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【心得】《Digital Encounter》(11/17) 武器评价 进度条(1/2)

《前言》

最近有点忙,加上中间卡了一个月的合作副本。
导致我整个人懒癌发作,所以写的速度就越来越慢了。

个人想先写到年底,毕竟写这个也快两周年了,想要做个完美的收尾。

写这个本来就不是那么容易、还超级花时间,成本高、收益低。

当期角色一多,写的时间就会拉长……加上还有专武评价就更费时了,如果说写泛用评价就需要花费4个小时以上,那连专评价就是同等时间可能再久一点,其中找数据、影片验证那工序就很繁杂了。
搞得每次写武器评价都像是在写小论文似的

明年如果要写的话就必须看情况了,毕竟自己的事情也越来越多、越来越忙,开始有点力不从心了
QQ

尤其这个月相当明显。

所以把这篇当作倒数评价吧~

没意外的话,这篇结束后应该就剩下两篇了。

正月我会看状况写,但明年的其他副本就看我的心情了,甚至有可能都不写了。


那么──
开始这次的武器评价吧!

然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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Digital Encounter
武器评价




双:真・デュアルデストラクタ

攻击 防御 会心 异常 属性
218 20 62 火180

被动技能 武器技能
《リムーバルパラメー

(SP:29)
●火属性角色的AS强化+50%‧
SP消费-10%

●会心伤害+30%
●衰弱‧诅咒无效
补助效果赋予。
《赋予效果》

└强化异常状态赋予(60秒/缓慢)
※AS也有效

演出动画
演出秒数/无视DA 1.11秒/无
演出评价 70/100
将自身的参数快速地调出来,并且删除多余的杂数据且截取精华的参数。

将参数赋予在武器上,使其强化双刀的效果。

加鲁玛将电子科技强化于现实的技术之一。

武器评价
●火属性角色的AS强化+50%‧SP消费-10%:

火属性角色的专属被动。

550等或600等满建的情况下(现在还有建筑快速提升的新功能,提高盖的速度),配上角色的被动、攻击力越来越容易加成到上限800%如果要继续强化伤害就只能开始投资在AS上、会心伤害或是特攻杀手系列(异常杀或种族)。

因此这项强化挺有用的,而且还附带了SP消费减少10%,降低发动技能所需的COST、进而提升技能发动的次数、强化伤害效率。

还不用担心因为掉金身或是被敌人解除效果,装备上去即可常驻,挺有用的被动。

●会心伤害+30%:

无条件强化型被动。

会伤不论现在或未来都是将伤害强化至最大的重要指针。

现今角色或过往角色都能依赖建筑、石板、白虹武等将会心提升至门槛5000(暴击率+80%上限、会伤+150%),配上12岛困难模式全成就达成的饰品(暴击率+15%),就能常驻95%的暴击率,几乎就是每下都能触发会心伤害的程度。

《会心伤害》是将《触发暴击的白值伤害乘以倍数加成》结算后所达成的《最终伤害》。

会心5000就自带会伤150%也就是2.5倍的效果。

配上95%的暴击率,让会心伤害成为最大增益指针,相当有用。

虽然加成伤害被阉割成30%,但在不用怕掉金身或是被敌人消除,装备上去就能常驻这点来看,这性能还是很优秀的。

●衰弱‧诅咒无效:

异常无效型被动。

无效的两种异常都算是相当棘手的类型。

虽然诅咒花被改弱的现在、想要中也相当难了,但有总比没有好。

衰弱则是不管敌人会不会去用都相当讨人厌的存在,尤其在打洛伊德这类的头目时,无法放技能就是像在玩黑魂系动作游戏般紧张,毕竟SP被大量消耗难以回复=技能放不了=BUFF、盾上不了,相当危险。

跟诅咒相比起来,衰弱的威胁度还比较高。

武器被动能直接防御这两种乱战中超危险的异常也是很优秀的。
如果配上武器潜能的话,就能防御更多麻烦的异常。

有兴趣想要提高生存率的玩家可以试试看。

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●武技施放时间(1.11秒)

●强化异常状态赋予(60秒/缓慢/※AS也有效):

秘宝关及GP关中越来越吃上特定异常超增伤的现在,这类型的BUFF已经越来越有用处了。

除了普攻之外,连放技能都能顺便赋予异常,技能范围肯定比普攻大、赋予范围也大大的增加。

这BUFF施放时间也不会太长,大概一秒多一点就能赋予成功,也不算太站桩。

而不需要用到该BUFF时,不放也无所谓,收放自如,相当方便。

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在特定场所中相当有用、但其余场合就有点微妙的火属性武器。

火属性专属被动其实除了SP消费比较重要之外,AS强化是可以被取代掉的、有很好没有也没差,用在火属性专属被动上显得有点多余,而且就算用在上面也没强化数值,反而还绑在50%上、使得这被动变得可有可无。

