【心得】遊俠全優化後三種技能流派淺談(微未來視) 純文本 都是雲的 僅供參考

這篇是個人觀點下去寫的  僅供參考
如果有任何想法都歡迎留言討論
這次全優化對於遊俠的各種優點版上已經夠多文章可以參考因此大多不再贅述
因此這邊只針對三個主要技能淺談
也會稍微提到一些未來狀況 供參考
相對於先前銳射獨大(平民向)的狀況
目前遊俠是三個技能都可以玩
也各有優缺點 所以還是依照喜好去選擇就好
不會因為少玩了哪個就玩不下去(真希望其他職業也能這樣優化QQ比較好玩)
選擇更多元化
1.銳利射擊
[練等打王均適合]
優點:
一、可以選擇的武器太多了,依然會是中小資最大宗的玩法
二、吃爆擊 敏升照打
三、小範圍技能 可針對複數怪(特別是王的小怪)
缺點:
幾乎沒有 韓版到四轉也還在出這個高端二轉的增傷裝備
硬要說就是 範圍依然偏小(5*5)
2.瞄準標靶
[偏向打王的技能 但依然可以在怪數量較少地圖練等]
優點:
一、傷害最高(下面會探討倍率 尤其是可秒7 銳射只能6.X)
二、距離超遠(如果是王會詠唱的全屏幕法術傷害可以靠走位迴避)
三、動畫很帥(只有我這樣覺得嗎?)
缺點:
一、只能打單體
二、武器綁死 (只能選扣獨立延遲)
三、遇到高迴避怪&敏升GG (可能可以考慮用打強給的70%必中看看運氣)
四、技能要求高(93-94%高延遲需求 1秒固勇 雖然1秒固詠之後也有用)
3.箭雨風暴
[偏向練等技能 但依然可打王(走帶跑)]
優點:
一、大範圍 (被砍到9*9依然不錯 由於傷害也拉上來+菁英常駐 在高密度怪區練等效率高)
二、距離超遠(支持蒼鷹之眼施放距離 可打到鎖定怪額外4格範圍的怪)
三、玩法如最初的感動 有%%%的聲音(X)
缺點:
一、不能秒7(失去)
二、武器綁死(綁定扣延遲裝備)
三、遇到高迴避怪&敏升GG (不過通常拿來練等用沒問題)
CP值來看:
銳射>標靶>風暴
(這邊每個人定義不同 本篇以 不綁太多武器 技能施放條件門檻低 跟傷害 當標準)
傷害面來看:
標靶>銳射>風暴
解釋如下(實際以各人裝備程度而異 本篇僅以技能倍率做計算):
都以符合最大化條件做比較
標靶倍率:5750%
銳射倍率:1800% * 1.4(凡技能有爆擊傷害就是1.4倍 吃暴的技能就是強在這) * 2.2 (裝備暴傷以240%計算 (1+2.4/2)) = 5544%(爆傷裝備低於240會越低 高於240反超標靶 但效益可能低 現在版本爆傷通常不會撐過高) [當然你裝備選擇了爆傷可能體型/階級/種族/ATK面向就會比標靶裝低 因此實際上會輸更多 這邊就沒有特別全面比較了 變數很多]
箭雨風暴: 不比了 反正AOE 本來就該偏低
>>同場加映
四轉裂隙(漸進射擊)倍率:3600%(原本3000站著不動每發多200%可疊加三次)*1.4*2.2(條件同銳射)= 11088%
由此可看出 難怪四轉的技能讓遊俠被譽為職業T0
但由於剛出的時候技能倍率加乘裝備尚不多的情況下有可能會被標靶及銳射反超
EX:
標靶:5750%*(1+200%)[抓裝備提供200%技能增傷]=17250%
銳射:5544%*(1+200%)[抓裝備提供200%技能增傷]=16632%
裂隙:11088%*1.2(技能增傷裝備尚不多 僅有開啟大招災難列風時有20%增傷)=13305.6%
這個是剛4轉剛出時的狀況
但由於四轉多了CON 及 CRT 等新的能力點會影響傷害(尤其裂隙吃CON)因此裂隙表現會在提升 點高之後就能反超標靶跟銳射
另外簡述CRT的演算法,我的理解是:
EX 銳射 1800%*(1.4+CRT%)*2.2
因此未來如有點高傷害可接近甚至超越標靶 但基本上風鷹有其他兩個更重要的要先點
如有不同見解歡迎提出我可修正
未來視:
四轉練等流派:
1. 繼續銳射300年(X
2. 雙風暴流 : 3轉箭雨風暴搭配4轉暴風雨箭輪流丟 (所以即便你現在玩風暴未來也不會沒用)
3. 喝藍水/或吸魔 裂隙大法 一下一隻 但這招真的很燒SP 藍水帶好帶滿
由於大招災難列風需要累計AP200才可施放 四轉技能才能累計到AP
補充:災難列風=菁英狀態+裂隙增傷20% (不能跟原本菁英疊加傷害 但可以兩招輪流開 技能就可以一直常駐在菁英狀態 因此現在要不要購入降CD裝備也是看個人)
結論:
1. 由於優化 三種技能均可玩 擇一作為主修 都能玩 資金夠就自行選擇
2. 中小資推薦銳射 然後等四轉裂隙
另外由於已經沒有箭雨風暴裝了
這篇可能不能更新ㄌ 之後有重弄或借到裝備在更新 或等人更新
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