剑盾人气最高的时期感觉过去许久了,身边的朋友也全转去了动物之森.
现在眼看也快到6月份了,dlc也即将推出,希望剑盾能多少重拾之前的热度吧.
楼主是从GBA时代玩过来的,之后的每一作都有玩,还挺喜欢宝可梦的.
只是以前从来不打对战,直到剑盾才真正开始入坑.
本作头几个赛季,单打双打都有坚持打上大师.
后来感觉有些疲惫了,对段位没有了太大兴趣,逐渐开始尝试更多不同的精灵进行对战.
个人感觉蛮多玩家都是比较喜欢收集养成的,喜欢对战的相对来讲比较少.
本贴将记录个人的对战,分享下自己的心得和经验.
如果有对战的新手,或者想开始着手研究的对战的朋友玩家, 希望能带来一些开导或者启发,同时吸引更多的人加入对战的行列.
至于对战的高手或者老手,有哪些不对的请多多包涵,也欢迎深入交流,分享你的见解.
(本帖将会包含更多视频的元素, 当然也会尽量在本帖附上一些文本, 可毕竟这些视频做了也挺长一段时间了, 现在重新写起来也许会漏掉很多信息, 见谅啦)
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单打(一)
日期: 2020年1月3日(队伍ID在视频下方)
这里是第一赛季刚打完出的视频.(主要针对单打)
但毕竟隔了蛮久了,也许部分信息已经过时.
视频分为上下两段,主要讲述一些PVP的机制,道具,常见的一些主流精灵,还有自己队伍和打法策略.
精灵分析着重于速度线(因为单打感觉还是以极速先手压制为主),
同时也加入了对每只精灵略微讲解, 包括:
铁面忍者-多龙-水主-火主-鹰人-火蜥蜴-风妖精-太阳伊布-铁蚁-老喷-三首恶龙-双斧龙-谜拟q-风速狗-达摩狒狒-路卡力欧-
龙头地鼠-洛托姆-铝钢龙-暴鲤龙-美蛇-长毛象-波克斯基-鳃鱼龙-茶壶-大舌贝-钢铠鸦-月伊布-乘龙-长毛巨魔-沼王-仙子伊布-
老班-沙河马-重暴-青铜钟-太阳珊瑚-海拳参-啪嚓海胆-草钢
自身队伍:
主力精灵其实就4只: 美蛇, 火家电, 狒狒, 谜拟q
[美蛇(好胜)]:主要用于对付沙暴队和一些火系 (龙头地鼠, 老班,老喷, 风速狗, 重暴等), 同时催眠可以对付许多受向/坦向 精灵, 催眠之后慢慢磨.热水,冰光运气触发debuff,还是很好玩的.
[双属火家电]: 2个主流属性集为一体, 极速下可以先手许多精灵.
[狒狒]: 打击面广, 围巾极速下强行压制众多精灵. 首发率几乎9成以上 (可以克制多龙, 3头龙, 屠龙贝, 波克斯基, 草钢等)
[谜拟q]: 单打必备, 影子偷袭收割一切气息腰带(如龙头地鼠,大舌贝). 极速下同样先手许多精灵. 画皮在必要情况下可以用来阻挡极巨化攻击.道具带的幽灵果实(视环境而定), 当时内战比较多, 幽灵果效益显著.最近的赛季换成了钢果(感觉现在随便一个非钢精灵都带上了钢本)
至于最后2只(姨妈和蚂蚁), 纯粹是玩玩套路, 偶尔可以打对面一个出其不意. 具体请参考视频.
后来某组织举办了1个小型比赛,也同样用了本队伍.想看更多队伍效果的可以参考以下:
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单打(二)
日期: 2020年3月8日(队伍ID在视频下方)
这边转眼已经是S3了. 极巨化解锁的精灵也有所增多.
以下是队伍.(配招的话需要看看视频, 没有能录制到队伍管理的图片,抱歉)
可以看到,主力队员 美蛇, 狒狒, 谜拟q 依旧在我们队伍当中. 而其他几个成员稍微更换了角色.(比之前懒惰踩影更加的灵活,可以视情况更改战术)
[美蛇(神奇鳞片)]:和上期有所不同,本次改为了坦向. 双防加满, 带了火珠, 特性也随之更改. 面对物攻手时候, 我们更加坚硬了.
