以下纯粹个人观点,欢迎理性讨论与补充、更正。
我觉得机战30比较大的优点就是增加不少内容与接口的更新,
某些人物画得也不错看,
以及部分剧情有采用大画面(某些片段真的很有带入感),
所以愿意支持机战的人还是值得购买。
再来就是很主观的…
2.剧情虽然看似多元,可是主流还是单调,个人比较希望的是不同主流下的多元(机战30只有一开始这样做),然后类似机战F的不同主流结局,这才是真正的不同,尤其是要结束宇S时代。(机战30做三大结局不过份吧?)
3.个人希望剧情在多元抉择上,要符合正常逻辑的路线规划(或时间限定),不同的选择会影响到其他战场或作品的结局,还有选择的任务会符合该作品的原貌,比如说动画中的伯劳队,意思是说不再是只有大团圆结局。或是部分剧情或机体绑定在较高难度,有兴趣的人就要挑战更高难度。
个性影响部分剧情,(或选择)影响到机体武装、精神等元素。
会用凶鸟当主角机不就是因为经典来卖情怀吗?
古伦加斯特好歹也出了不少系列,在玩家心中是有分量的。
尤其是早期作品的感觉才够中二。(这游戏就是够中二才好玩)
最终奥义…..计都罗喉剑!!暗.剑.杀!! ……………………………………..斩!!XD
最重要的是,都机战30了,到后面好歹换新机让人眼睛一亮吧?
不然把亡灵当作初始机也是ok的。
6.配乐上也不满意,热血不起来阿。比如说像是骑士&魔法的配乐,但这部作品可能无法选择就不讨论了。在能选择的作品中,像是V钢弹没用WINNERS FOREVER、鲁路修没用O2、SRX没用Everywhere You Go等等就可惜了。既然是纪念机战30年,盖特跟铁金刚怎么不考虑用早期的音乐? 至少前期让新玩家认识,让老玩家回味一下。而且主角机都有人声版本了,其他作品也可以考虑在剧情高潮时,拨放该作品的(人声)歌,或是视情况拨放同作品的其他歌啊? 凶鸟的配乐没用Time to come感觉也不对味,明明就有人声版,或是来个PS的F版也不少人喜欢嘛。
老实说以前的配乐,很多令人印象深刻(例如开场、过场、游戏中、魔王关等),现在的东西就是少了那个味道。
7.游戏增加AOS就是要让玩家有别于PP跟$$的新鲜感吧?但是最基本的地形、等级、资源、攻击距离等要素(层次感)却没有顾好,感觉玩各系列的主角机都差不多,每一关的感觉也都差不多,A过去无双,大家都99、怎么玩都好赚,这样就算游戏玩到一百多关只会感觉无趣很脱时间好吗? 还增加自动练功哩? 对拉….我后期都是边看剧边玩,因为无感(无聊)嘛,到数几关卡都无视小兵只用盖特吃王吃到破关。(练功狂就用老方法去练就好)
……..如果机战只剩下体验剧情,那还真是相当遗憾。
9.以前游戏很多小地方可以看出公司的用心,现在游戏呢? 就改造奖励来讲,EN方面会有人选择减少10%吗? 就改造人的大招(耗100EN)为例,还是加HP加EN最划算吧? 只要有心是能做很多创意的,想想LOL或DOTA。记得勇者警察的麦克斯在宇宙关卡还在行驶机车哩,哪来的马路阿?XD。更有游戏性、小地方做好才能感受到团队的用心。
10.BOSS设置要加强,像是机战V的超多BOSS当初就很有感,机战30的最终BOSS不也可以搞出本尊分裂? 有很多的表现手法是可以让SEAFOOD在条件下分裂作战的。 或是单BOSS可以考虑一定血量借由触发剧情来平衡战力(并不只有单纯回血加精神,各种限制或是直接剧情杀都是能接受的)。不然像是个人玩机战30第一轮选全右的最终BOSS,一只盖特就把BOSS玩死。
一个好游戏会令人印象深刻,不管是剧情或是音乐,要有带入感,游戏性要顾好,是要用可玩性来留住玩家的。不管是哪个游戏,如果开始专注于卖情怀、DLC、玩家模改,那可能就是卖IP的残存价值了吧。认真做好游戏才有机会机战300不是吗?
要卖残存价值请专心重制经典版本的机战,电脑版一定买爆。