【心得】來談談雷姆的優缺點吧

本文較長敬請原諒

一天要過去了,該抽的也都抽了,剩下的人大概還在猶豫吧

那我們來談談使用上手度吧
比較角是雷姆,神獸,魔王
這3個技能是相當接近的
1,直線突進
2,原地範圍
3,豬突範圍
3隻都有不錯的破防力與生存力
首先要先說一下,雷姆的模塊是用遠距離單位下去改的
所以她是目前台服唯一中距離的實驗單位
其結果就是她的手很長,但是距離感十分糟糕
普攻與技1必須拉開距離才能用,導致她疲於奔命,這個必須先說一下,不然下面會很亂
技能比較:
技1
雷姆有可以被稱為遠距離攻擊的距離,有多遠,全場約1/4(競技約半張圖
其傷害範圍是直線加落地點小範圍,段數單刀共8段
回復時間短
缺點,不能近距離使用,必須拉開距離,還必須跑很遠,連續使用間隔較大
普攻比技1短,交互使用會一直跑,約一個身位
比較:神獸贏在範圍,但是包含突進,距離還差2個身位左右,一樣距離感不良的技1
魔王贏在快速連放,但是距離沒得比,範圍是一樣的窄,段數只有3段
技2
一樣是原地範圍,她有11段的高段數,大範圍,快速傷害
缺點還好,只有延遲與擊退,問題不大
就是先技1,技2幾乎落空,所以不能先1後2
3接2也會落空幾段,除非怪有前進
比較:神獸一樣大的距離,神獸延遲小,但段數少
魔王一樣贏在延遲,快速施放,段數差不多,但是魔王施放時間較長,有被中斷的可能
就是那範圍不大
技3
都是豬突瞬移其實沒多少好比較的
只能說雷姆範圍較大,並且是定點的,還有段數較高18段
缺點是施放時間較長,有中斷危險
比較:神獸段數少一點,移動式攻擊後面的吃不到前面的段數,整體來說只贏在後面的雷球白字莫名的容易頂
魔王贏在定點摸到就是全吃,就是那範圍一樣較小,段數忘了,好像是最少
技能說完最後是使用手感
先說神獸使用手感,近距離,技能全帶範圍,除了換目標時不能用技1追,整體良好,技3使用後還能技1馬上貼身,是運動戰最大贏家
魔王使用手感,近距離,全程貼身,技1雖然差評如潮,但是可連續使用,可以拿來追擊敵人,整體來說是壓在牆角死命打就對了
最後雷姆使用手感,這必須回到開頭的模塊問題
中距離使得3個技能銜接困難,普攻也不能近距離使用導致運動戰要一直跑
最後是自動時因為模塊與距離問題,優先技3,技1,2回再快都只是看著
整體來說,雷姆是要自己操作的,放自動你只會看她一直跑,單以手感是相當差的,是個適合木樁王的單位
手感那麼差為何一堆人推薦呢,先不說愛與限定,還有少數的女性單位
她是一個相當萬用的單位,高傷害,高生存,因為無屬性,白字堆頂後可以適用於任何場合(運動戰除外)
因為雙刀與自身星盤,只要帶一個槌子,副手就可以帶機能物品,麻痹,暈眩,破防等等都能帶還能保持高傷害(或是機能槌加高傷武器
鬼化40秒能做多少事??
爬塔時能破2次防,能用掉2-3罐聖靈藥
整體來說就是個40秒的破神,只是不能補血
結尾:這是一個手動操作的單位,不然就只能打木樁王,其糟糕的手感與距離感,請用愛來克服
最後私貨,歡迎正常討論,純粹的惡意,謾罵,本人有權直接刪除或是舉報,上次本就帶有一定挑釁意義我就放著
有鑒於本版最近有相當的帶風向問題先說一下,避免成為純粹的謾罵場所
本文是分好幾段編輯成的,因為時間問題是無法馬上回復的
最後感謝看完
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