【前言】
嗨!我是KK,關於這次皇家的優化,討論度真的不小呢!
以下針對這次皇家改動後的物理系攻擊技能做分享,至於創世的部份由於本人短期內還不會接觸,所以就交給其他大大分享了。
本篇主要分為三個部份討論:
(1) 加農砲攻擊。
(2) 放逐攻擊。
(3) 支配烙賽烙印。
先上我原本優化前的機體:
(戰死頭附魔為金剛5 / 力量長袍為I6L6+STR徽章 / SDS靴 / DDS徽章 / 附魔遠傷的花妖力斗)
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(1) 加農砲攻擊
優化後的皇家加農砲雖然吃暴擊了,且因為劍士篇2.0的關係,讓台版皇家多了一條可以秒2加農砲的道路,且台版的這個秒2配裝,多了戰死頭的附魔以及未來武器可升級成LT的優勢,未來台版跟進秒5加農砲後,台版皇家的天花板有望可超越韓版。利用劍士篇2.0來達成秒2加農砲,造價來說低於星座頭+EDDA武,而其搭配戰死頭所給予的STR+20,對於非頂裝皇家來說是很補的,CRI+15也能適當彌補現階段皇家爆不出來的問題。
故加農砲優化後,核心裝備為戰死頭、劍士篇2.0、皇家披肩+聖殿頭中、+9影子放逐靴。其餘的配裝都會圍繞著這幾件裝備做搭配。優化之後要在遠傷、技能增傷以及CRI跟暴傷之間做取捨。
在不考慮王卡的情況下,目前17.2套卡(武器+鞋子+一邊飾品)給予的加農砲50%增傷仍然是強勢的,且考慮到目前台版皇家多半都還是會修放逐,因此這三個部位的卡片先暫不做更動。
目前可更動的部位(卡片/附魔)如下:
1. 頭盔:目前戰死頭最適合加農砲的就屬銳氣了,雖然金剛也是很多皇家的選擇,但少了銳氣的大量暴傷加乘,會需要從其他地方補,這會導致犧牲太多部位。
2. 頭中下:如果是頭中沒洞的玩家(EX:天狗套),也沒有什麼可以改的空間。如果較平民的玩家(EX: 愛情紅暈+泡泡糖),可考慮大腳龍蝦套卡,用頭上+頭中兩個插卡部位去稱傷害。至於幻影人魚士兵+幻影大腳龍蝦,由於會犧牲掉17.2套卡給予的大量放逐加農砲增傷,故不考慮。
3. 鎧甲:鎧甲部位可視本身的CRI需求,來選擇繼續採用力量長袍還是幸運長袍。至於卡片的話,不管力袍還是幸袍,憤怒九尾弧應該是目前高CP的選擇。
4. 披肩:單純加農砲而言,敏斗的輸出會略高於力斗(測試影片請詳下方影片00:05:50開始)。至於想兼顧放逐的皇家,維持原來的力斗即可;預算沒那麼高的玩家,也可退而求其次,使用靈靈巧斗。
5. 飾品:由於一邊飾品已經綁了劍士篇2.0,且兩個飾品中應該會有一個洞已插17.2卡。另一邊飾品可依預算不同,使用17.1飾品/17.2飾品/施密特徽章,卡片的話,目前使用17.2的故障警衛機器人卡增傷效果仍是優於不祥火焰龜卡,同時也有給予血量加成。
6. 鞋子:鞋子部位建議可保留原本的SDS靴給放逐使用;並再另外準備一雙LDS靴子給加農砲使用,雖然LDS靴子本身並沒有給予CRI,但其給予的30%暴傷算是有感。(輸出差異請詳下表&影片)
7. 影子:影子部位個人覺得一樣不做更動,一般玩家使用+27放逐套跟+10劍士套即可。
而我所做的更動如下:
<1> 將戰死頭原本的金剛5洗成銳氣5。(增傷相當有感)
<2> 將原本的聖殿頭上及頭下改成暴擊石(增傷略有感,可有可無)
<3> 額外準備一雙LDS靴子供加農砲使用。
<4> 準備一件幸運長袍供加農砲使用(主要取大量CRI加成,並同時也有給予暴傷加成)
(以上<3>.<4>由於會更換掉原本既有的增傷部位,所以我把實際測試影片以及數據整理在下方)
實測完的數據整理:(分別打Lv150柱子20下)
(詳細數據可詳:)
影片:
※加農砲結論:
無論是否靈感狀態下,幸運長袍+LDS靴的組合雖然暴傷是最低的,但應該也足夠應付目前主流副本以及大多數MVP,同時可以將暴率維持在相對高的水準,避免使用其他補品去堆高CRI。
而力袍+LDS靴則是暴傷最高的組合,但缺點是暴率略低,在開靈感的情況下能來到將近7成。
如果本身裝備所提供的CRI已足夠,可選擇力量長袍。
若本身配裝CRI不夠,可以選擇幸運長袍作為這個過渡階段的裝備(之後皇家優化會改成吃全爆率,但還有得等)。
至於在這邊不討論17.2鎧甲的原因是,先前已有做過測試,針對各種鎧甲附魔做比較(可詳),沒意外的話,現階段高精鍊力袍在加農砲方面應該還是優於自動甲的,故這邊就不再針對自動甲做討論了)
(2) 放逐攻擊
優化後的放逐攻擊其實是最讓人驚艷的!!倍率拉高後增傷非常有感。
這邊就單純分享優化後打柱子的傷害(詳以下影片)以及跟朋友打挑戰Lv1(詳下圖)的傷害。
打Lv150柱子傷害:
打挑戰Lv1:
(狀態及料理如下)
※放逐攻擊結論:
放逐攻擊目前應該還是相對於加農砲/創世友善、平民的招式,有一定的投入就可擁有不錯的傷害,雖然單體技以及有視命中仍是硬傷,但將來命中問題也會有越來越多解套的辦法。
(3) 支配烙賽
支配烙印出事拉阿北!!!!!!!
測完當下的我:

直接看影片:
除了慘以外,我不知道怎麼形容這傷害……..
影片說明中有介紹不同的後延遲施放狀況,可稍微參考流暢度,但傷害的話就先不要參考QQ
目前支配烙印,台版的公式為:(感謝其他大大的研究)
((1500+STR+DEX)*(基本等級/100)%)
而這個公式與韓版玩家所討論出來的公式不符,在STR及DEX的係數上都少了一倍,導致台版目前支配烙印簡直跟烙賽一樣。
已針對支配的傷害做回報,希望官方能給一個合理的解釋。
至於比較多人有疑問的獨立延遲以及共通延遲的問題,經實測已確認支配烙印目前優化後有
0.3秒的獨立延遲以及1秒的共通延遲,而目前台版沒有任何方法可以減掉此獨立延遲,因此目前支配烙印最高就秒3。
可詳影片:(影片中搭配BR,機體共通延遲共減94%,可明顯看到支配烙印的圖案獨自跑條)
(手機拍攝,畫面較為晃動,請見諒QQ)
總結:
特別感謝這幾天其它大大(小鶴大、琉璃大、Landgris大…等等)在公式以及各種數據方面的支持、幫忙回報問題的大大們、借我裝備測試的大大們、還有感謝老查JJ帥哥資助我的故障警衛機器人卡。
這個靈感,多虧有你們才救得回來,謝謝你們。
也希望越來越多人能夠一起提出各種配裝、配點想法,甚至是各種不同的玩法都好!!!