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【心得】傳說和稀有英雄分析及整理

本篇要為玩家介紹一下遊戲英雄角色,希望可以幫助玩家更方便進行組隊的考量和選擇,不過推薦分析會以網路數據和使用心得為主,而且會以稀有以上英雄作為評價(未提者就是整體評價偏低),並依強度排列,有誤的地方還請多見諒了。
 
英雄大略講解
 
遊戲中的英雄分為遠程的射手型、坦克的防禦型,輔助恢復的支持型、近戰輸出的攻擊和攻防一體的萬能型,而且知名的英雄會有不同的品質和形態,玩家也可以當成是獨立角色去看待。英雄的品質分為傳說、稀有、高級和一般4種級別,無課和微課的玩家能以稀有的英雄為組隊目標,評價方面雖然還是看技能和用處,不過品質基本還是能直接區分出基本的強度,傳說基本上都會坐落在t0~t2,而稀有4隻會落在t1和t2,分別是減少我軍技能冷卻的賽蓮娜、高輔助力的梅麗莎、能提高我方攻速與移動及降自我技能冷卻的路奇,以及增加必殺值的莎依,這4隻會比較破格外,其它稀有大部份都還是t3,高級則都落在t4。
 
登錄畫面可以看玩家目前擁有的英雄
 
防禦型
 
主要是當坦克保護隊友,在技能組方面,PVE推關加護盾會比自身恢復更好保護隊友不死,吸收隊友傷害則要先考慮坦克本身的培育及坦度,再來才是一些輔助和牽制功能,PVE則是輔助和牽制功能會更偏重一點。
 
【絕對守護者】路迪是目前評價最高的防禦型
 
【絕對守護者】路迪:T0角,有護盾、解除減益、分擔傷害、減傷和增防,以及牽制的跌倒與昏厥,有很好的保護隊友能力,算是評價最高的坦克,唯一的缺點就是沒有更強控制的嘲諷,但保隊友能力已經很足夠,各項表現相當不錯,是目前評價最高的防禦型。
 
【白狼】伊凡:T2角,有強制嘲諷技,主動可以優先挑釁正在攻擊我方支持型隊友的敵人,讓敵人轉向攻擊很好用,特別是轉BOSS的頭,而且加自身護盾、解除滅益、降低敵人攻擊、減傷和反射傷害等增加自身坦度,對方上範圍攻擊的敵人比較難保隊友,各評價不錯,評價只比路迪低一點,但討伐戰表現可能還輸部份T3角。
 
【最後的戰士】瓦爾德:T3角,降敵人攻擊力、可以拖攻擊型的敵人過來束縛對方,抵抗沉默和減傷,以及加自身護盾和特色鏈接分擔我軍傷害,能力也是平均,但打討伐戰表現相當不錯。
 
【伊蓮娜之劍】卡德:T3角,有嘲諷、降防、自我恢復、降低敵人傷害和生命低於10%時有傷害免疫,坦度相當不錯的坦克,可拉BOSS且不容易突然暴斃,只是雖然各能力都有,但反而表現不會特別突出
 
 
【酷寒的守護者】溫迪戈:T3角,有全體護盾和增加我方範圍輸出,集怪能力不錯,而且搭自身有的昏厥和跌倒牽制,最大的缺點就是壓制技的BOSS目前未實裝,帶上場少了壓制技可以按。不過在隊友都沒有護盾下,是可以考慮的角色。
 
 
【野性的怒吼】伊歐塔:T3角,有減攻、增自身防和恢復自身血量,以及昏厥控場,自保能力比較好且以減益為特色的坦克,挑釁效果是機率性,而且只有約三分之一,讓挑釁的功能有點微妙。
 
 
【皇家血統】阿德爾:T3角,雖然是高級品質,但打討伐戰可以和【絕對守護者】路迪平起平坐,能減敵人攻防和強化自身格擋相關,而且可以挑釁攻擊我方支持的型的敵人,也是初期最容易獲得有嘲諷技能的角色,雖然挑釁不是百分之百,但有極高機會發動。被動皇家之盾增加冰結抵抗在一些抗冰的情況下很好用,在特定戰鬥下有很好的表現空間。
 
