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【心得】《Digital Encounter》(11/17) 武器評價 進度條(1/2)

《前言》

最近有點忙,加上中間卡了一個月的合作副本。
導致我整個人懶癌發作,所以寫的速度就越來越慢了。

個人想先寫到年底,畢竟寫這個也快兩周年了,想要做個完美的收尾。

寫這個本來就不是那麼容易、還超級花時間,成本高、收益低。

當期角色一多,寫的時間就會拉長……加上還有專武評價就更費時了,如果說寫泛用評價就需要花費4個小時以上,那連專評價就是同等時間可能再久一點,其中找數據、影片驗證那工序就很繁雜了。
搞得每次寫武器評價都像是在寫小論文似的

明年如果要寫的話就必須看情況了,畢竟自己的事情也越來越多、越來越忙,開始有點力不從心了
QQ

尤其這個月相當明顯。

所以把這篇當作倒數評價吧~

沒意外的話,這篇結束後應該就剩下兩篇了。

正月我會看狀況寫,但明年的其他副本就看我的心情了,甚至有可能都不寫了。


那麼──
開始這次的武器評價吧!

然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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Digital Encounter
武器評價




雙:真・デュアルデストラクタ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
218 20 62 火180

被動技能 武器技能
《リムーバルパラメー

(SP:29)
●火屬性角色的AS強化+50%‧
SP消費-10%

●會心傷害+30%
●衰弱‧詛咒無效
補助效果賦予。
《賦予效果》

└強化異常狀態賦予(60秒/緩慢)
※AS也有效

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.11秒/無
演出評價 70/100
將自身的參數快速地調出來,並且刪除多餘的雜數據且截取精華的參數。

將參數賦予在武器上,使其強化雙刀的效果。

加魯瑪將電子科技強化於現實的技術之一。

武器評價
●火屬性角色的AS強化+50%‧SP消費-10%:

火屬性角色的專屬被動。

550等或600等滿建的情況下(現在還有建築快速提升的新功能,提高蓋的速度),配上角色的被動、攻擊力越來越容易加成到上限800%如果要繼續強化傷害就只能開始投資在AS上、會心傷害或是特攻殺手系列(異常殺或種族)。

因此這項強化挺有用的,而且還附帶了SP消費減少10%,降低發動技能所需的COST、進而提升技能發動的次數、強化傷害效率。

還不用擔心因為掉金身或是被敵人解除效果,裝備上去即可常駐,挺有用的被動。

●會心傷害+30%:

無條件強化型被動。

會傷不論現在或未來都是將傷害強化至最大的重要指針。

現今角色或過往角色都能依賴建築、石板、白虹武等將會心提升至門檻5000(暴擊率+80%上限、會傷+150%),配上12島困難模式全成就達成的飾品(暴擊率+15%),就能常駐95%的暴擊率,幾乎就是每下都能觸發會心傷害的程度。

《會心傷害》是將《觸發暴擊的白值傷害乘以倍數加成》結算後所達成的《最終傷害》。

會心5000就自帶會傷150%也就是2.5倍的效果。

配上95%的暴擊率,讓會心傷害成為最大增益指針,相當有用。

雖然加成傷害被閹割成30%,但在不用怕掉金身或是被敵人消除,裝備上去就能常駐這點來看,這性能還是很優秀的。

●衰弱‧詛咒無效:

異常無效型被動。

無效的兩種異常都算是相當棘手的類型。

雖然詛咒花被改弱的現在、想要中也相當難了,但有總比沒有好。

衰弱則是不管敵人會不會去用都相當討人厭的存在,尤其在打洛伊德這類的頭目時,無法放技能就是像在玩黑魂系動作遊戲般緊張,畢竟SP被大量消耗難以回復=技能放不了=BUFF、盾上不了,相當危險。

