因為我本身有參加諮詢會,所以會延遲更新,另外這裡只收錄正經的問題
爆衣什麼的請走開不要來亂 : )
1)競技場已經從2021/3/22【時空之門版本】開始無法升階
八個月一直都是【大校】 到底要評估多久
才開放新的等階
– 新時代後暫時未有計劃會開放新的等階
2)角色標籤、關鍵字是否要更新沒
涅索伊都還沒有黑金關鍵字
– 會於日內處理,抱歉,那個出問題了
3)一般關卡進入關卡前能顯示剩餘體力嗎 重複刷關時不確定自己體力還剩多少真的很麻煩
大概像競技場戰魄或魔神戰戰靈那樣(如圖)
– 可以考慮看看
剛剛看了一下,那位置會有道具擋著 T_T
不太好處理
再想一下吧
4)我明白官方策劃想我們好好參加活動、設道具上限不希望我們過量屯積道具的心情,但好歹也配套個使用時機給我們用吧:像上禮拜的黃金蝦關卡,用得了經驗葯但金幣是用蝦蝦套現,用金幣加乘頗尷尬,時間也只有短短一個禮拜,著實不夠用,希望能多創造點適合耗資源的時機。
另外建議拿獎勵的條件判定再優化點,我想不少首日通關十一月挑戰的朋友很納悶,為什麼會發生「早早打完了結果還得回過頭來再打一次(或者再耗一次體力)才能拿學園祭獎勵」這種吃力不討好的事呢?
– 明白, 我們也知道大家想法了, 應該之後會調整 經驗值瓶 和 金幣指環 的上限, 活動也會多多配合
– 另外超技角色這個的確是配合不當, 抱歉~ 下次一定會計劃得好一點的, 也不希望讓大家白打浪費體力、時間
5)想問一下有關特效的問題
為甚麼語音長的角色會直接被割斷
–
6)以前金幣加成和經驗加成
抽到都是2小時吃到飽狀態
有考慮出2小時道具放給召喚師使用嗎
一次性道具太智障 不實用
– 以前抽到時是即時使用的,和現在可以儲起來自選時間使用不同。
我們會考慮增加金幣加成和經驗加成 這兩個道具的上限。
7)官方曾說過「黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一」,感覺這時間有點久啊,而且也有修完還是回不來的可憐的瑪雅,不知官方會不會考慮用更短的周期、還有更頻密點推配套卡去查看黑金,乾脆把黑金直接定位成」會隨著版本更迭一直陪伴玩家的成長武器」?
像瑪雅例子,無論倍率怎麼上調,依然解決不了瑪雅受不可控天降局限、發揮不穩定的問題,那可能出一張」首批天降強制掉光」的卡當配套解決問題會較合適,或者就像你們把自產種族珠內嵌給三藏,讓他重拾呼吸一樣。我希望能見到一些機制有明顯缺憾的黑金能用後天配套或者改良把他們「帶」回來,稍微拉近版本。
– 當然會啦~ 像是新年時候也會一併調整部份大獎或黑金嘛 (其他時間如有需要也會加插)
只是想說給大家預算一下, 原來神魔節也一定會有調整機會這樣~
8) 每期CV禮包都有買,但越買越灰心越懵逼啊……我尋思著一個悠木碧能用三次,官方活生生把神魔弄成悠木碧之塔,還有鬼頭明裡和村瀨步來來去去就這幾個,花錢是希望看到更多元化的CV,哪怕我出夠五倍也希望能看到子安武人WRYYYYYYYYYYYYY一聲手鬼不算數!,或者聽中村悠一用伴應效應告訴我下個黑金池會保底啊!CV太單一不是件好事,拜託啦讓我課金課得心情好點
– 好的,因為我們還在初試和聲優合作的階段,所以未來會有更多不同的CV。
9)(可忽略) 稍微關心一下圓桌潛解,能有機會看到梅林站在隊長位置嗎?
– 我倒是有試過亞瑟非常不錯
10)有考慮審核一下達人們的素質嗎?
– 大支有在定期檢討的
11)由於災厄及最近輪迴的場景技能有「眾多」玩(垃)家(圾)在 貴遊戲作為益智動腦遊戲的情況下,仍不斷批評指「敵技燒腦」、「只會欺負手轉差的人」
而本人想起《超人》合作的貝利亞夢魘級,當時就有推出原生&削弱版,而「原生版」是未經活動削弱的關卡
故為了「特別照顧」那些手轉差的玩家,本人建議可以參考當年貝利亞夢魘級的設計,作為往後高難度關卡的設計方向
原生:當初設計難度,有場景技
削弱:沒場景,但敵技大buff+禁止自家「月讀」進場
體力方面:
原生-災厄60、輪迴0
削弱-災厄80、輪迴50
反正遲早都會被罵爆,不如直接開火
– 這個有在考慮地獄之類會推出,但是災厄目前是最高難度的指針,所以應該不會額外提供其他方式。
12)編隊時選擇龍刻介面在更新後改善了不少,但每次為成員裝上龍刻時,龍刻頁面都會自動跳回頁眉(有可能是因為多數情況下,不同成員可選用的龍刻都不同,故自動跳回頁眉)導致使用上有小小的不方便,望可以稍作調整
– 應該有在修,我看看
13)另外,「鍛造龍刻」一直都是不少玩家不斷努力學習或研究的地方,但「3星龍刻掉落提升機率」活動一直以來都指出了不是很多次,希望能夠把這個活動常駐在每一到兩個月之間的指定數個日子推出
– 下個大版本好像會有龍刻相關的東西,大家要留意啦!!!