支持型
 
支持型的功能主要是恢復和強化我軍生存,以削弱敵方能力為主。恢復會比較看補量,會很直接影響到評價,不過復活是遊戲中少有的技能,可以提高容錯,所復活評價會是最高,再來才是考量一些輔助能力的優先順序。另外,PVP中,支持型整體會比較偏弱勢一點,但還是要看戰術和隊伍組合有考量的需求。
 
【光之聖女】卡琳是評價最高的支持型,七天登錄會送
 
【光之聖女】卡琳:T0角,登錄七天送,能力相當全方位,是目前支持型首選。雖然必殺只有我軍死亡可以使用,但有復活和重置所有技能冷卻,技能有不錯的補量、加護盾和減敵人攻擊,以及增加自身異常抵抗,使我軍和自身在場上也有不錯的存活能力。
  
【蕾斯特拉的使徒】梅麗莎:T2角,只能靠抽取獲得。必殺技有很不錯的補量,但盡量看時機使用,技能恢復同時有帶護盾效果,而且可以沉默和降敵人防,還能增加我方暴擊抵抗,大大增加我方生存能力,在討伐戰表現極佳,其它表現則都高於平均之上。
 
【冒險家】莎依:T2角,有增加我軍必殺值,讓敵人失明和減敵人必殺值,恢復可以附減傷和補最大生命值,是火力支持和恢復不錯的角色,不過隨著敵人傷害提高,光靠她的恢復可能會有點不足一點。其它表現都在水準之上,評價只落後卡蓮一點而己。
 
 
【伊蓮娜之劍】昂立:T3角,有大量的持續恢復技能,而且也有護盾,只是立即補量上不太夠,遇到大量失去血量的情況下較難快速拉高全體血量,有增加我軍觸電抵抗,表現較的平平,抗電場合可以使用。
 
【鍊金術士】伊恩:T3角,品質為高級,有不錯的抗毒被動,能持續和立即恢復技能,補量會比昂立多一點,而且有我方對敵人增傷和降低敵人的攻擊力,有不錯的輔助效果。討伐戰表現優秀,其它除PVP之外表現也都還不錯。
 
攻擊型
 
以輸出為主,而且多偏向近距離作戰,有很好的輸出和瞬間傷害能力,但防禦和生命力比較低,依賴技能和站位。基本上,攻擊型非常需要坦克幫忙拉BOSS方向,或是利用護盾和減傷等增加近戰生存能力,在操控上難度會比較高,只要能存活就有很高的輸出傷害。
 
【蕾斯特拉的使徒】賽茵是排名最前的攻擊型
 
【蕾斯特拉的使徒】賽茵:T1角,被動可透過暴擊可獲得有堆棧的攻擊增加BUFF,有無視防禦攻擊和清除敵人增益。還有偽裝技能可以排除目標探查和範圍減傷,以及增加所有抵抗,可以提供一定的生存能力,還能作為抵抗BOSS範圍攻擊的技能。並且有連續技,會以支持型為優先目標瞬移過去攻擊,帶昏厥和減少恢復效果,可以更有效率靠近敵人,還能額外當連鎖技再使用一次,對昏厥有額外傷害加成和清除減益的效果。是目前攻擊型首選的輸出之一,各項表現都很不錯,在討伐戰無限之塔都有相當高的表現。可惜競技場是自動,不然在競技場的評價會更高。
 
【破滅的騎士】戴倫斯:T1角,對單一目標有很好的輸出能力,有高倍率的無視無視防禦必殺技,而且所需必殺值也不高,很容易發動,主動技有對沉默目標增加額外傷害,還能附加敵入沉默和減少恢復量,被動能讓我方增傷(依技能等級成長增傷%數),自身攻擊必暴擊。各項表現不錯,而且無限之塔放置型野外有很高的評價。
 
