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【心得】厭倦老是被殺、活不長久嗎?6 招必勝心法教你有效提升存活率─《戰地風雲 2042》

身為遊戲人,要知遊戲事。《戰地風雲 2042》推出已過一段時間,各位玩得怎麼樣呢?如果你還在繼續玩,但正苦惱該怎麼玩得好時,那筆者也許能提供給你一些小小的幫助~本片說白了就是極簡單的新手教學──當然老鳥也可以聽聽看──快速帶各位熟悉《戰地風雲 2042》的各方各面。射擊遊戲無論怎麼變,核心永遠都一樣。然後本片是以步戰為主,且主要講述 2042 本體而非發送門模式,未盡之處還請見諒。
廢話不多說,那我們開始吧!
找到適合自己的手感及設置快速投擲手榴彈
無論手把還鍵鼠,每個人的感覺都不一樣,進遊戲時花個幾分鐘調整靈敏度、交互鍵、長按還按一下……等等,都非常值得,免的遇到敵人後才發現怎麼那麼難操控。像筆者是低靈敏度手把玩家,轉頭速度如果過快眼睛反倒會跟不上,所以數值就沒有那麼高了。
前幾作的手榴彈只要按個按鍵就能馬上丟出去,但本作很討厭,得先「拿出來」一個步驟、再來「丟出」又一個步驟,導致不少人錯失良機。如要改成自動丟芭樂,手把玩家請在控制器選項下尋找徒步,然後開啟「快速投擲手榴彈」選項。不過那會變成連丟,所以如果只想丟一顆的話,記得要按換武器鍵來取消投擲。真心不懂手榴彈幹麼變這樣,很不方便……
自己開伺服器刷東西
請注意,現在 DICE 把刷 AI 的相關獎勵都取消或減少,所以以下信息可能過時。
本作確定可以自己一人玩 AI 場,滿滿的 AI 只跟你交互~真的超.甜.蜜。殺真人玩家跟 AI 玩家都能解鎖等級、配件、裝備,而且也可以解成就跟獎盃,所以建議各位務必先開 AI 場熟悉一下操作,順便解鎖東西。由於本作的槍枝最一開始毫無配件,再加上有些槍的后座力很難壓、鐵瞄很難用,所以先殺點 AI 把配件解一解比較好,這樣在真槍實彈的戰場里才能大殺四方!
像筆者的手槍配件、機槍瞄準鏡就是先從 AI 場慢慢刷,不然無配件真的很不好打……畢竟本作的玩家數量多、地圖大,所以情況會更複雜。
專家推薦
由於本作取消兵種系統,又加上什麼裝備都可以帶,所以首先建議各位玩白髮大媽佛克。佛克是醫護專家,能坦別人也能幫自己補血。如果你們覺得用注射槍醫療自己的過程太久,也可以朝地上或牆壁射一發快速補血,這樣比較快~
在使用電擊器救人時請切記,一定要確認附近沒敵人後才能救,否則被救起來後又被敵人幹掉實在是損人不利己。醫護兵雖然是以救人、治療為主業沒錯,但也要記得聖人憑的可不是一頭熱,而是靠智能。當白髮大媽的你,切記要把周圍的敵人幹掉後才拿出電擊器,如果情勢不對,該跑的還是得跑,不要硬救。另外在救人時切記趴下或保持移動,以免被敵人鎖定。至於死在地上的玩家,也不用趕、不要催,因為你不知道那名白髮大媽正在經歷什麼樣的艱辛苦難。
本作的醫護系統真心覺得很爛。首先,注射器射到隊友身上後由於很常不會出現治療分數提示,不知道隊友有沒有被補血到,導致多射幾發造成浪費;其次,以前的作品就是按按鍵就丟醫療用品,本作還要先按按鍵把注射槍拿出來,用完後還要按按鍵換回主武器,真的覺得麻煩,有時候會害筆者用注射器朝遠方的敵人射擊……
第二推薦也是最後推薦的專家為波利斯,他的 SG-36 哨兵槍不僅很坦,還能偵測敵人。由於遊戲的畫面越做越真實,有時候趴在草叢裡的越共得靠此招才能抓出來打屁股,不然都找不到敵人。
武器與裝備推薦
由於《戰地風雲》系列主打的是大戰場,所以敵人很常出現在各種距離,因此武器的選擇也是門學問。另外,本作的武器目前射出去的子彈很常被吃掉,或是子彈亂飄,所以此段的心得可能會不完整。
突擊步槍是種近、中、稍遠距離都很好用的優秀武器,近距離按住板機,遠距離就一發一發慢慢點射,非常面面俱到。衝鋒槍只適合近距離,因此突破掃蕩很好用。機槍的火力輸出非常足夠,近距離狂扣板機無腦掃,不過中距離以上就稍微吃力些。神槍手專用的射手步槍是本作的寵兒,近、中、遠距離都很有看頭。狙擊槍只適合中遠距離,近距離真的沒啥用。
