【心得】配將精華:PK(S5沒寶物版)梯隊攻略

配將精華
全篇不多廢話
在想隊前,先看將池,紅度,戰法,3者相互相成。
不要盲目組網上標榜t0
特別在於你不齊技的時候
優先以自己紅度來組
有個題外話,只要是屬性還可以的角色夠紅都可以拿來用,比如鍾會鄧艾這些,有些連屬性都太差實在救不起,代表有文丑顏良那些,直接肥料就好。
確定定位
隊伍中必須分角色定位
2保1單核,2輸出1輔助等等方式
了解角色技能,想像戰法的連動次序,明白機理
效益最大化(先破防後輸出,先吸屬再補血等等)
戰報實驗
確定速度和戰法連動次序正確且有效果
然後了解隊伍長短版,避克制和找克制
還有個重點
有個戰報隱藏機制
兵力愈低,受到的傷害愈高,同時造成的傷愈低!
5000兵是最大的分界線
PS:雖然官方並未證實實質存在,但打壓等確實有這種感覺
所以為什麼我一直強調速度重要性
先不論有奪魂的先手吸屬,其次就是爆發隊3回內打對方先打殘,對面就打不動你了
加點上
主要重點在於如果夠紅且是拖回合隊伍,盡量做到統御接近一樣,兵力會掉的平均點,增加多穿效率.同樣的加智力,不至於太低被法隊爆頭.
速度上,看戰報一直調整,+10/20隻是大概數,法隊打法隊一定要先手,爆發隊就打所有必需要先手.
兵和資源是有限的,組一隊大主力比你2隊 半桶水 優
1串2比你2換2或1好吧?
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點數重點看回上面,不重複說了.
先說自己對T0的定義,白板打非克制多穿機率是大(1.5隊以上),滿紅經常多穿.且克制隊伍不多
T0.5,白板打非克制可以低損吃/1穿2+但高損.且有明顯克制隊伍,挑隊打人更佳
T1,針對某體系或兵種來打有7成勝率.且多穿效益不高.
還有個題外話,個人喜愛穩定多些,當然有些組法是值得用一點點穩定換更多的上限,所以34呂那些不列入排名.(並不是說不好)
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分隊伍機理了解,了解效益最大化:
個人排行:
真T0.魏法騎.正常輸出版雙減傷版.
輸出版本:程昱有太平相對穩定,但減傷剩軍民,沒給到他又被針對容易炸.
雙減傷版:有雙減傷下3隻都有保護打爆發隊更穩,可以更好的拖回合來控場和輸出.
           (但機率遊戲你懂的程昱演起來也是個影帝)
混亂最強控場 程昱禁療高傷 曹操最強sup
短板:依靠主動來輸出控場,怕連續控場.(單減傷下打爆發隊機率被單只爆頭翻車)
真T0 2號機:
極致的爆發,除雙減傷外的隊伍在香香吃到雙狀態下都可以秒天秒地.
點數記得香香速度須比凌統快,速度自己參加,打回34呂等等的,速度最少170才可以比大部份人快.(記得看戰報再調).
武力上,基本上靠點數很難做到防奇計的作用,除非你真的很多好裝,不然香香剩的直接加武就好
到S5為防箕形可放凌統主將.更有人放周泰主將來做碰瓷,概念是有給到同樣有爆發,沒給到讓周泰早點死減損.可參考玩法但本人用了幾次覺得多穿效益差所以沒用.
不用虎踞是百騎效益高太多,如果是會挑隊玩的不打盛氣就好,百騎開個幾次爆頭效益比虎踞大的多的去了,滿紅也同理.
短板:凌統別搞基!!!怕雙減傷的隊伍(切不動)
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T0.5 麒麟弓:
姜維穩傷吸屬降屬,諸葛反制主動.
龐統最強大腿無疑(但上下限也全在他身上,有人不信命怕臉黑會直接白眉太平)
正常版本如上,有紅點點的可以考慮走雙減傷,諸葛軍民八門,打爆發弓更優,但績航差點且共存少一隊.