【不滅的火神】雷伊潔兒:T1角,攻擊技能帶可堆棧的持續傷害灼傷(最多5層),而且也能附加削弱的敵人的負面效果(減格擋、增加受到傷害和減防),目標都為單體。但必殺是目標身邊範圍且還能依照敵人身上灼燒的堆棧增加額外的傷害,只要注意必殺造成的基礎總傷害是依擊中敵人數量去分擔,玩家如果要打出單一目標最大傷害必殺技手動和讓目標範圍沒敵人比較好。另外雷伊潔兒還能幫自己加護盾和被動附加我軍連擊機會,在打討伐戰無限之塔有極高表現,放置型野外表現較差一點。
 
【蕾斯特拉的使徒】敏T2角,被動普攻2次能吸取敵人的必殺技值,必殺也能減敵人必殺值,能限制敵人使用必殺技。擁有自身和目標範圍的攻擊技能,能清除敵人增益效果,算是針對決鬥場敵人的技能,可針對有強化能力的敵人,特別是不死這類特別麻煩的BUFF很有效。還有免疫無法行動效果且帶60%機率的昏厥鏈接技(可額外使用一次),可以快速沖入敵陣,再配合無視目標防禦且附加自身護盾的自保技來增加在之中的生存能力,以達到攻防一體效果。在決鬥場表現只次於 【伊蓮娜之劍】瓦爾德,放置型野外表現也不錯,但其它表現就偏一般了。
【伊蓮娜之劍】萊娜:T3角,能突進目標,技能帶有觸電效果(限制行動,受到傷害增加),而且被動在發動暴擊時也能附加敵人受到傷害增加效果,以及降敵人防禦,是長時間戰鬥和增傷相當不錯的選擇。但注意有些技能和必殺是目標身邊範圍,並以目標數量分擔傷害,看情況調為手控和看標數量判斷會比較能造成最大傷害,打討伐戰表現相當不錯。
 
【黑化魔劍】賽茵:T3角,被動在敵人背後進行普攻時有增加傷害,而且能透過技能瞬移到敵人身邊進行攻且附上昏厥效果(優先攻擊射手),必殺還能附加提高自身攻擊和機率重置自身技能冷卻,可用為爆發使用,還有以目標為中心根據目標數量分擔傷害的範圍。算是基礎功能都有的輸出攻擊手,讓坦克控制BOSS面朝的方向後,會更好用普攻在後面攻擊,打討伐戰表現相當不錯。
 
【蕾斯特拉的使徒】陳貞:T3角,能自我強化攻速和爆擊來增幅傷害,還能以敵人射手的優先攻擊目標突進和瞬移至其身邊攻擊,附加昏厥、減攻和無視等攻擊,在競技場很好針對射手型的敵人。各項表現會比同T3角高一點,算是不錯的攻擊手。
 
【特級解決師】凱絲柏:T3角,透過印記進行自身強化,印記最多堆棧到6層,能增加攻擊力、攻速和突進目標,而且俐落終結要疊滿6次才能使用,算是需要持續戰鬥才會有比較好輸出的角色,在T3表現只比【頑皮女妖】敏好一點。
 
【頑皮女妖】敏:T3角,特色是有額外增傷,普攻在一定次數會觸發,必殺還會依照敵人失去的生命力比例增傷(類似斬殺效果)。可以強化自身攻擊力,範圍機率昏厥(依目標數量分擔傷害)和突進目標造成失明效果,優先攻擊射手有很好的牽制攻擊能力,各項符合T3角標準。
 
射手型
 
遠程輸出類型,而且距離會是其不錯的優勢,會比攻擊型更皮薄一點,但有機動性,使用時最好熟悉一下召集和解除的使用。有些BOSS的中小型的範圍剛好可以被其距離避開,但注意有些BOSS有些範圍攻擊是反過來,在範圍內才不會受到傷害,要控制一下是AI隊友時候的站位。
 
【伊蓮娜之劍】蔻潔特是非常強力的遠程輸出
 
【伊蓮娜之劍】蔻潔特:T0角,善於對單一目標輸出的遠程攻擊,而且輸出技能的攻擊範圍會比較遠,有額外傷害等判定,可透過神聖追擊彈可以標示目標來觸發。有增加自身連擊、無視敵人防禦和滅少恢復等技能,能保持高輸出狀態,但盡量讓敵人身上有標記觸發比較好,特別是在使用必殺技的時候,除決鬥場表現比較差之外,其它都有很好的表現,特別是討伐戰無限之塔
 
