首先,這不是利用BUG,也不是大頭菜,更不是作弊,
只是正常遊戲機制而已,而且部分條件算有一點嚴苛,
但還是有其方便與可取之處,因為好像有些人不太知道,
所以拿出來說一下
以下詳列條件:
1. 島嶼條例需要是經濟復甦條例
2. 曾學過鈴錢系製作傢具DIY(本次使用範例為:鈔票堆)
3. 累積最少一次傢具製作的資本(當然有一定數額更好,沒有錢怎麼錢滾錢呢?)
4. 不是必要,但若能有ATM能方便很多(沒解完貸款的也可以考慮跟朋友拿或借)
5. 等待商店高價收購輪值到鈴錢系製作傢具
接下來的原理就很簡單,我們知道經濟復甦條例的作用是將島上物價調整為1.2倍,
然而這也會對高價收購起作用,因此以鈴錢系製作傢具DIY的特點,
原本高價收購的價格等同於製作成本,就會變成高價收購多於製作成本2成
以本次當作範例的鈔票堆為例,製作成本為297,000鈴錢,
在高價收購的時候就能以356,400賣出,等於一次製作凈賺59,400,
又由於製作本身是使用鈴錢,收益也是鈴錢,因此可以無限循環直到你滿意為止
如果身上裝滿鈔票堆,售出的數額如下,一次收益是2,376,000
你完全可以把DIY工作台放到商店門口,做完跑進去賣,賣完跑出來做,
要是因為數額太大出現會直接被存入銀行,那就在門口多放一台ATM,領了再做;
如果因為自己沒有ATM的取得方法,那也可以選擇賣兩次來控制數額,
把部分現金留在身上的現金來直接製作,
不過即使賣兩次,應該也會偶爾出現不得不跑服務處領錢的狀況
而這種錢滾錢方法的優點在於(主要是在正常遊戲機制下跟最賺錢的大頭菜比較):
1. 星期天不用一大早爬起來買大頭菜
2. 製作雖然還是無法批量,但整體操作時間優勢明顯:
就在門口按製作完成後進店賣>>>>>買大頭菜+找地方放大頭菜+撿大頭菜+跑去商店賣
3. 較不用受商店大頭菜時間變動機制影響,尤其大量購買的人,
有時好價格出現在早上9-12點,販售上多少有時間壓力
4. 收益固定,以鈔票堆製作成本高的為例,收益數額是很明顯增長的,
大頭菜身上裝40個,用範例價格100來算,以常出現的波型最高收益是1.4倍,
滿打滿算就是16萬收益,也就約略等同鈔票堆的製作收益三次,
雖然收益比跟三期型這種無法比較,但遇到三期型時你無法決定身上大頭菜有多少
5. 現場完成資金回籠,能短時間內迅速增長存款,數百萬到千萬真的是隨便賺,
你若有耐心花幾個小時的話,也絕對能賺數千萬,能直接決定財富自由的最終目標數額
6. 讓狸克虧到爆
當然,有優點也有缺點,這邊也盡量列出:
1. 島嶼條例受限(以成功完成第一次販賣前考量)
2. 島嶼條例是經濟復甦條例期間,原有存款對商品的購買力下降(都通膨了,不降才怪)
3. 高價商品收購可遇不可求,你完全沒法預知何時出現,比三期型更有天降感
4. 存款金額會影響操作流暢程度,當然越賺越多時就會完全流暢
最後放一下存款圖來講自己經歷過的效率,從4000多變一億大概兩個小時,
4000多是一年多來斷斷續續玩大頭菜賺的,一億本來是玩大頭菜的終極目標,
沒想到2.0更新直接到達了
順帶一提,因為我還沒有解鎖DLC鈴錢換波金,
所以我不清楚那有沒有賺頭,我也只把他當買波金傢具的管道而已,
希望有幫助倒還不知道的人,以上