劍盾人氣最高的時期感覺過去許久了,身邊的朋友也全轉去了動物之森.
現在眼看也快到6月份了,dlc也即將推出,希望劍盾能多少重拾之前的熱度吧.
樓主是從GBA時代玩過來的,之後的每一作都有玩,還挺喜歡寶可夢的.
只是以前從來不打對戰,直到劍盾才真正開始入坑.
本作頭幾個賽季,單打雙打都有堅持打上大師.
後來感覺有些疲憊了,對段位沒有了太大興趣,逐漸開始嘗試更多不同的精靈進行對戰.
個人感覺蠻多玩家都是比較喜歡收集養成的,喜歡對戰的相對來講比較少.
本貼將記錄個人的對戰,分享下自己的心得和經驗.
如果有對戰的新手,或者想開始著手研究的對戰的朋友玩家, 希望能帶來一些開導或者啟發,同時吸引更多的人加入對戰的行列.
至於對戰的高手或者老手,有哪些不對的請多多包涵,也歡迎深入交流,分享你的見解.
(本帖將會包含更多視頻的元素, 當然也會盡量在本帖附上一些文本, 可畢竟這些視頻做了也挺長一段時間了, 現在重新寫起來也許會漏掉很多信息, 見諒啦)
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單打(一)
日期: 2020年1月3日(隊伍ID在視頻下方)
這裡是第一賽季剛打完出的視頻.(主要針對單打)
但畢竟隔了蠻久了,也許部分信息已經過時.
視頻分為上下兩段,主要講述一些PVP的機制,道具,常見的一些主流精靈,還有自己隊伍和打法策略.
精靈分析著重於速度線(因為單打感覺還是以極速先手壓製為主),
同時也加入了對每隻精靈略微講解, 包括:
鐵面忍者-多龍-水主-火主-鷹人-火蜥蜴-風妖精-太陽伊布-鐵蟻-老噴-三首惡龍-雙斧龍-謎擬q-風速狗-達摩狒狒-路卡力歐-
龍頭地鼠-洛托姆-鋁鋼龍-暴鯉龍-美蛇-長毛象-波克斯基-鰓魚龍-茶壺-大舌貝-鋼鎧鴉-月伊布-乘龍-長毛巨魔-沼王-仙子伊布-
老班-沙河馬-重暴-青銅鐘-太陽珊瑚-海拳參-啪嚓海膽-草鋼
自身隊伍:
主力精靈其實就4隻: 美蛇, 火家電, 狒狒, 謎擬q
[美蛇(好勝)]:主要用於對付沙暴隊和一些火系 (龍頭地鼠, 老班,老噴, 風速狗, 重暴等), 同時催眠可以對付許多受向/坦向 精靈, 催眠之後慢慢磨.熱水,冰光運氣觸發debuff,還是很好玩的.
[雙屬火家電]: 2個主流屬性集為一體, 極速下可以先手許多精靈.
[狒狒]: 打擊面廣, 圍巾極速下強行壓制眾多精靈. 首發率幾乎9成以上 (可以剋制多龍, 3頭龍, 屠龍貝, 波克斯基, 草鋼等)
[謎擬q]: 單打必備, 影子偷襲收割一切氣息腰帶(如龍頭地鼠,大舌貝). 極速下同樣先手許多精靈. 畫皮在必要情況下可以用來阻擋極巨化攻擊.道具帶的幽靈果實(視環境而定), 當時內戰比較多, 幽靈果效益顯著.最近的賽季換成了鋼果(感覺現在隨便一個非鋼精靈都帶上了鋼本)
至於最後2隻(姨媽和螞蟻), 純粹是玩玩套路, 偶爾可以打對面一個出其不意. 具體請參考視頻.
後來某組織舉辦了1個小型比賽,也同樣用了本隊伍.想看更多隊伍效果的可以參考以下:
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單打(二)
日期: 2020年3月8日(隊伍ID在視頻下方)
這邊轉眼已經是S3了. 極巨化解鎖的精靈也有所增多.
以下是隊伍.(配招的話需要看看視頻, 沒有能錄製到隊伍管理的圖片,抱歉)
可以看到,主力隊員 美蛇, 狒狒, 謎擬q 依舊在我們隊伍當中. 而其他幾個成員稍微更換了角色.(比之前懶惰踩影更加的靈活,可以視情況更改戰術)
[美蛇(神奇鱗片)]:和上期有所不同,本次改為了坦向. 雙防加滿, 帶了火珠, 特性也隨之更改. 面對物攻手時候, 我們更加堅硬了.
