雖然多數的坦克都沒有可以看的輸出能力,但是為了提高隊伍的生存能力,再不願意也要放1個在前排。而且有些不是5星也有很用,所以除了5星之外,我也會介紹一些我手上有,分數又還不錯的3~4星坦。
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好像有人叫她蘿莉錘,技能跟韓配都很可愛。她的控制能力不高,只能讓單人睡眠4回合。睡眠狀態只要挨揍就會醒,除非4回合內有敵人行動才會放,不然寧願留著藍。她最大的長處就是3藍技能會給後排超厚的盾,也因為這個效果,我前排大都只會放2人,不然後排人太少,效果就不明顯了。
她的被動效果可以跟一個血最少的人共享體力並且依照HP情況回藍,所以獲取藍的能力挺不錯的,開局有挨揍的話,輪到她就有可能開盾。
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造型很像反派,最大的優勢就是所有主被動技能都跟控制有關,挨揍可以反擊+暈5回合,1藍技能單體感電3回合、3藍技能後排感電5回合。感電跟暈眩都是硬控,而且他自己是鐵屬,被動反擊也很容易回藍,輪到他通常都至少有1藍可以出招,所以這只是很討厭的角色,沒有控制或者BREAK,戰鬥節奏很容易會被他擾亂。
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雖然是個帥氣的妹子,但我不太清楚為什麼她的評價比2隻5星還高一些。技能組是不錯,挨打反擊+冰凍,主動技也可以單體冰凍,可是她的技能耗藍都偏高。雖然冰屬性的角色可以提高格檔來增加藍的獲取量,除此之外就沒有其他太大亮點,像是共享生命還是護盾都沒有。
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基礎防禦力爆炸高,技能可以全體共享體力+提高自身最大血量,也可以嘲諷對手。速度極慢,雖然他是容易累積藍的火屬角色,但對戰時,很難確保輪到他的時候,隊伍成員一個不少。也許副本比較好發揮,只要優先控制對面的AOE,靠嘲諷跟共享生命就可以輕易保住血少的後排,搭配一個可以套盾或回血的支持角也能存活很久。
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剛抽到的時候很喜歡用她,因為控制能力還不錯,輪到她至少都有1藍可以放招。初期打副本可以當輸出,但是越後期越乏力,她攻擊力本來就不高,4藍打的傷害非常不好看。而反傷盾基本上是對戰用的東西,副本反不了多少傷害,對戰還有點用,但也屬於拚命型的技能,目前是沒在用了。
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這隻的技能組跟基本能力跟4星的冰屬坦明明差不多,結果分數才勉強有搆到4分的門檻。我猜是因為他是火屬的關係,速度又偏快,可能輪到他的時候不太有藍能用。基本上一個控制坦該有的技能他都有,挨打反擊+暈眩,1藍也可以單體混亂。我剛開始以為混亂是對手會去揍自己人,結果查網站的數據,混亂也是屬於單純的硬控,這就有點可惜了。