【心得】對機戰30失望

終於破玩一輪了,個人對機戰30是失望的,
以下純粹個人觀點,歡迎理性討論與補充、更正。

我覺得機戰30比較大的優點就是增加不少內容與介面的更新,
某些人物畫得也不錯看,
以及部分劇情有採用大畫面(某些片段真的很有帶入感),
所以願意支持機戰的人還是值得購買。

再來就是很主觀的…

1.首先就是個人不喜歡原創的劇情,比如有經驗的傳奇艦長讓實習生帶領…….或是某些看戲仔的精神喊話等也是令人尷尬。

2.劇情雖然看似多元,可是主流還是單調,個人比較希望的是不同主流下的多元(機戰30隻有一開始這樣做),然後類似機戰F的不同主流結局,這才是真正的不同,尤其是要結束宇S時代。(機戰30做三大結局不過份吧?)

3.個人希望劇情在多元抉擇上,要符合正常邏輯的路線規劃(或時間限定),不同的選擇會影響到其他戰場或作品的結局,還有選擇的任務會符合該作品的原貌,比如說動畫中的伯勞隊,意思是說不再是只有大團圓結局或是部分劇情或機體綁定在較高難度,有興趣的人就要挑戰更高難度。

4.既然願意增加內容,機戰F的多主角性格應該是不錯的題材吧?
個性影響部分劇情,(或選擇)影響到機體武裝、精神等元素。
5.真實系的凶鳥都出來了,超級系的古倫加斯特竟然沒有出來…
會用凶鳥當主角機不就是因為經典來賣情懷嗎?
古倫加斯特好歹也出了不少系列,在玩家心中是有分量的。
尤其是早期作品的感覺才夠中二。(這遊戲就是夠中二才好玩)
最終奧義…..計都羅喉劍!!暗.劍.殺!! ……………………………………..斬!!
XD
最重要的是,都機戰30了,到後面好歹換新機讓人眼睛一亮吧?
不然把亡靈當作初始機也是ok的。

6.配樂上也不滿意,熱血不起來阿。比如說像是騎士&魔法的配樂,但這部作品可能無法選擇就不討論了。在能選擇的作品中,像是V鋼彈沒用WINNERS FOREVER、魯路修沒用O2、SRX沒用Everywhere You Go等等就可惜了。既然是紀念機戰30年,蓋特跟鐵金剛怎麼不考慮用早期的音樂? 至少前期讓新玩家認識,讓老玩家回味一下。而且主角機都有人聲版本了,其他作品也可以考慮在劇情高潮時,撥放該作品的(人聲)歌,或是視情況撥放同作品的其他歌啊? 凶鳥的配樂沒用Time to come感覺也不對味,明明就有人聲版,或是來個PS的F版也不少人喜歡嘛。

老實說以前的配樂,很多令人印象深刻(例如開場、過場、遊戲中、魔王關等),現在的東西就是少了那個味道。

7.遊戲增加AOS就是要讓玩家有別於PP跟$$的新鮮感吧?但是最基本的地形、等級、資源、攻擊距離等要素(層次感)卻沒有顧好,感覺玩各系列的主角機都差不多每一關的感覺也都差不多A過去無雙大家都99、怎麼玩都好賺,這樣就算遊戲玩到一百多關只會感覺無趣很脫時間好嗎? 還增加自動練功哩? 對拉….我後期都是邊看劇邊玩,因為無感(無聊)嘛,到數幾關卡都無視小兵只用蓋特吃王吃到破關。(練功狂就用老方法去練就好)

……..如果機戰只剩下體驗劇情,那還真是相當遺憾。

8.或許有人認為就是要簡單才能吸引新人,那就做個適合新人的難度與關卡就好啊,往上的難度就是要對追求遊戲性或是自虐性的玩家服務吧?這種題材的戰略遊戲能吸引老玩家難道會怕吸引不了新玩家?

9.以前遊戲很多小地方可以看出公司的用心,現在遊戲呢? 就改造獎勵來講,EN方面會有人選擇減少10%嗎? 就改造人的大招(耗100EN)為例,還是加HP加EN最划算吧? 只要有心是能做很多創意的,想想LOL或DOTA。記得勇者警察的麥克斯在宇宙關卡還在行駛機車哩,哪來的馬路阿?XD。更有遊戲性、小地方做好才能感受到團隊的用心。

10.BOSS設置要加強,像是機戰V的超多BOSS當初就很有感,機戰30的最終BOSS不也可以搞出本尊分裂? 有很多的表現手法是可以讓SEAFOOD在條件下分裂作戰的。 或是單BOSS可以考慮一定血量藉由觸發劇情來平衡戰力(並不只有單純回血加精神,各種限制或是直接劇情殺都是能接受的)。不然像是個人玩機戰30第一輪選全右的最終BOSS,一隻蓋特就把BOSS玩死。

一個好遊戲會令人印象深刻,不管是劇情或是音樂,要有帶入感,遊戲性要顧好,是要用可玩性來留住玩家的。不管是哪個遊戲,如果開始專註於賣情懷、DLC、玩家模改,那可能就是賣IP的殘存價值了吧。認真做好遊戲才有機會機戰300不是嗎?

要賣殘存價值請專心重製經典版本的機戰,電腦版一定買爆。

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