会伤增加虽然是无条件,但终究被阉割数值,被三就更不用说了,顶多就是防御两种麻烦的异常。

生存率:只有异常防御不能代表什么。

增伤:会伤被阉割、攻击没增加,就算是600等满建+TYPE建筑物距离上限还有60~70%左右,这里没增加有点可惜、而且AS加成也不够多却绑在属性被动上。

手感:对双刀来说,攻速相当重要,这把武器却没有任何强化。

特殊性:拥有稀有的强化异常赋予,对秘宝关及GP有奇效。

整体只剩下武技的能力很有用了,其他性能不上不下、相当尴尬……

而这把武器已经有上位版,莎泰拉专以上该有的全有了、除了无强化生存率方面的性能之外,其余大获全胜,更显得这把武器更微妙了……

顶多就是需要秘宝关或GP才会拿出来的武器。

为了关卡可以换,如果觉得没必要就不用换了。

可取代武器




泛用度:1.5/3
有火属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高一些。
属性专业:1.8/3
以火属性来说。
不用开武技即可伤害最大化。
被动还有防两种麻烦的异常。
但除此之外就没有亮眼的地方,手感没加成、会伤被阉割。
效率中规中矩。
效率度:1.5/3
施工中


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连专评价:/3




弓:真・ジーニアスシューター

攻击 防御 会心 异常 属性
218 25 57 暗300

被动技能 武器技能
《こんなこともできます

(SP:20)
●HP80%↑AS强化75%
●暗属性角色的攻击+50%‧会心伤害+30%
●HP99%↓HP自动回复(4秒/2500)
补助效果赋予。
《赋予效果》

└移动速度UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.67秒/无
演出评价 70/100
分析数据后,取出能够提高移动速度的参数,将其强化于自身。

速度快狠准、又具现数据强化,天才艾普莉尔才能办到的事情。

但她却对你说『你也可以这样做!』

先把前面怎么办到的事情详细的讲一下好吗?(汗)

武器评价
●HP80%↑AS强化75%:

金身条件型被动。

以往金身80%是会带有两个效果,但这次仅仅只有一个AS+75%的效果,自从上次开先例之后,不用面对满血才能强化AS75%固然是件好事,但这被动整个让我哭笑不得。

效果是多强化了25%没错,这点也确实做得很好,但却少了其他强化反而让被一变得很微妙。

上次首次开先例的是天使邮件中《露卡专》的被一,但露卡专还硬是多了一项普攻+75%的效果。

相较之下,这项被动除了不用心之外,我还觉得很意义不明……

还不如下修金身条件了……金身条件那么高却只剩下AS强化……设计者别闹了好吗?

●暗属性角色的攻击+50%‧会心伤害+30%:

暗属性角色的专属被动。

攻击增加能够更进一步的强化伤害,让角色更接近上限800%。

会伤不用多说,虽然效果被阉割、但不用怕掉金身或是被敌人消除,装备上去就能常驻两者效果,勉强可以抵消会伤只有30%加成的缺点。

很优秀的复合式属性被动。

●HP99%↓HP自动回复(4秒/2500):

这就是把白虹专的被三弱化一半后的效果。

虽然原本的白虹专效果是4秒间隔回5000,但至少5000还算勉强能够接受,但这个武器却把它的效果降为2500,使得原本稍微不起眼的效果变得更加不起眼,甚至可说是没有也没差的程度了。

跟被一一样,都是捡别人的弱化版,被一少了一项功能强化、被三效果还弱化一半,这把武器除了被二之外我看不到优点在哪里……

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●武技施放时间(1.67秒)

●移动速度UP(60秒/50%):

弓箭的手感起伏是最明显的,攻速慢了、射击速度间隔变长、滚射变得相当缓慢;移速慢了、滚动距离缩短连带影响滚射的效率、腿短越不容易移动及拉开距离。

身为弓箭手的移动速度当然很重要,除非你不跑图、开场就打决战王,那移速的顺位还可以稍微放到后面一点。

但除此之外的场合都还是很重要。

可惜武技是中等时间站桩,虽然不到两秒但也接近了,而且放武技就是当纯的增加移速而已,没有攻速也没有减蓄力。

微妙又尴尬……

不如直接装备石板补足移速,连开武技都不需要。

就算想当无视DA也没屁用,因为它也没无视DA,整把比EVA合作弓专还要烂是怎么回事?

明明效果都差不多,硬是比这把优秀好用多了。

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除非你真的缺武器,不然不推荐这把几乎残废的暗属弓专。

没有对比就没有伤害,被一跟被三都可以找到原型,移植过来就算了、效果还是只移植一半的残次品配上被三的会伤30%、武技中等时间移速50%……

弓箭强的武器虽然不多,但好用的很多,随便一把夏日缇娜专、露雪圣女弓或是高手向的菲内卡弓都比这把好用太多了。

这把就是什么都要一点、最后还只模仿人家原型的一半,是当玩家都是盘子吗?