【次元的引渡者】妍熙:T2角,擁有很好的遠程範圍輸出能力,而且都是帶效果,像昏厥、減少防禦和受到傷害增加(昏厥有機率性),而且能擊推敵人自保,控制和削弱敵人能力不錯,對團隊輸出也很有幫助,在打競技場放置型野外有比較好的表現。
 
【蕾斯特拉的使徒】路奇:T2角,擁有很不錯的強化我軍範圍削弱敵方能力,可以增加我軍連擊、攻速和移動速度,而且有機率刷新自身技能冷卻,削弱則可減敵人攻速和移動速度,也有束縛和推開敵人牽制可以自保,移動速度對於討伐戰躲BOSS範圍很有幫助,而且在打放置型野外時提高農怪速度極佳,缺點就是必殺值需求比較高,在多人或團隊中都要花一點時機熱機。
 
【新的自我】尼昂戴倫斯:T3角,以目標為中心的遠程範圍輸出,能附加集怪麻痹效果,雖然比較少只有各一招,但普攻也能造成範圍傷害,而且可以附加我方無視防禦機率,在打競技場放置型野外的表現會比同一級的英雄好一點。
 
【魔力人形】蔻潔特:T3角,普攻特定次數會有額外傷害,能增加自身無視防禦機率和減少敵人恢復量,並且有一招以目標為範圍判定的技能,輸出算是T0版的下位很多版本,但打有一定的高火力和持續輸出能力,打討伐戰放置型野外的表現會比同級的英雄好一點。
 
【靈魂引導者】朱珠:T3角,帶有減防機率麻痹的範圍輸出,能有效削弱和牽制敵人,雖然三招機率麻痹有二招機率只有3分之1,但沙漠刺客是極高機率,還有無視防禦的效果,可作為重點控制敵人技能,她在討伐戰無限之塔的表現會比同級的英雄好一點。
 
【痛苦吞噬者】昂立:T3角,不過品質是高級,能附加目標敵人無視防禦持續傷的中毒效果,而且堆棧,透過堆棧還能讓殘忍中毒獲額外增傷,毒在打BOSS戰時和長時間戰鬥很有優勢,特別是在高難度的戰鬥時,所以他在打討伐戰有非常高的評價,在射手型中目前只落後於T0版的蔻潔特,其它則只有打無限之塔時還可以。
 
萬能型
 
具有攻防一體的特色,只是並不是全部都是類似戰士的角色,而是有些會攻擊和輔助俱備等複合要素,這類型在隊伍安排上比較沒有限制,但有些功能上會遠比特定的單一功能角弱勢一點,不過也是目前傳說角和數量最多的類型,在競技場的表現也比其它類型好不少。
 
【伊蓮娜之劍】瓦爾德在PVP有相當好的表現
 
【伊蓮娜之劍】瓦爾德:T1角,有大量的近身範圍攻擊技能,而且附加了恢復量減少和昏厥,而且有集怪和束縛能力,讓他的近身範圍更有機會發揮,再加上能附加自身傷害免疫和無視防禦傷害等效果,讓他在戰鬥表現相當不錯,唯一的缺點就是有些能力是機率性,會比較看運氣一點。在競技場表現極佳,有T0的等級,而且他的普攻和集怪技又有以支持型為優先,在場上相當好發揮,算是為競技場打造的角色,除討伐戰表現比較差外,其它場合也還不錯用。
 
【波狄納的女帝】亞依琳:T2角,能有接近一半高機率附加觸電效果,能透過觸電可追加額外傷害,而且這些都是自身和目標範圍輸出,有很棒的輸出和附加能力,還有瞬移和連鎖技可以搭配,在競技場表現相當不錯,只輸瓦爾德一些而己,其它則在放置型野外表現比較好而己,也是為PVP所打造的角色。
 