[烈焰马]: 相信部分玩家当时已经被受队搞的心态炸裂了.(海拳森, 超坏星, 月伊布, 珊瑚等). 此次的催眠任务交给了烈焰马.种族速度值也是在一在线. 大多情况下能先手使出催眠.(至于能不能命中,取决于玩家的种族了^_^). 催眠过后, 可以角钻(对付超级受队), 也可以慢慢打.
[胖嘟嘟]:十分出色的精灵.这里没有带喷水,而是带了一些别的技能(我是真的忘记了,配招请去视频吧), 走的是坦向.
道具带了电果,可以扛一发极巨闪电. 楼主主要用来过度对面3轮的巨大化. 当然也可以做别的用处.
[空]:出色的次神种族值, 再带上进化奇石, 防御可谓更上一层楼. 遇到幽灵系, 对面打不到我们, 但我们有暗影爪, 是不是很过分? 基本能和任何精灵抗衡(除非是格斗系). 自身是双攻. 如果物理打对面不疼, 可以使用特攻.
可以看出,这次队伍比较偏肉盾流,打消耗为主.(不过也就添加的几个成员) 其他几个都是极速物攻手.缺点就是欠缺特攻手 (不过单打的话, 感觉这个缺点不会太凸出)
喜欢的朋友可以尝试一下!
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单打(三)
日期: 2020年3月9日
本次的队伍偏向娱乐.
狒狒和QQ老队友就不介绍了,想着娱乐队伍也能加入一些强大战力,玩起来更具游戏体验.
[灯罩夜菇]: 本次的主角. 道具带的剩饭. 孢子是必中技能(除非遇到不能被催眠的那就没办法), 所以能轻轻松松催眠对面. 之后利用替身和寄生种子, 不断把对面消耗.
[长毛巨魔]: 满双防. 欺诈可以换成反射壁. 作为辅助手, 电磁波可以封锁对面速度, 双墙可以为后备精灵铺垫.
[铁蚁(已代替海兔)]: 虽然失去了踩影的帮助,可是利用逃脱按钮的套路,可以确保我们的睡菇安全睡到人.接着就可以展开一连串的套路.
[火龙龟]: 优势在于防御, 爆炸陷阱可挡物攻手, 自身背心挡特攻, 也是对付钢属精灵角色. 不过用的不多, 这里只是凑数用.
有折磨对方倾向的玩家可以试下…(其实都是比较低级的套路)
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单打(四)
日期: 2020年3月14日(队伍ID在视频下方)
最终队伍如上
想着必须走一期可爱风格的主题啊, 于是本期使用的都是一些萌萌的宝可梦.
(配招又没录到, 参考视频吧)
美蛇和QQ老队员了, 颜值也是在线的, 就不多介绍了.
[冰砌鹅]: 萌萌的粉红企鹅, 专克物攻手. 和QQ有些不同, 虽然只能挡住物理伤害, 但雪天时候可以再次带上头盔, 抵挡二次伤害. 本作又有巨大化技能改变天气这个设置, 很好的让企鹅的特性发挥了出来. (当然遇到特攻手就GG)
[奇诺栗鼠]: 萌萌的栗鼠, 特性是连续攻击, 和贝壳一样. S级的速度线, 保证95%的时候拥有先手权. 王者之证配合连续攻击, 以最大效益实现畏缩效果的出现. 有几场很精彩的没录到, 每次畏缩对面根本还不了手. 唯一缺点就是, 所有技能的命中率偏低. (欧洲人的萌宠)
[刺甲贝]:对战过的都知道, 物攻拉满, 走的是破壳+气息腰带的套路. (这里的贝壳性格忘改了, 所以没有到达极限)
本队输出极高, 破壳的贝壳, 剑舞的QQ, 带偷窥的QQ和企鹅, 超快速打畏缩战术的栗鼠, 一波又一波, 对面简直喘不过气. 当然, 这里有点吹过头了, 实战当中有很多变量, 操作起来也相当困难. 不过大家有爱的话也可以尝试一下!
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双打(一)
日期: 2020年3月31日
在这里我们要开始讲一些双打的内容了. 双打相对单打会比较复杂, 组合比单打多, 精灵上, 配招上, 粗略上, 要应对的情况比较多.
本来对战的人占总人群已经少了, 可感觉双打的人更少.
