【心得】霹雳时间轴整理

近年剧情考古之风盛行
编剧不只要做足功课,也该有时间轴作为参考免得出错…
难道?官方时间轴是存在的..!
抱着这种怀疑(应该是想多了)
花费半年咸鱼时间查找数据,挑战霹雳时间轴此一长久难题
时间轴难解原因出于故事循环,
从数十年间江湖往事逐步攀升至上古神魔危机
当危机被解决…”软重启”随之而来,回归江湖展开新一轮事件
导致数甲子、百年、数百年、久远前、上古…
各时序堆栈累积,观众迷失在模糊的时间叙述里,
体感时间无限膨胀以致难以考证不如无视
受”霹雳上古传说列表”一文与版上”布析”文中各事件导图所启发,
决定将新老剧视为整体世界观思考,进行”跨时期比对”
依老剧提供的年代为座标,对比新剧与之关联或共同的事件
例:
先有鬼王棺500年前入苦境繁衍爬族,
才有后续变裔天邪被抓去冰城奇域封印嗜血族、
阴阳师利用黥末面具杀人形师、
欲苍穹于百战决前杀阴阳师延伸至上古七星等一系列事件
故可得知上古七星事件所谓”上古”,实则”发生在500年以下
如此这般,经由确立A须在B前、D需在C后的逻辑联系
虽仍免不了脑补也无法完美排列所有事件,
至少时间轴整理能作为建构世界观想像的参考
google文档版:
一图流不好读版(图长注意):
整理杂感:
1.跨时期剧集的时间差
图表为方便比较将”x年前”并列,
实际上老剧的百年比新剧的百年更早(有点绕口@@)
霹雳眼金少爷传宗接代~风起云涌2金小开死亡,
至成年暂算25年;
风起云涌2金小开传宗接代~惊涛悟剑声结婚,
来到成年同视作25年
经过一小开又一小侠苦境时间至少推进50年
(白马秋水若算15岁,则兵燹~惊涛经过15年)
2.官方数据互相冲突
比如”百年前”云庐剑僧败斩海;
斩海却又封在佛手矸”数百年”这类不可靠记述
编排过程又以数十年的事件最难查证,
剧集攻略、武器事典、英雄榜官方消息鲜少提及年代
只得翻看当年观后感、查找对白片段搜集,
故这方面有误还请道友们不吝指正@@
3.时间膨胀上限
黑洞期以前编剧群有意无意控制设置膨胀程度,
故事循环多触及千年即洗牌
直到止战之印填补圣魔大战改写的空白,
在佛厉之争千年基础上就地叠加内容…
甚至从27代阎王一跃至初代阎王还追加六王、九轮等事件,
疯狂堆栈使时间跨度远超以往上限
直到仙魔~惊涛时为侠菩提、意琦行追加跟仙门的过往
将止战之印后无限膨胀的时间轴加以折叠,暂时缓解时间膨胀
鉴于止战后老剧参考事件较少,采用一点地球时间当参照物
4.So…What’s Next?
以跨剧集时间轴为基础,能建构不同分类的列表
比如依东西南北武林分类,即得出各区的地方史(被灭几次(x
或根据三教/魔族/外境不同势力分类,
有助解开谜团如:三教高层多少层、新设置下魔族发展史等
霹雳把创建ip宇宙挂在嘴边,
无论美漫、jp动漫或各游戏ip皆扎根于完整的设置上,
敝人在此抛个砖,望这类完善世界观的工作万不可怠慢呐~
(时间轴算可考的,霹雳地理要困难更多@@)
其他细节考证看法
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