14)請問你們是用什麼標準去判定美索的強度不用做上修的﹐當初你們想把美索強化成什麼水平
– 主要是當時的角色強度,角色定位而定,我們評價上美姐的定位和強度已經是當時合理的強度。未來仍然會定期檢討不同角色的角度定位,不排除未來有上修的可能性。
15)之後黑金強化可以先了解該卡的定位再替他進行上修嗎? 狗頭一臉隊員向的黑金卡跑去上修隊長技有什麼用? 主動技多了兼心結果撞車撞一堆 希望可以修改一下
– 明白,會幫助反映一下
16)天選之後可以開放十連抽的選項嗎? 一張一張抽很拖時間
– 這個有點難,因為天選主要是一選擇不同的卡的樂趣……..如果十抽……..hmmm 我問問工程師吧
17)能不能把加成道具多一點的獲取方式 靈魂阿 金幣阿這些可以拿去換 不然每次要用都沒地方可以拿
– 暫時還是會以每天禮包作主要手段~ 之後再考慮一下其他活動入手
18)我好奇,阿中黑金為什麼我都會中守門員/垃圾,484守門員一類的機率會比較高
– 應該是運氣體質的部份 尚未升級 (機率都沒怎變啊)
不過我自己也一時十抽中一時保底才中, 機率吧
反而所謂守門員的部份, 可以考慮要不要做些調整或措施
19)合理的強度是代表200石黑金被免費的朵亞跟毒龍屌打的意思嗎?
希望推出無限制無獎勵無掉卡的額外災厄級關卡
用途是純自我挑戰 讓大家能用更多不同的隊伍挑戰災厄級
像被擋在外面的魔族三次也能有填表的機會
– 我們會認真討論一下的。
災厄級的難道有很大程度是來自隊員的限制,如果解放了基本上難度就下降了非常多
20)關於龍刻製作介面的建議 :
1.希望能一次合成多個精粹,雖然現在動畫很快但還是很浪費時間
2.精粹選擇頁面直接顯示能力,像圖上那樣,不然要一個一個按開看技能很白痴
3.合出來能先有個結果畫面能直接鎖定要留下來的,現在的鎖定要跳回龍刻背包,設計很不人性化,如果嫌麻煩不鎖定後續合成就要一個一個點開看能力,如果2.的古能做出來的話這個就沒差
– 下個大版本中會有新的方式給大家刷不同的技能效果,大家可以期待一下。算是大幅簡化整個流程了
21)可不可以加快獨立卡匣的潛解速度?
盡量加快了, 要配合其他項目的周期嘛
22)會不會復刻八封王、弗麗嘉及六臂爐兵?
– 1. 八封王應該會直接進封王遺迹那邊, 天選會有入手途徑的, 最後的爐兵就.. 嗯, 安排!
23)請問有考慮機械族 行動值滿 可以自行換音樂嗎 ? X系列的 音樂 重複率太高 聽起來有煩躁感
– 嗯.. 謝謝意見, 團隊再考慮, ~~不過據了解弄一首新的音樂工序挺麻煩複雜 (逐個音階弄) ~~
看錯了~ 直接換新音樂嗎, ok 會轉交
24)斯特靈要塞相關的合體卡(機偶合體、巨神兵、超獸魔神),金屬生命以及靈殿帕犬會不會在未來進行潛解?
– 暫時未有計劃
25)關於特效問題 例如 涅索伊 轉珠特效以前全開才有背景特效,現在開LOW就有,烏瑞亞左右直排特效 開LOW不會顯示 反而開HIGH才有 這個會不會統一做個調整歸類在LOW就好
– 應該是設置問題,目前LOW 的設置是希望所有和技能發動相關的提示特效都會存在的。
26) 北歐之後還有呼吸嗎?
– 我會定期看看,因為是新手好朋友啦
27)機偶學者進行潛解時,會不會同時進行極限升華?還有會不會考慮強化防龍(包括升華或龍刻武裝)
– 這兩個都暫時未有安排
28)能否讓金幣有更多的用處?(例如購買精魄之類的)
– 其實現在換精魄和魔神戰都燒很大………
29)為甚麼現在要出新的潛能解放、異轉素材,而非沿用以前的號角手那些?