但希望我做的讲解能帮助到尚未接触到双打的玩家吧. (具体请看下一期, 本期教学很少, 不过也希望给到启发)
队伍如下:
这边有2种打法.一是蚂蚁/河马+其他队员, 进行套路. 二是空/乘龙/歌德, 进行灭歌操作.(具体参考视频)
[铁蚁][歌德]: 我们这次把单打的套路继续沿用到双打.但是这次两者并不需要放到一起使用.(可一起,可分开)
铁蚁可以固定封锁对方一只的行动, 歌德则负责牵制, 并且为乘龙做铺垫, 当然也可以自己buff去杀人.
[空]: 首发队员,为乘龙灭歌做辅助, 选他是因为够硬, 大机率能吃下第一轮伤害. 急速折返用于替换歌德出场. 当然也可以正常输出, 灵活运用.
[煤炭龟]: 消耗角色之一, 边抗伤害边做输出, 守住能拖延时间. 铁球能保证后手改天气, 对付某些特殊情况. 具体见视频.
[沙河马]: 十分强力的肉盾. 哈欠可以牵着对面巨大化, 配合铁蚁把对面牵着的死死的. 自身还能慢慢恢复 (遇到被克制的那就没办法).
这里带什么道具, 纠结很久. 很多道具感觉都差不多. 果实很多时候没机会吃. 最后用了先制爪, 有时遇到被克阵容, 能在死之前做下贡献.
[拉普拉斯]: 灭歌手. 可以考虑先发, 也可以后发. 后发的话, 要保证队伍还有后备, 不然自己会被自己灭歌.
先发能给对手造成巨大困扰, 放到最后的话能稳吃对面剩下的, 各有优劣. 潜水和守住偏向拖延时间.
这个队伍当时也用了许久. 总的来说, 队伍操作难度颇高, 不适合新手. 真正实战的话, 也需要很长时间去适应, 去琢磨.
关于如何双打上大师的讲解, 会放到下一期, 真正全面从头讲解, 感谢支持!
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双打(二)
日期: 2020年4月1日
一切详解都在本期视频之内, 没有对战的画面, 全部都是讲解.
以上是楼主双打用来上大师的队伍. (当时打了170+场)
因为内容细节实在太多了, 这里我只能简单带过. 稍微介绍下队伍.
但是其他对战的细节, 策略, 对阵, 配招 等等, 希望大家能看完视频, 楼主很有信心的讲, 你不会白看的 (这里是给比较没接触过双打, 或者双打想上大师的玩家参考)
队伍介绍:
[火家电]: 对付水属精灵必备, 如雨天兄弟, 或者暴鲤龙, 胖嘟嘟等. 打钢属也靠他(路卡, 草钢之类)
放电AOE有时能1V2. 占有一定首发率,并且可以直接巨大化, 直接秒对面, 拔得头筹.
[狒狒]: 以速度线和打击面制胜. 有时遇到受队, 可以尝试岩崩Hex. (具体能对付哪些精灵, 视频有完整讲解)
[暴鲤龙]: 有人和我说, 暴鲤龙比较适合单打,双打不行. 可我觉得, 恰恰相反. 4属优秀打击面, 可以克制大部分敌人. 加上不俗的物攻, 命珠buff, 上天入地无所不能. 极巨飞冲更是加速度的神技. 草本能给某些技能出其不意 (如海兔), 地震可搭洛托姆漂浮特性使用. 唯一缺点, 吃威吓, 鬼火(威吓手和辅助手实在太多太多了, 不过放心, 后面的几期会带来别的精灵为大家分忧)
[勾魂眼]: S级辅助位. 风妖精是大众的神宠, 可我觉得勾魂眼则能刚好克制. 延后克制一切晴天队, 顺风队, 保证我方先手秒掉对方C位.
场地交换玩心理战术, 可以保护己方C位. 奇袭掌拍打气息腰带. 鬼火点燃对面物攻手, 降低其一半输出.
[风妖精]: 我们的队伍没必要带顺风, 因为已经有了勾魂. 风妖精主要是挑衅, 牵制对面长毛巨魔等开双墙. 除此之外比较是凑数用的.当然能量球也是能打打人的.
[超甲]:守住拖时间, 也可防我方暴鲤龙地震, 也可挡效果绝佳的极巨技能. 劈瓦负责破墙. 所以看到有墙手可以考虑先发. 自身超慢速也可以在空间队中找到优先权. 道具弱点保护, 触发后大幅提升攻击, 有时后手出招也能翻盘.(注意它不是我们核心输出, 不需要留巨大化给它)
最后还是希望大家去看看视频, 里面总结了我170场的所见所闻, 包括一切精灵的组合, 出场, 技能, 特性, 等等.
再次感谢!
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分割线下会持续更新!