跟詛咒相比起來,衰弱的威脅度還比較高。

武器被動能直接防禦這兩種亂戰中超危險的異常也是很優秀的。
如果配上武器潛能的話,就能防禦更多麻煩的異常。

有興趣想要提高生存率的玩家可以試試看。

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●武技施放時間(1.11秒)

●強化異常狀態賦予(60秒/緩慢/※AS也有效):

秘寶關及GP關中越來越吃上特定異常超增傷的現在,這類型的BUFF已經越來越有用處了。

除了普攻之外,連放技能都能順便賦予異常,技能範圍肯定比普攻大、賦予範圍也大大的增加。

這BUFF施放時間也不會太長,大概一秒多一點就能賦予成功,也不算太站樁。

而不需要用到該BUFF時,不放也無所謂,收放自如,相當方便。

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在特定場所中相當有用、但其餘場合就有點微妙的火屬性武器。

火屬性專屬被動其實除了SP消費比較重要之外,AS強化是可以被取代掉的、有很好沒有也沒差,用在火屬性專屬被動上顯得有點多餘,而且就算用在上面也沒強化數值,反而還綁在50%上、使得這被動變得可有可無。

會傷增加雖然是無條件,但終究被閹割數值,被三就更不用說了,頂多就是防禦兩種麻煩的異常。

生存率:只有異常防禦不能代表什麼。

增傷:會傷被閹割、攻擊沒增加,就算是600等滿建+TYPE建築物距離上限還有60~70%左右,這裡沒增加有點可惜、而且AS加成也不夠多卻綁在屬性被動上。

手感:對雙刀來說,攻速相當重要,這把武器卻沒有任何強化。

特殊性:擁有稀有的強化異常賦予,對秘寶關及GP有奇效。

整體只剩下武技的能力很有用了,其他性能不上不下、相當尷尬……

而這把武器已經有上位版,莎泰拉專以上該有的全有了、除了無強化生存率方面的性能之外,其餘大獲全勝,更顯得這把武器更微妙了……

頂多就是需要秘寶關或GP才會拿出來的武器。

為了關卡可以換,如果覺得沒必要就不用換了。

可取代武器




泛用度:1.5/3
有火屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高一些。
屬性專業:1.8/3
以火屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化。
被動還有防兩種麻煩的異常。
但除此之外就沒有亮眼的地方,手感沒加成、會傷被閹割。
效率中規中矩。
效率度:1.5/3
施工中


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連專評價:/3




弓:真・ジーニアスシューター

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
218 25 57 暗300

被動技能 武器技能
《こんなこともできます

(SP:20)
●HP80%↑AS強化75%
●暗屬性角色的攻擊+50%‧會心傷害+30%
●HP99%↓HP自動回復(4秒/2500)
補助效果賦予。
《賦予效果》

└移動速度UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.67秒/無
演出評價 70/100
分析數據後,取出能夠提高移動速度的參數,將其強化於自身。

速度快狠准、又具現數據強化,天才艾普莉爾才能辦到的事情。

但她卻對你說『你也可以這樣做!』

先把前面怎麼辦到的事情詳細的講一下好嗎?(汗)

武器評價
●HP80%↑AS強化75%:

金身條件型被動。

以往金身80%是會帶有兩個效果,但這次僅僅只有一個AS+75%的效果,自從上次開先例之後,不用面對滿血才能強化AS75%固然是件好事,但這被動整個讓我哭笑不得。

效果是多強化了25%沒錯,這點也確實做得很好,但卻少了其他強化反而讓被一變得很微妙。

上次首次開先例的是天使郵件中《露卡專》的被一,但露卡專還硬是多了一項普攻+75%的效果。

相較之下,這項被動除了不用心之外,我還覺得很意義不明……

還不如下修金身條件了……金身條件那麼高卻只剩下AS強化……設計者別鬧了好嗎?