概要分析後,其實突擊步槍最適合新手,因為各方各面都有顧到。射手步槍較吃準度,如果是瞄準苦手建議別拿。機槍則是建議等拿到多一點的配件後才使用,不然后座力大。衝鋒槍因為地圖大的緣故,所以這幾天玩下來感覺不是很常用到,只有 PP-29 做壞了。另外,本作的槍匠系統能隨時讓玩家更換配件,所以在近距離作戰時就使用紅點瞄具,遠距離的敵人就換上高倍率的瞄準鏡。
投擲類武器其實都可以,破片手榴彈可以用來炸一堆魚。不過筆者較偏好動態感應器,因為可以注意到沒有看到的死角,從而找出敵人。有關於動態感應器,會到下一段再做詳細介紹~
裝備建議帶無后座力砲或 C5,這兩種無論打人還是反載具都非常有效!由於前面已經推薦各位玩大媽,所以醫藥箱就免了;彈藥箱也是,可以不必帶,因為槍匠系統已可以讓各位自由選擇使用哪種類型的彈匣,何況也可以從死掉的敵人身上撿彈藥;維修工具則是你如果不是專門的載具維修員,不然也不用;裝甲板其實不錯,能增加自己的存活率,但面對一海票敵人還是得去見上帝。
在使用刪去法後,無后座力砲或 C5 便是剩下的選項。考慮到只要進入室內就能躲避空中載具的攻擊,加上對空導彈只能用來攻擊空中載具,不能打步兵或地面載具,因此跟炸藥包與無后座力砲比起來, CP 值不算高;而且如果沒有人跟你一起反空中載具,那這樣防空會很吃力。無后座力砲只要跟載具稍微拉開一點距離就能耍的對方團團轉,對方說不定連你的位置在哪裡都不知道;當然在敵人步兵很多的地方也只要轟個幾發,保證能收割滿滿。如果你能像個忍者,偷偷摸摸繞到載具背後,那就能用 C5 給對方一個天大的驚喜!
注意雷達與擊殺顯示
常玩 COD 或 HALO 的人,肯定能了解小地圖的重要性,有時候你還沒看到人,雷達就已經幫你顯示出來了,這時候就可以提早舉槍等人來,然後笑笑地喂對方吃子彈。
雷達的重要性在於它是你的第三隻眼,能幫你注意到你視野所及里沒看到的敵人,尤其本作未裝消音器開火時雷達會顯示位置,因此又更重要。比如說你在轉角處,眼前沒看到敵人,但是雷達已經幫你顯示出轉角後方有人,這時候你就可以採取相關行動,像是跳射、丟芭樂、賞一發火箭、掉頭就走……等等,總比傻傻衝出去給人殺好。另外,隨著技術的進步,遊戲體驗會越來越真實,敵人跟景物融為一體的情況會挺常出現,所以雷達就是搜索敵人的利器了~
當然也不是時時刻刻叫你盯著小地圖看,筆者的經驗是平時每五秒就看一下,戰況激烈時就每三秒看一下,出偵察裝備時就幾乎會一直盯著小地圖。
擊殺顯示這個比較高端,雖然使用的機率比較少──本作並非全隊友顯示,而是只有同小隊成員,畢竟 64 人太多會很雜──但是在關鍵時刻仍然能派上用場。假設現在風平浪靜,你前方有個隊友卻突然莫名其妙去了,你又找不到敵人,這時候可以透過看擊殺顯示來判斷敵人可能會在哪裡。假如擊殺顯示是狙擊槍,那就可能是遠處,這時候就趕緊繞路;假如是散彈槍,就代表敵人離死掉隊友的位置很近,得提高警覺。擊殺顯示的用處在於幫助你判斷敵人拿的是什麼武器,進而去思考該如何走下一步。
熟悉地圖
今天你面對坦克毫無還擊能力,只能逃跑,你該往哪逃?今天遇到飛行載具要來把你炸到屁滾尿流,你知道最近的建築物在哪裡嗎?今天有大量敵人饞著你的身體,你該跑哪裡去?
這就是各位要熟悉地圖的原因,因為這樣你才好知道該在哪裡重整態勢。當然,也不是要各位哪個地方有幾張桌子、哪些地方有企鵝那樣牢記,而是要有個大概印象就好了~像 Beta 時的軌道地圖,筆者玩個三次就大致掌握了 70%,知道有哪幾條路線可以攻上頂樓、遇到載具時該往哪逃、哪幾條路線比較安全……等等。
征服模式由於比較會全場跑透透,所以務必跑個幾次熟悉地圖。突破模式則是一個區域一個區域解鎖,地圖大小會限制,所以自然而然就能記起來哪裡有什麼東西。
那麼以上,就是本集的所有內容。祝未歸化者們武運昌隆!
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