[烈焰馬]: 相信部分玩家當時已經被受隊搞的心態炸裂了.(海拳森, 超壞星, 月伊布, 珊瑚等). 此次的催眠任務交給了烈焰馬.種族速度值也是在一在線. 大多情況下能先手使出催眠.(至於能不能命中,取決於玩家的種族了^_^). 催眠過後, 可以角鑽(對付超級受隊), 也可以慢慢打.
[胖嘟嘟]:十分出色的精靈.這裡沒有帶噴水,而是帶了一些別的技能(我是真的忘記了,配招請去視頻吧), 走的是坦向.
道具帶了電果,可以扛一發極巨閃電. 樓主主要用來過度對面3輪的巨大化. 當然也可以做別的用處.
[空]:出色的次神種族值, 再帶上進化奇石, 防禦可謂更上一層樓. 遇到幽靈系, 對面打不到我們, 但我們有暗影爪, 是不是很過分? 基本能和任何精靈抗衡(除非是格鬥系). 自身是雙攻. 如果物理打對面不疼, 可以使用特攻.
可以看出,這次隊伍比較偏肉盾流,打消耗為主.(不過也就添加的幾個成員) 其他幾個都是極速物攻手.缺點就是欠缺特攻手 (不過單打的話, 感覺這個缺點不會太凸出)
喜歡的朋友可以嘗試一下!
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單打(三)
日期: 2020年3月9日
本次的隊伍偏向娛樂.
狒狒和QQ老隊友就不介紹了,想著娛樂隊伍也能加入一些強大戰力,玩起來更具遊戲體驗.
[燈罩夜菇]: 本次的主角. 道具帶的剩飯. 孢子是必中技能(除非遇到不能被催眠的那就沒辦法), 所以能輕輕鬆鬆催眠對面. 之後利用替身和寄生種子, 不斷把對面消耗.
[長毛巨魔]: 滿雙防. 欺詐可以換成反射壁. 作為輔助手, 電磁波可以封鎖對面速度, 雙牆可以為後備精靈鋪墊.
[鐵蟻(已代替海兔)]: 雖然失去了踩影的幫助,可是利用逃脫按鈕的套路,可以確保我們的睡菇安全睡到人.接著就可以展開一連串的套路.
[火龍龜]: 優勢在於防禦, 爆炸陷阱可擋物攻手, 自身背心擋特攻, 也是對付鋼屬精靈角色. 不過用的不多, 這裡只是湊數用.
有折磨對方傾向的玩家可以試下…(其實都是比較低級的套路)
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單打(四)
日期: 2020年3月14日(隊伍ID在視頻下方)
最終隊伍如上
想著必須走一期可愛風格的主題啊, 於是本期使用的都是一些萌萌的寶可夢.
(配招又沒錄到, 參考視頻吧)
美蛇和QQ老隊員了, 顏值也是在線的, 就不多介紹了.
[冰砌鵝]: 萌萌的粉紅企鵝, 專克物攻手. 和QQ有些不同, 雖然只能擋住物理傷害, 但雪天時候可以再次帶上頭盔, 抵擋二次傷害. 本作又有巨大化技能改變天氣這個設置, 很好的讓企鵝的特性發揮了出來. (當然遇到特攻手就GG)
[奇諾栗鼠]: 萌萌的栗鼠, 特性是連續攻擊, 和貝殼一樣. S級的速度線, 保證95%的時候擁有先手權. 王者之證配合連續攻擊, 以最大效益實現畏縮效果的出現. 有幾場很精彩的沒錄到, 每次畏縮對面根本還不了手. 唯一缺點就是, 所有技能的命中率偏低. (歐洲人的萌寵)
[刺甲貝]:對戰過的都知道, 物攻拉滿, 走的是破殼+氣息腰帶的套路. (這裡的貝殼性格忘改了, 所以沒有到達極限)
本隊輸出極高, 破殼的貝殼, 劍舞的QQ, 帶偷窺的QQ和企鵝, 超快速打畏縮戰術的栗鼠, 一波又一波, 對面簡直喘不過氣. 當然, 這裡有點吹過頭了, 實戰當中有很多變數, 操作起來也相當困難. 不過大家有愛的話也可以嘗試一下!
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雙打(一)
日期: 2020年3月31日
在這裡我們要開始講一些雙打的內容了. 雙打相對單打會比較複雜, 組合比單打多, 精靈上, 配招上, 粗略上, 要應對的情況比較多.
本來對戰的人佔總人群已經少了, 可感覺雙打的人更少.