●暗屬性角色的攻擊+50%‧會心傷害+30%:

暗屬性角色的專屬被動。

攻擊增加能夠更進一步的強化傷害,讓角色更接近上限800%。

會傷不用多說,雖然效果被閹割、但不用怕掉金身或是被敵人消除,裝備上去就能常駐兩者效果,勉強可以抵消會傷只有30%加成的缺點。

很優秀的複合式屬性被動。

●HP99%↓HP自動回復(4秒/2500):

這就是把白虹專的被三弱化一半後的效果。

雖然原本的白虹專效果是4秒間隔回5000,但至少5000還算勉強能夠接受,但這個武器卻把它的效果降為2500,使得原本稍微不起眼的效果變得更加不起眼,甚至可說是沒有也沒差的程度了。

跟被一一樣,都是撿別人的弱化版,被一少了一項功能強化、被三效果還弱化一半,這把武器除了被二之外我看不到優點在哪裡……

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●武技施放時間(1.67秒)

●移動速度UP(60秒/50%):

弓箭的手感起伏是最明顯的,攻速慢了、射擊速度間隔變長、滾射變得相當緩慢;移速慢了、滾動距離縮短連帶影響滾射的效率、腿短越不容易移動及拉開距離。

身為弓箭手的移動速度當然很重要,除非你不跑圖、開場就打決戰王,那移速的順位還可以稍微放到後面一點。

但除此之外的場合都還是很重要。

可惜武技是中等時間站樁,雖然不到兩秒但也接近了,而且放武技就是當純的增加移速而已,沒有攻速也沒有減蓄力。

微妙又尷尬……

不如直接裝備石板補足移速,連開武技都不需要。

就算想當無視DA也沒屁用,因為它也沒無視DA,整把比EVA合作弓專還要爛是怎麼回事?

明明效果都差不多,硬是比這把優秀好用多了。

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除非你真的缺武器,不然不推薦這把幾乎殘廢的暗屬弓專。

沒有對比就沒有傷害,被一跟被三都可以找到原型,移植過來就算了、效果還是只移植一半的殘次品配上被三的會傷30%、武技中等時間移速50%……

弓箭強的武器雖然不多,但好用的很多,隨便一把夏日緹娜專、露雪聖女弓或是高手向的菲內卡弓都比這把好用太多了。

這把就是什麼都要一點、最後還只模仿人家原型的一半,是當玩家都是盤子嗎?

抽到可以考慮當紀念品留下,不然我會推薦你當素材劍使用。

畢竟武技的動畫也很普普,當玩具也當不了。

可取代武器

泛用度:1/3
有暗屬性專屬強化,因此分數會高泛用度許多。
屬性專業:1.6/3
以暗屬性來說。
需要手感要開武技,而平常不開武技傷害即可最大化。
以效率來說是不算太差。
但組合起來就不是那麼優秀了。
效率度:1.4/3
施工中


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連專評價:/3




杖:真・フラッグ・オブ・ホープ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
210 22 68 雷500

被動技能 武器技能
《これでどう

(SP:23)
●HP30%↑攻擊+75%
●雷屬性角色的會心‧會心傷害+30%
●SP消費-10%
自身的異常回復,補助效果賦予。
《賦予效果》

└普攻的SP回復量UP(60秒/+3)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.43秒/無
演出評價 70/100
輔佐艾普莉爾、將數據數據整理出來,一字排開、找出關鍵的參數後將其具現化。

縮短了回復SP的時間,強化效率。

這個怎麼樣?是艾麗榭詢問艾普莉爾這參數是否能用的慣例問句。

武器評價
●HP30%↑攻擊+75%:

低金身條件型被動。

首次出現的低金身型被動,而效果意外的強力。

以往的攻擊力加成75%要嘛就是滿血金身或是攻擊次數累積這次卻只要維持30%的血量以上就能常駐加成,雖然還是需要看血量並不是完全的無條件、但因為可調動範圍相當廣,因此不容易被打掉金身。

屬於相當優秀的被動,除非你手殘、不然能夠一直常駐。

●雷屬性角色的會心‧會心傷害+30%:

雷屬性角色的專屬被動。

會心能夠更進一步的將門檻強化接近9000,使其讓會傷加成更高。

雖然會傷這裡被閹割,但因為跟會心加成一起搭配的緣故,導致會傷有可能算是加成到50%左右的程度。

畢竟會心到達9000,會傷加成會比5000還要再多30%如果配得好可是比單純的會傷50%還要強。

此外它不怕掉金身或是被敵人消除,只要裝備上去就能常駐,相當實用。

●SP消費-10%:

無條件的降低發動技能所需的COST、強化發動技能的次數,進而提高傷害效率,相當優秀不解釋。

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●武技施放時間(1.43秒)

●自身異常回復:

能回復的異常只有些許而已,只有暗暗、毒、燃燒、衰弱、混亂以及緩慢這六個異常,行動不能以及技能封印的異常全都無法使用該技能回復,因此技能效益不如異常防禦盾來的實際

而且還有另一種能力下降系的異常,是無法使用武技回復的,因此效果可有可無。

況且連當無視DA技都沒辦法,這效果平常也不會刻意去開,微妙。

●普攻的SP回復量UP(60秒/+3):

很實用的稀有武技。

基本上法師的SPR可以很輕易的到達7之外,還能突破上限到10,配上法師150等的普攻強化,使得法師回SP變得相當簡單。

配上SPR+3就更能縮短回復SP的時間盡情的發動技能,很優秀的一項BUFF。

雖然1.43秒的站樁武技又沒有無視DA稍微危險了點,但這效果是很值得開起來使用的。

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武器簡單俐落,是把很棒的增傷屬性武器。

金身條件相當低,對於回復強化的法師來說,要維持太簡單了,而且直接明了的75%也補足550等滿建或600等滿建玩家的攻擊上限最後的空缺。

被二的會心增加還有可能讓裝備的法師能夠將會心提升至更高的境界,藉此補助會傷只有30%的缺點。

被三還削減了SP的消費,等於讓被一更好維持。

武技還強化了SP周轉效率,整體來說很實用又很優秀。

唯二可惜的是,這把武器並沒有關於攻速的強化。
雖然SPR+3很優秀、但卻沒有搭配攻速反而讓效率只強化一半,攻速不高的情況下頂多就是打單下回得SP很多而已,但間隔太久、效率還是不高,這是這把武器遺憾的地方。

而且武技時間稍微長一點,雖然只接近1.5秒,但還是要謹慎使用。

那個異常回復我就當作沒看到了。

對比艾普的弓專,簡直嘲諷至極……

此外沒太多素材或雷屬性法師的話,基本上拿幸運2的瑪魯專就相當接近這把武器了但維持金身的條件就要拉高到80%就是可惜的點了。

推薦換,但覺得有瑪魯專就不需要浪費素材的話就不用換了。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有雷屬性專屬強化,因此分數會高泛用度很多。
屬性專業:2/3
以雷屬性來說。
不用開武技傷害即可最大化。
需要SP周轉效率在開武技即可。
傷害效率高,但手感效率卻不行,整把處於中間效率。
效率度:1.6/3
施工中


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連專評價:/3




《結論》

這次的武器…趕工的成分挺高的。
不知道是不是因為十一月底要進行改版的緣故,所以這池的武器偏差。
但因為中間卡了一個EVA合作,不得不將藍素材換掉的情況下,我會推薦換加魯瑪雙或是艾麗榭杖。
這兩把前者有關卡需求、後者有強悍傷害加成,都蠻推薦各位去換的。


《參考數據》

網址內容 數據網址
【密技】石板效果介紹及入手方法~
BY star夜 star4791
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
BY 小金 Kimau079
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據)
BY ねこ♪ 一生推SOMA
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
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角色、武器數據
BY 逆襲の惡龍
danger6137
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55995&tnum=3
白貓プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
白貓 GameWith https://gamewith.jp/shironeko/
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