之前玩过陆服2个多月弃坑
这次日服开启也有回陆服玩了一段时间
顺便做一些功课
以下条列式
有问题请指教, 我会第一时间修改内容
仿真器开不起来的话用5版或是32比特系统
游戏开发时程太久了, 和新版系统有点冲突的样子
老婆镇楼
0. 10连和首抽
现在不重要, 因为10连内没有好的四五星
开服吹的银河 幽灵啥的现在几乎都板凳, 只有少数角色在pvp活跃
主要是陆服现在pvp是超级死鱼的环境, 想认真打的人也不算多
有兴趣的人可以参考这篇
主要是10连内连一些强的四星都没有
琉璃.艾莉丝等等都没有, 最强的火奶(莫里)第二天会送, 开局抽一只也还行就是
真要认真推荐的话大概就是特菲尔和冓, 但是差别真的不大, 初期不会练, 后期不会上
如果日服pvp热起来的话会有差
最强角色一样是希里乌斯, 如果想刷首抽的话可以建议刷这只
修罗, 鸟姐(希尔维斯)这次两个up都还是很强,
鸟姐未来还有专武, 鸟姐.修罗一直都挺强的就是.
因为本体是e7(第七史诗)换皮游戏, 从技能组可以找到很多同样的角色
1. 三星推荐
三星战神推荐妮欧(女主) 格雷斯(我老婆那只) 洛克(逃课战神)
三星主要是技能免费升, 好抽又很容易把自己吃满, 在初期比很多四五星都好用
反正长草期再来练五星, 这游戏草很长, 非常长, 凉很快
尼欧就是万用, 干啥啥都行, 后期冰箱, 本体素质其实不差, 就加成弱了点
格雷斯, 内置近50%暴击, 狗粮小队长, 暴击自拉条, 大招aoe重制
主要是他不吃装备, 带人刷肥用, 不过完全体之后伤害有点低
前期几乎都是靠满等技能取得优势, 后期输出不如其他人(04)
对比04他优势只有水属, 和技能好升 (第一天就能满技)
洛可, 对比e7毒弓, 一层毒可以毒敌人5%血量, 上20个毒, 王就死了
逃课专家, 高难越等打怪杀手, 前期不用练, 后面要打再拉也行
2. 四星(正篇)推荐
千早 – 永远的神, 机动战姬上场率最高的女人
修罗活动兑换, 白嫖入手, 强度爆炸
暴击减CD, 能破甲, 单体高伤, 还能延长debuff
这游戏有8成时间都在打 龙 火讨伐
琉璃 – aoe伤害天花板, 也是暴击需求
少数pvp pve两开花的角色, 本身也是电磁, 一样是打龙 火讨伐
就说这游戏后期剩下打龙 火讨伐…
克罗亚斯 – 人称小希里乌斯(就是上面文章绝对T0那个)
这只不是陆服开服角色, 不过现在日服抽的到
本身是希尔维斯(鸟姐)的下位机种, 可是他是电磁, 所以他强
带退条, 隐身, 能当C位, 能打到王不能动,
重点是他技能组太强了, 加上速度增伤, 当工具人也打比别人痛
艾莉丝 – 全机动战姬史上唯一可能改弱角色
故意把最强角色放在后面, 想不到吧
自身带双拉条, 有速度上升, 直接帮队友追加回合真的太强了
技能组循环良好, 甚至可以不放大招循环 (211或231213)
主要是机动战姬系统自动可以设置技能使用
可以指定CD到就对特定位置放技能, 所以自动很难用的技能也能无脑用
以上是四星推荐,嘿嘿,全蓝色电磁,其他系一个都没有
真实电磁战姬….
少写一个
04 – 更强的狗粮大队长
完全是格雷斯的上位版本, 火属性对游戏初期也比较强
敌人死掉会减大绝CD, 可以无止尽的大绝刷图
5章之后刷图很多关卡火比水吃香很多
更强的aoe, 打完之后有加攻击,
对单体也不差, 后期图也能上场
一章通关系统免费送, 强烈推荐要练!!
其他系不是弱, 是游戏主流就是打火,
火系几个强的还没出, 绿色木系就是希里一枝独秀
希琳(木奶)这种奶量惊人, 但架不住莫里这种永动自奶机器
就算希琳开专武也差不多, 拥有最色的图, 但是最烂的技能组…
3. 自动战斗技能设置
可以设置顺序和优先级别
可以设置发动条件
可以指定技能放在特定位置(1.2.3.4号位)
对自动战斗帮助很大
举例
莫里(火奶)当坦, 站一号位, 优先放2技能在一号位置上(自己), 然后CD到就放3技能
因为2技能会自拉条50%, 3技能会减所有CD1秒(要点出技能)
就可以形成永续232323循环
艾莉丝可以指定队伍Carry位追加行动回合..等等
4. 舰队
这游戏初期用不到钱, 前期建议无脑升军备, 然后就没啥差了(因为打没几天都满了)
5. 修罗活动
难度很低, 建议新手早点去打, 大约是三.四章打通就能去打了
两个很神的刷关点3-5 3-8(是活动的, 不是一般关卡)
掉肥料的机率很高, 顺便在这刷一点勾玉, 早早把千早换出来
等练度上去就可以无止尽的火讨伐了
6. 队伍组成
1号位的被打率是50%, 建议一号位放坦
那一定有聪明的版友知道队伍怎么组了!!
1坦2打1奶对不对!!
不对, 因为这游戏奶妈的体质和防御特别高的原因(同e7)
所以一般的阵容都是把奶妈放一号位, 自己坦自己奶
坦克多半都拿来辅助加攻拉条退条等等,
所以建议的阵容是1奶+2打+1辅助, 打3保1也行
但更多的是1带3 (用一个带aoe的打手清图带人升级)
7. 满级角色会分经验
假设这场战斗满级角色获得200经验, 会分50%经验给另外三个人
所以另外三个人会额外获得33经验, 算是给满级角带小号的小福利
8. 刷关点
修罗活动 3-5 3-8 (1425 1476)
普通 5-5 5-8 6-8(1692 1769 1800)
困难 5-5 5-8 6-8(2538 2622 2700)
其实关卡掉落和exp比差别不大
(举例: 5-1~5-5 exp是完全一样的, 掉落率也是)
找个自己阵容比较好刷的点刷即可,
不用死按着我上面说的那些点
(假设你练的火输出, 就可以找木系多的敌人打)
9. 需要把角色抽到满突吗? 还是抽到就换池
一般建议抽到就换池
我以修罗举例, 满rank加乘是20%血量, 自身以外队友+11.2%血量
加的是基本值, 受各种装备词条影响放大, 修罗本身就是战姬最肉的英雄
所以提升巨大, 要弄满的话也是巨幅强化, 不过代价有点高
有球可以做替代方案使用, 不好入手就是
10. 破甲
这游戏机制有个很重要的debuff, 防御力降低, 通称破甲
可以-70%的护甲, 因为数据计算的关系, 王护甲相当高, 破甲可以提升一倍以上的输出
所以在高难度的战斗中通常都建议放一个破甲手, 来让输出位可以打出巨量伤害
To Be Continued…