但希望我做的講解能幫助到尚未接觸到雙打的玩家吧. (具體請看下一期, 本期教學很少, 不過也希望給到啟發)
隊伍如下:
這邊有2種打法.一是螞蟻/河馬+其他隊員, 進行套路. 二是空/乘龍/歌德, 進行滅歌操作.(具體參考視頻)
[鐵蟻][歌德]: 我們這次把單打的套路繼續沿用到雙打.但是這次兩者並不需要放到一起使用.(可一起,可分開)
鐵蟻可以固定封鎖對方一隻的行動, 歌德則負責牽制, 並且為乘龍做鋪墊, 當然也可以自己buff去殺人.
[空]: 首發隊員,為乘龍滅歌做輔助, 選他是因為夠硬, 大機率能吃下第一輪傷害. 急速折返用於替換歌德出場. 當然也可以正常輸出, 靈活運用.
[煤炭龜]: 消耗角色之一, 邊抗傷害邊做輸出, 守住能拖延時間. 鐵球能保證後手改天氣, 對付某些特殊情況. 具體見視頻.
[沙河馬]: 十分強力的肉盾. 哈欠可以牽著對面巨大化, 配合鐵蟻把對面牽著的死死的. 自身還能慢慢恢復 (遇到被克制的那就沒辦法).
這裡帶什麼道具, 糾結很久. 很多道具感覺都差不多. 果實很多時候沒機會吃. 最後用了先制爪, 有時遇到被克陣容, 能在死之前做下貢獻.
[拉普拉斯]: 滅歌手. 可以考慮先發, 也可以後發. 後發的話, 要保證隊伍還有後備, 不然自己會被自己滅歌.
先發能給對手造成巨大困擾, 放到最後的話能穩吃對面剩下的, 各有優劣. 潛水和守住偏向拖延時間.
這個隊伍當時也用了許久. 總的來說, 隊伍操作難度頗高, 不適合新手. 真正實戰的話, 也需要很長時間去適應, 去琢磨.
關於如何雙打上大師的講解, 會放到下一期, 真正全面從頭講解, 感謝支持!
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雙打(二)
日期: 2020年4月1日
一切詳解都在本期視頻之內, 沒有對戰的畫面, 全部都是講解.
以上是樓主雙打用來上大師的隊伍. (當時打了170+場)
因為內容細節實在太多了, 這裡我只能簡單帶過. 稍微介紹下隊伍.
但是其他對戰的細節, 策略, 對陣, 配招 等等, 希望大家能看完視頻, 樓主很有信心的講, 你不會白看的 (這裡是給比較沒接觸過雙打, 或者雙打想上大師的玩家參考)
隊伍介紹:
[火家電]: 對付水屬精靈必備, 如雨天兄弟, 或者暴鯉龍, 胖嘟嘟等. 打鋼屬也靠他(路卡, 草鋼之類)
放電AOE有時能1V2. 佔有一定首發率,並且可以直接巨大化, 直接秒對面, 拔得頭籌.
[狒狒]: 以速度線和打擊面制勝. 有時遇到受隊, 可以嘗試岩崩Hex. (具體能對付哪些精靈, 視頻有完整講解)
[暴鯉龍]: 有人和我說, 暴鯉龍比較適合單打,雙打不行. 可我覺得, 恰恰相反. 4屬優秀打擊面, 可以剋制大部分敵人. 加上不俗的物攻, 命珠buff, 上天入地無所不能. 極巨飛沖更是加速度的神技. 草本能給某些技能出其不意 (如海兔), 地震可搭洛托姆漂浮特性使用. 唯一缺點, 吃威嚇, 鬼火(威嚇手和輔助手實在太多太多了, 不過放心, 後面的幾期會帶來別的精靈為大家分憂)
[勾魂眼]: S級輔助位. 風妖精是大眾的神寵, 可我覺得勾魂眼則能剛好克制. 延後克制一切晴天隊, 順風隊, 保證我方先手秒掉對方C位.
場地交換玩心理戰術, 可以保護己方C位. 奇襲掌拍打氣息腰帶. 鬼火點燃對面物攻手, 降低其一半輸出.
[風妖精]: 我們的隊伍沒必要帶順風, 因為已經有了勾魂. 風妖精主要是挑釁, 牽制對面長毛巨魔等開雙牆. 除此之外比較是湊數用的.當然能量球也是能打打人的.
[超甲]:守住拖時間, 也可防我方暴鯉龍地震, 也可擋效果絕佳的極巨技能. 劈瓦負責破牆. 所以看到有牆手可以考慮先發. 自身超慢速也可以在空間隊中找到優先權. 道具弱點保護, 觸發後大幅提升攻擊, 有時後手出招也能翻盤.(注意它不是我們核心輸出, 不需要留巨大化給它)
最後還是希望大家去看看視頻, 裡面總結了我170場的所見所聞, 包括一切精靈的組合, 出場, 技能, 特性, 等等.
再次感謝!
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分割線下會持續更新!