲初期也比較強
敵人死掉會減大絕CD, 可以無止盡的大絕刷圖
5章之後刷圖很多關卡火比水吃香很多
更強的aoe, 打完之後有加攻擊,
對單體也不差, 後期圖也能上場
一章通關係統免費送, 強烈推薦要練!!
其他系不是弱, 是遊戲主流就是打火,
火系幾個強的還沒出, 綠色木系就是希里一枝獨秀
希琳(木奶)這種奶量驚人, 但架不住莫里這種永動自奶機器
就算希琳開專武也差不多, 擁有最色的圖, 但是最爛的技能組…
3. 自動戰鬥技能設置
可以設置順序和優先順序別
可以設置發動條件
可以指定技能放在特定位置(1.2.3.4號位)
對自動戰鬥幫助很大
舉例
莫里(火奶)當坦, 站一號位, 優先放2技能在一號位置上(自己), 然後CD到就放3技能
因為2技能會自拉條50%, 3技能會減所有CD1秒(要點出技能)
就可以形成永續232323循環
艾莉絲可以指定隊伍Carry位追加行動回合..等等
4. 艦隊
這遊戲初期用不到錢, 前期建議無腦升軍備, 然後就沒啥差了(因為打沒幾天都滿了)
5. 修羅活動
難度很低, 建議新手早點去打, 大約是三.四章打通就能去打了
兩個很神的刷關點3-5 3-8(是活動的, 不是一般關卡)
掉肥料的機率很高, 順便在這刷一點勾玉, 早早把千早換出來
等練度上去就可以無止盡的火討伐了
6. 隊伍組成
1號位的被打率是50%, 建議一號位放坦
那一定有聰明的版友知道隊伍怎麼組了!!
1坦2打1奶對不對!!
不對, 因為這遊戲奶媽的體質和防禦特別高的原因(同e7)
所以一般的陣容都是把奶媽放一號位, 自己坦自己奶
坦克多半都拿來輔助加攻拉條退條等等,
所以建議的陣容是1奶+2打+1輔助, 打3保1也行
但更多的是1帶3 (用一個帶aoe的打手清圖帶人升級)
7. 滿級角色會分經驗
假設這場戰鬥滿級角色獲得200經驗, 會分50%經驗給另外三個人
所以另外三個人會額外獲得33經驗, 算是給滿級角帶小號的小福利
8. 刷關點
修羅活動 3-5 3-8 (1425 1476)
普通 5-5 5-8 6-8(1692 1769 1800)
困難 5-5 5-8 6-8(2538 2622 2700)
其實關卡掉落和exp比差別不大
(舉例: 5-1~5-5 exp是完全一樣的, 掉落率也是)
找個自己陣容比較好刷的點刷即可,
不用死按著我上面說的那些點
(假設你練的火輸出, 就可以找木系多的敵人打)
9. 需要把角色抽到滿突嗎? 還是抽到就換池
一般建議抽到就換池
我以修羅舉例, 滿rank加乘是20%血量, 自身以外隊友+11.2%血量
加的是基本值, 受各種裝備詞條影響放大, 修羅本身就是戰姬最肉的英雄
所以提升巨大, 要弄滿的話也是巨幅強化, 不過代價有點高
有球可以做替代方案使用, 不好入手就是
10. 破甲
這遊戲機制有個很重要的debuff, 防禦力降低, 通稱破甲
可以-70%的護甲, 因為數據計算的關係, 王護甲相當高, 破甲可以提升一倍以上的輸出
所以在高難度的戰鬥中通常都建議放一個破甲手, 來讓輸出位可以打出巨量傷害
To Be Continued…
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