抽到可以考虑当纪念品留下,不然我会推荐你当素材剑使用。

毕竟武技的动画也很普普,当玩具也当不了。

可取代武器

泛用度:1/3
有暗属性专属强化,因此分数会高泛用度许多。
属性专业:1.6/3
以暗属性来说。
需要手感要开武技,而平常不开武技伤害即可最大化。
以效率来说是不算太差。
但组合起来就不是那么优秀了。
效率度:1.4/3
施工中


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连专评价:/3




杖:真・フラッグ・オブ・ホープ

攻击 防御 会心 异常 属性
210 22 68 雷500

被动技能 武器技能
《これでどう

(SP:23)
●HP30%↑攻击+75%
●雷属性角色的会心‧会心伤害+30%
●SP消费-10%
自身的异常回复,补助效果赋予。
《赋予效果》

└普攻的SP回复量UP(60秒/+3)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.43秒/无
演出评价 70/100
辅佐艾普莉尔、将数据数据整理出来,一字排开、找出关键的参数后将其具现化。

缩短了回复SP的时间,强化效率。

这个怎么样?是艾丽榭询问艾普莉尔这参数是否能用的惯例问句。

武器评价
●HP30%↑攻击+75%:

低金身条件型被动。

首次出现的低金身型被动,而效果意外的强力。

以往的攻击力加成75%要嘛就是满血金身或是攻击次数累积这次却只要维持30%的血量以上就能常驻加成,虽然还是需要看血量并不是完全的无条件、但因为可调动范围相当广,因此不容易被打掉金身。

属于相当优秀的被动,除非你手残、不然能够一直常驻。

●雷属性角色的会心‧会心伤害+30%:

雷属性角色的专属被动。

会心能够更进一步的将门槛强化接近9000,使其让会伤加成更高。

虽然会伤这里被阉割,但因为跟会心加成一起搭配的缘故,导致会伤有可能算是加成到50%左右的程度。

毕竟会心到达9000,会伤加成会比5000还要再多30%如果配得好可是比单纯的会伤50%还要强。

此外它不怕掉金身或是被敌人消除,只要装备上去就能常驻,相当实用。

●SP消费-10%:

无条件的降低发动技能所需的COST、强化发动技能的次数,进而提高伤害效率,相当优秀不解释。

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●武技施放时间(1.43秒)

●自身异常回复:

能回复的异常只有些许而已,只有暗暗、毒、燃烧、衰弱、混乱以及缓慢这六个异常,行动不能以及技能封印的异常全都无法使用该技能回复,因此技能效益不如异常防御盾来的实际

而且还有另一种能力下降系的异常,是无法使用武技回复的,因此效果可有可无。

况且连当无视DA技都没办法,这效果平常也不会刻意去开,微妙。

●普攻的SP回复量UP(60秒/+3):

很实用的稀有武技。

基本上法师的SPR可以很轻易的到达7之外,还能突破上限到10,配上法师150等的普攻强化,使得法师回SP变得相当简单。

配上SPR+3就更能缩短回复SP的时间尽情的发动技能,很优秀的一项BUFF。

虽然1.43秒的站桩武技又没有无视DA稍微危险了点,但这效果是很值得开起来使用的。

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武器简单俐落,是把很棒的增伤属性武器。

金身条件相当低,对于回复强化的法师来说,要维持太简单了,而且直接明了的75%也补足550等满建或600等满建玩家的攻击上限最后的空缺。

被二的会心增加还有可能让装备的法师能够将会心提升至更高的境界,借此补助会伤只有30%的缺点。

被三还削减了SP的消费,等于让被一更好维持。

武技还强化了SP周转效率,整体来说很实用又很优秀。

唯二可惜的是,这把武器并没有关于攻速的强化。
虽然SPR+3很优秀、但却没有搭配攻速反而让效率只强化一半,攻速不高的情况下顶多就是打单下回得SP很多而已,但间隔太久、效率还是不高,这是这把武器遗憾的地方。

而且武技时间稍微长一点,虽然只接近1.5秒,但还是要谨慎使用。

那个异常回复我就当作没看到了。

对比艾普的弓专,简直嘲讽至极……

此外没太多素材或雷属性法师的话,基本上拿幸运2的玛鲁专就相当接近这把武器了但维持金身的条件就要拉高到80%就是可惜的点了。

推荐换,但觉得有玛鲁专就不需要浪费素材的话就不用换了。

可取代武器

泛用度:1.2/3
有雷属性专属强化,因此分数会高泛用度很多。
属性专业:2/3
以雷属性来说。
不用开武技伤害即可最大化。
需要SP周转效率在开武技即可。
伤害效率高,但手感效率却不行,整把处于中间效率。
效率度:1.6/3
施工中


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连专评价:/3




《结论》

这次的武器…赶工的成分挺高的。
不知道是不是因为十一月底要进行改版的缘故,所以这池的武器偏差。
但因为中间卡了一个EVA合作,不得不将蓝素材换掉的情况下,我会推荐换加鲁玛双或是艾丽榭杖。
这两把前者有关卡需求、后者有强悍伤害加成,都蛮推荐各位去换的。


《参考数据》

网址内容 数据网址
【密技】石板效果介绍及入手方法~
BY star夜 star4791
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
BY 小金 Kimau079
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据)
BY ねこ♪ 一生推SOMA
lulu0104
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
Digital Encounter
角色、武器数据
BY 逆袭の恶龙
danger6137
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55995&tnum=3
白猫プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
白猫 GameWith https://gamewith.jp/shironeko/
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