【酷寒暴君】斯帕依克:T2角,能有接近一半高機率附加冰結效果(行動受限和成功時直接造成額外傷害,更具立即性),而且這些都是自身和目標範圍輸出,還有清除敵人增益能力。被動可以在生命低於10%時觸發攻擊和攻速增加,以及短暫時間不死的效果(血量不低於10%),讓其可以背水一戰或拚死反擊,冷卻3分鐘,必殺還能附加滅益效果解除10秒,可以用來防止玩家被動狀態觸發下被附上減益而無法有效輸出,算是在競技場相當好發揮的角色,在放置型野外表現也不差,其它方面則表現較為普通。
 
 
【不滅的女帝】亞依琳:T2角,能有接近一半高機率附加麻痹效果(必殺還是遠程),而且是自身和目標範圍輸出,被動是少見的復活自己(恢復血量依等級,最高復活有三分之一血量),冷卻時間為3分鐘,再加上有自身護盾,可提供非常不錯的容錯能力。麻痹只有對BOSS比較沒有影響力,競技場會比較有用一點,所以她只有在競技場放置型野外比較有表現空間,各評價也落後上面那個版本。
 
 
【天籟之音】賽蓮娜:T2角,品質是稀有,是萬能型中少數遠程輸出,而且是偏攻擊輔助的類型,可以附加我軍技能冷卻、範圍技能傷害增加等BUFF,也能對敵人進行範圍攻擊和減少他們攻擊力。被動也在使用技能時恢復我方血量,而且這和支持型的恢復是看自身血量不同,賽蓮娜是依照攻擊力,所以培育的好可以俱有一定輸出能力和恢復。多樣型的能力在放置型野外表現極佳,在討伐戰無限塔也有突出的表現,只是競技場表現就偏弱,畢竟她比較算是團隊的潤滑劑,還是要主力輸出和主恢復存在。
 
【隱士】路迪:T3角,可作為相當不錯的前排,有些情況下還能暫時充當場克使用。但坦度和保隊友能力還是不如防禦型,比較偏向副坦,有挑釁技能和附加我方護盾,以及增加自身格擋,讓他擁有不錯的生存能力,還有機率範圍昏厥控場(三分之一左右機率),必殺還能高倍率無視防禦傷害,讓他持續輸出效益很高,在討伐戰表現極佳。
 
【革命的獸人】西昂:T3角,雖然沒有挑釁技能,但還是可以作前方坦傷害,只是保隊友的能力換成了附加我軍減傷、減益效果解除、恐懼抗抵和增加防禦,而且也能減少敵人的傷害。雖然不像挑釁這麼直接,但有些情況下還是可以用,而且持續恢復的自補能力增加抗打,再加上附加我軍的抗打也能用於自身,讓他在打討伐戰的場合有相當不錯的表現。
 
【永遠的雷帝】亞依林:T3角,【不滅的女帝】亞依琳下位版,特色也是機率麻痹且敵人麻痹下有額外傷害,並且能削弱敵人移動和攻速,受攻擊時可以給予自身10秒護盾,而且冷卻也只要50秒,能重複觸發,增加各種戰鬥的生存能力,不過她只有放置型野外比較好外,其它都在一般規格評價內。
 
【魔法工學師】吉拉漢:T3角,品質為高級,相當不錯的前排,而且技能組有很多坦克的抗打的要素,只是偏自身為主,但有削弱敵人傷害和增加我軍灼傷抵抗增加,以及倍率不錯的無視防禦必殺。必殺值花費相當低,類似於【隱士】路迪下位版,也是持續輸出效益高,再加上容易獲得,在討伐戰表現佳,而且灼傷抵抗在討伐戰很有用,無限之塔則表現也比一般稀有角更好。
 
以上是目前T0~T3各品質英雄的分析,希望可以幫助玩家在隊伍選擇時考量,隊伍組成畢竟是4人一組,而且多人討伐有到8人,角色還是能依照有的技能相互支持和搭配,玩家還是能找到擁有且適當的英雄去補位,以發揮最大的戰鬥優勢,這樣也不用太擔心缺少角色的問題。

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