龐統無當穩傷,士別保命且拼4回合有連環大爆發,上限高,
短板:理論上怕控,但控場技基本上都是主動,有諸葛反制,所以沒什麼特別的天敵
(天敵就是自己的龐統)(因為上下限不穩所以才去了T0.5)
T0.5司馬藤甲:
藤甲兵刃剋星,打一切兵刃
曹操一速清狀態,郝昭2速再清,確保司馬士別傷打出來.用郭准機理同理,細品
有司馬有藤甲有鋒矢都推.角色替代很多.ex.郭准,曹彰,劉備,華佗等等.
暫避>>軍民,藤甲司馬打兵刃須確保司馬兵力,暫避穩定減兵刃傷無可取代.
短板:都用上藤甲當然是打兵刃,打其他輸不怪我.
T0.5 桃園:
減傷版穩定有效拖回合,虛弱上限奇高.
陷陣穩定保前幾點合血量,不會一個當鋒然後送回家,轉藤甲專打兵刃也是一個好選擇.
短板:避一下魏法(禁療)和當鋒,其他都可打,剛勇基本是必備,沒的話不太推放主隊來用.
T0.5 吳弓體系
這個排列組合太多,放後一點並不代表沒前面的隊優先
大家根據自己紅度各共存來選擇,基本上分下列這幾個大系列
PS:S5沒實物,所以沒有單核的鋒矢體系
法弓打肉隊好用,大家4回後沒減傷,然而孫權還有破陣,一刀打你1000也不為過.
肉弓拖回合,但不紅容易不夠傷,且主將2隻都是須要依靠主動技,演就再見.
爆發弓,適合技能都給到前面主隊,然後後面湊的爆發隊.走一換一,少則換半隊,運氣好穿1.5隊也是可以的.
因為組合太多,我只各項出一個我自己研究這麼久用起來覺得較優的隊出來.
雙減傷效果非常不錯,白板來說傷可能會不足,所以需要陸遜大力點回血和補傷.
高紅來說,孫權輸出足夠,針對多點生存,所以刮骨清負面,無當加統速.
打盛氣隊高損至翻車,其他都可以64以上開(高紅73).屬於較全面的隊.
肉弓拖回合,上下限在於陸遜,太史補傷.不是滿紅傷經常不夠,不優推放主隊出.
不打同樣拖回合輸出隊.火+當鋒可打司馬藤甲.
爆發弓:*虎臣平均白板/高紅
(虎臣是另類不太影響共存又收益好的隊,主要出不了吳騎或甘寧特紅的人可玩)
顏色多看清楚幾個套法
目的須要前幾回合最大化的壓低對方兵力以便後幾回合取勝.
雖說白板還是會有傷不足的情況,錦帆是能補傷,但沒先攻來保證高兵力打傷害個人用下來沒白馬優.
走橫掃控制也是一個選擇,可能會出現0損吃一隊的情況.但少一套技能共存.
重點沒什麼,就是前幾回合爆發打傷,臉好換多點,出主隊後當3隊或4隊不錯用.
奪魂風助,配合甘寧避實效果較佳.
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有需要配將可以去FB/巴哈留言,有時間會回你,出主力1到2隊.
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打這麼多出個廣告不過份吧?XD
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或有需要的私我line(dannylamcp)詳細收費配將,一天內出表格.賽季問答.
明白機理才是你要學會組隊的東西
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看看反應如何,好的再寫T1列隊
(所以多點個贊吧,又不用錢對不對)
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至於可能有人問怎都不寫蜀槍
在網上可能都看到很多版本可以低損穿滿紅
我看法這樣吧.
五虎就符合我對T1的定義,而蜀騎和關妹體系
除了機率開技,不紅會面對一個很關鍵的問題,前4回合控住了然後後面不夠傷,又被打殘了才贏
那多穿效益不低嘛
當然,臉好可以一直控,那就又回去上面說的,不穩定.
所以也說明了為什麼陸服關妹評價如此兩極.
當然你剛好就這幾隻滿紅那是可以玩
但同樣的輸出沒五虎穩,走半減傷半控制更優
(屏障,奇計,箕形等等,至少上個2個)
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