【心得】感觉没甚么人提? 讲一下钱滚钱大法

首先,这不是利用BUG,也不是大头菜,更不是作弊,
只是正常游戏机制而已,而且部分条件算有一点严苛,
但还是有其方便与可取之处,因为好像有些人不太知道,
所以拿出来说一下
以下详列条件:
1. 岛屿条例需要是经济复苏条例
2. 曾学过铃钱系制作家具DIY(本次使用范例为:钞票堆)
3. 累积最少一次家具制作的资本(当然有一定数额更好,没有钱怎么钱滚钱呢?)
4. 不是必要,但若能有ATM能方便很多(没解完贷款的也可以考虑跟朋友拿或借)
5. 等待商店高价收购轮值到铃钱系制作家具
接下来的原理就很简单,我们知道经济复苏条例的作用是将岛上物价调整为1.2倍
然而这也会对高价收购起作用,因此以铃钱系制作家具DIY的特点,
原本高价收购的价格等同于制作成本,就会变成高价收购多于制作成本2成
以本次当作范例的钞票堆为例,制作成本为297,000铃钱
在高价收购的时候就能以356,400卖出,等于一次制作净赚59,400
又由于制作本身是使用铃钱,收益也是铃钱,因此可以无限循环直到你满意为止
如果身上装满钞票堆,售出的数额如下,一次收益是2,376,000
你完全可以把DIY工作台放到商店门口,做完跑进去卖,卖完跑出来做,
要是因为数额太大出现会直接被存入银行,那就在门口多放一台ATM,领了再做;
如果因为自己没有ATM的取得方法,那也可以选择卖两次来控制数额,
把部分现金留在身上的现金来直接制作,
不过即使卖两次,应该也会偶尔出现不得不跑服务处领钱的状况
而这种钱滚钱方法的优点在于(主要是在正常游戏机制下跟最赚钱的大头菜比较):
1. 星期天不用一大早爬起来买大头菜
2. 制作虽然还是无法批量,但整体操作时间优势明显:
    就在门口按制作完成后进店卖>>>>>买大头菜+找地方放大头菜+捡大头菜+跑去商店卖
3. 较不用受商店大头菜时间变动机制影响,尤其大量购买的人,
    有时好价格出现在早上9-12点,贩售上多少有时间压力
4. 收益固定,以钞票堆制作成本高的为例,收益数额是很明显增长的,
    大头菜身上装40个,用范例价格100来算,以常出现的波型最高收益是1.4倍,
    满打满算就是16万收益,也就约略等同钞票堆的制作收益三次,
    虽然收益比跟三期型这种无法比较,但遇到三期型时你无法决定身上大头菜有多少
5. 现场完成资金回笼,能短时间内迅速增长存款,数百万到千万真的是随便赚,
    你若有耐心花几个小时的话,也绝对能赚数千万,能直接决定财富自由的最终目标数额
6. 让狸克亏到爆
当然,有优点也有缺点,这边也尽量列出:
1. 岛屿条例受限(以成功完成第一次贩卖前考量)
2. 岛屿条例是经济复苏条例期间,原有存款对商品的购买力下降(都通膨了,不降才怪)
3. 高价商品收购可遇不可求,你完全没法预知何时出现,比三期型更有天降感
4. 存款金额会影响操作流畅程度,当然越赚越多时就会完全流畅
最后放一下存款图来讲自己经历过的效率,从4000多变一亿大概两个小时,
4000多是一年多来断断续续玩大头菜赚的,一亿本来是玩大头菜的终极目标,
没想到2.0更新直接到达了
顺带一提,因为我还没有解锁DLC铃钱换波金,
所以我不清楚那有没有赚头,我也只把他当买波金家具的管道而已,
希望有帮助倒还不知道的人,以上
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