【心得】对机战30失望

终于破玩一轮了,个人对机战30是失望的,
以下纯粹个人观点,欢迎理性讨论与补充、更正。

我觉得机战30比较大的优点就是增加不少内容与接口的更新,
某些人物画得也不错看,
以及部分剧情有采用大画面(某些片段真的很有带入感),
所以愿意支持机战的人还是值得购买。

再来就是很主观的…

1.首先就是个人不喜欢原创的剧情,比如有经验的传奇舰长让实习生带领…….或是某些看戏仔的精神喊话等也是令人尴尬。

2.剧情虽然看似多元,可是主流还是单调,个人比较希望的是不同主流下的多元(机战30只有一开始这样做),然后类似机战F的不同主流结局,这才是真正的不同,尤其是要结束宇S时代。(机战30做三大结局不过份吧?)

3.个人希望剧情在多元抉择上,要符合正常逻辑的路线规划(或时间限定),不同的选择会影响到其他战场或作品的结局,还有选择的任务会符合该作品的原貌,比如说动画中的伯劳队,意思是说不再是只有大团圆结局或是部分剧情或机体绑定在较高难度,有兴趣的人就要挑战更高难度。

4.既然愿意增加内容,机战F的多主角性格应该是不错的题材吧?
个性影响部分剧情,(或选择)影响到机体武装、精神等元素。
5.真实系的凶鸟都出来了,超级系的古伦加斯特竟然没有出来…
会用凶鸟当主角机不就是因为经典来卖情怀吗?
古伦加斯特好歹也出了不少系列,在玩家心中是有分量的。
尤其是早期作品的感觉才够中二。(这游戏就是够中二才好玩)
最终奥义…..计都罗喉剑!!暗.剑.杀!! ……………………………………..斩!!
XD
最重要的是,都机战30了,到后面好歹换新机让人眼睛一亮吧?
不然把亡灵当作初始机也是ok的。

6.配乐上也不满意,热血不起来阿。比如说像是骑士&魔法的配乐,但这部作品可能无法选择就不讨论了。在能选择的作品中,像是V钢弹没用WINNERS FOREVER、鲁路修没用O2、SRX没用Everywhere You Go等等就可惜了。既然是纪念机战30年,盖特跟铁金刚怎么不考虑用早期的音乐? 至少前期让新玩家认识,让老玩家回味一下。而且主角机都有人声版本了,其他作品也可以考虑在剧情高潮时,拨放该作品的(人声)歌,或是视情况拨放同作品的其他歌啊? 凶鸟的配乐没用Time to come感觉也不对味,明明就有人声版,或是来个PS的F版也不少人喜欢嘛。

老实说以前的配乐,很多令人印象深刻(例如开场、过场、游戏中、魔王关等),现在的东西就是少了那个味道。

7.游戏增加AOS就是要让玩家有别于PP跟$$的新鲜感吧?但是最基本的地形、等级、资源、攻击距离等要素(层次感)却没有顾好,感觉玩各系列的主角机都差不多每一关的感觉也都差不多A过去无双大家都99、怎么玩都好赚,这样就算游戏玩到一百多关只会感觉无趣很脱时间好吗? 还增加自动练功哩? 对拉….我后期都是边看剧边玩,因为无感(无聊)嘛,到数几关卡都无视小兵只用盖特吃王吃到破关。(练功狂就用老方法去练就好)

……..如果机战只剩下体验剧情,那还真是相当遗憾。

8.或许有人认为就是要简单才能吸引新人,那就做个适合新人的难度与关卡就好啊,往上的难度就是要对追求游戏性或是自虐性的玩家服务吧?这种题材的战略游戏能吸引老玩家难道会怕吸引不了新玩家?

9.以前游戏很多小地方可以看出公司的用心,现在游戏呢? 就改造奖励来讲,EN方面会有人选择减少10%吗? 就改造人的大招(耗100EN)为例,还是加HP加EN最划算吧? 只要有心是能做很多创意的,想想LOL或DOTA。记得勇者警察的麦克斯在宇宙关卡还在行驶机车哩,哪来的马路阿?XD。更有游戏性、小地方做好才能感受到团队的用心。

10.BOSS设置要加强,像是机战V的超多BOSS当初就很有感,机战30的最终BOSS不也可以搞出本尊分裂? 有很多的表现手法是可以让SEAFOOD在条件下分裂作战的。 或是单BOSS可以考虑一定血量借由触发剧情来平衡战力(并不只有单纯回血加精神,各种限制或是直接剧情杀都是能接受的)。不然像是个人玩机战30第一轮选全右的最终BOSS,一只盖特就把BOSS玩死。

一个好游戏会令人印象深刻,不管是剧情或是音乐,要有带入感,游戏性要顾好,是要用可玩性来留住玩家的。不管是哪个游戏,如果开始专注于卖情怀、DLC、玩家模改,那可能就是卖IP的残存价值了吧。认真做好游戏才有机会机战300不是吗?

要卖残存价值请专心重制经典版本的机战,电脑版一定买爆。

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