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【閑聊】一個無名老玩家BF2042的遊玩心得,給那些還在猶豫的玩家。

我是個從1942每代都玩的玩家,應該前後也有十幾年了。
我同時也是個COD的玩家,每代我都有玩。
最近COD:先鋒跟BF2042算是重複檔期,我想趁這個機會來分享這兩款遊戲的切入點,與一些看法。
首先先說2042的優點:
1.戰場體驗滿好的,尤其是多人征服模式,
各種載具與步兵的協同作戰,多人遊戲的共斗,互相支持掩護。

2.因為彈道有點RNG的關係,我看到很多玩家在噴,但是仔細想想,
插件的強度被削弱了,意思是插件不再能1打30了,頂多1打3,對於戰場體驗,這是好處還是壞處呢?
我在想是不是插件經過了20年仍然防治不了,所以這次2042決定讓彈道產生一點隨機性。
既然插件房不了,那麼就讓彈道來一點隨機性,這麼做會讓BF2042的射擊性降低,但會提高戰場的綜合體驗,因為不再有神以一檔百。
也許有些人會覺得這樣本末倒置,因噎廢食,我能理解,不過我這邊想討論的主要是這次彈道的呈現方式,對於實際上遊玩的體驗影響。可能是讓玩家有更好的戰場體驗,換句話說,這次2042的意思很明顯,如果要射擊體驗,左轉COD,來2042就是要玩戰場感覺的。
再來是缺點:
目前偶爾遊戲內會出現BUG,
1.比如友方有時候頭上的藍點會不見,你會以為他是敵人。
我沒遇過的BUG就不雲分享了,如果有遇到其他BUG的朋友可以留言分享。
2.連接偶爾會有點卡頓,大約兩三場會遇到一次,我個人體感問題不大,通常過一下就好了。
最後我想以跨兩個系列作的玩家的身分來說一些自己的想法,供大家思考與切入。
1.BF系列主打”戰場”,戰場的體驗包含各載具與步兵的協同作戰感,一起獲得勝利,兵種合作玩法。
2.COD系列主打”射擊”,基本上COD就是一個比槍法身法的遊戲,團隊合作的屬性是比較低的,成為神,一個CARRY就可以拯救世界,大殺四方。
如果你在COD找戰場協同作戰,是很難找到深刻的體驗;
同樣的,如果你在BF2042找那種純粹的射擊快感,體驗也可能會比COD來得低一些。
我到底要說甚麼呢?
我想說:
不要在麥當勞點滷肉飯。
不要在BF2042找COD的射擊手感、
也不要在COD找BF2042的戰場感覺。
你可以這麼做,但你可能會徒勞無功,你在找一個無法被滿足的需求,難度非常高。
那怎麼辦?
我目前的解決方法是看心情玩,
比如今天想要刺激一點,鑽研各種技巧與反應的極致,我會開COD,
如果想要輕鬆一點,體驗戰場感覺,我會開BF2042。(反正瞄到也打不到)



最後希望大家遊戲愉快,享受在戰場上戰鬥的感覺吧!

Peace.



P.S.:我是使用EA play pro遊玩BF2042,一個月四百多吧,可以暢玩EA的最新遊戲,類似NETFLIX那樣訂閱月費制的。
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