– 1. ? 你指合作那一些嗎? 其實之後的潛能解放、異轉素材也不保證不會有新的,也可能是新舊並用的
30)可以請比較你們當初設計自家卡、合作卡和黑金的強度排名,以及強化舊系列卡片的強度的落點為何?
– 主要是黑金>合作=自家,強化舊卡就大約希望是到目前的相同類卡片的強度 0.8~1倍左右
31)請問可公開透露一下未來的新模式玩法嗎?之前IG story 曾透露將會有新的模式,大概會在幾個版本內加入
– 努力中, 有消息會主動跟大家報告的
32)最近石抽進度太快了吧 雖然盤子全部也會抽 (很快又可以買豪宅吧,會唔會叫加人工XD)
– 其實….真的不快了。天選其實不太算新的卡機,之前黑金也是和自家輪替的出現。
33)新時代小獎 真的不打算更新?真的10輪大獎?
– 快會有新人加入了
34)選戰友的時候,稱號&龍刻可不可以分開,這個真的太煩 而且自製龍刻更不會顯示
– 我們有在檢討目前選戰友的頁面,相信不久的將來會有些改變。
35)公關部沒事讓女將在官方fb上直播煮菜健身幹嘛
– 像大支1800說的, 多方面嘗試嘛 不好便取消
36)另外近期關卡血量/攻擊大幅提升 是否代表著未來的卡片倍率也會快速提升 那麼近期卡片是否很快就會被淘汰?
像這次問答玩法還不錯
可以別ㄧ直搞倍率膨脹
合作也不要又是跟自家一樣那一套公式(雙周、地獄等)
多點新玩法⋯⋯而不是換皮就出合作
– 最近的關卡能力提升應沒有特別誇張,還是差不多的水準。
目前我們有持續留意通關隊伍,2年內的隊長還是有通關的可能的。
37)古幣封印能否將白金卡「永久」移除,或是讓黑金「大幅」提升獲得的方法(如:自選黑金增加機率),亦或是希望開放新黑金卡匣時能夠加入前幾次的黑金。現在要獲得黑金都很難了,更不要說黑金中還有一堆完全沒機會上場的卡(就不說哪些了)
– 黑金的稀有度還是需要有保證的,不然花石抽黑金的人都變盤子了。我明白不少玩家都希望所有東西都免費直接入手啦,但卡片的稀有度還是要保障的。
希望大家可以明白這一點。
38)是否有考慮增加公會洞窟關卡來消化過多的鑰匙?
– 會的
39) 想問問是否能把精魄分解跟金幣分解擺同一個頁面
– 目前怕有玩家會不小心分解了想換成精魄的卡片,所以才拆開了非常不同的位置。
40)是否能把黑金抽卡機的該期大獎背景發光特效分開
– 我和工程了解一下,應該可以的
41)狗頭兼具心跟其他卡撞車撞成智障
最爛上修沒有之一,雙狗頭要回血靠炸版洗心就好
技能大複合時代隨便一個兼具都會撞
有沒有要集成技能讓兼具可以疊加? 反正兼具疊兼具只會邊際效益遞減
– 兼具疊加的問題我們收到了,會看看衝突的處理方式,我們會認真檢查狗頭的情況。
42)所以我說那個排珠停止鍵有沒有要弄出來
現在卑彌呼速刷繼續帶附消幹掉排珠
逢魔主動罰站也壓縮了他速刷競爭力
– 有討論過,目前已在研究開發的可行性,主要還是九封王刻琿等的開三行比較難處理。
43)想請問智謎破50的關卡能多出嗎?本人非常喜愛
– 真的? 一年一次變一季一次 blob_thinkumm 還是你也想出更多破層數 (周年謎一百)
44)動態造型是否能跟語音拆開入手或動態造型是否能免費入手?
– 暫時應該不會考慮了。
動態並且直接影響遊戲性的方式,所以玩家可以考慮課金取得。
而目前也有提供免費入手金瘋頭源石的方式,努力儲一下就應該可以儲到想要的了。
45)希望能增加異界龍的入手方式,靈魂商店只能換一張,希望能額外增加入手方式QWQ
– 好吧.. 安排!
朗傑二話不說: 下版本靈魂商店加 99 張
46)想問一問官方有沒有考慮推出一個大眾版的測試服?就是隨機抽玩家,然後推出個下載鏈接
– 沒有 , 目前測試服會要求玩家對神魔有一定知識和熱情
47)只想問能否擴增好友上限到1000 ? 600誰夠用?
– ok 先記錄寫下了, 閣下朋友真多…
48)
–
49)
–
50)
–
51)
–
52)
–
53)
–
54)
–
55)
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56)
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57)
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58)
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59)
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60)
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