【心得】配将精华:PK(S5没宝物版)梯队攻略

配将精华
全篇不多废话
在想队前,先看将池,红度,战法,3者相互相成。
不要盲目组网上标榜t0
特别在于你不齐技的时候
优先以自己红度来组
有个题外话,只要是属性还可以的角色够红都可以拿来用,比如钟会邓艾这些,有些连属性都太差实在救不起,代表有文丑颜良那些,直接肥料就好。
确定定位
队伍中必须分角色定位
2保1单核,2输出1辅助等等方式
了解角色技能,想像战法的连动次序,明白机理
效益最大化(先破防后输出,先吸属再补血等等)
战报实验
确定速度和战法连动次序正确且有效果
然后了解队伍长短版,避克制和找克制
还有个重点
有个战报隐藏机制
兵力愈低,受到的伤害愈高,同时造成的伤愈低!
5000兵是最大的分界线
PS:虽然官方并未证实实质存在,但打压等确实有这种感觉
所以为什么我一直强调速度重要性
先不论有夺魂的先手吸属,其次就是爆发队3回内打对方先打残,对面就打不动你了
加点上
主要重点在于如果够红且是拖回合队伍,尽量做到统御接近一样,兵力会掉的平均点,增加多穿效率.同样的加智力,不至于太低被法队爆头.
速度上,看战报一直调整,+10/20只是大概数,法队打法队一定要先手,爆发队就打所有必需要先手.
兵和资源是有限的,组一队大主力比你2队 半桶水 优
1串2比你2换2或1好吧?
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点数重点看回上面,不重复说了.
先说自己对T0的定义,白板打非克制多穿机率是大(1.5队以上),满红经常多穿.且克制队伍不多
T0.5,白板打非克制可以低损吃/1穿2+但高损.且有明显克制队伍,挑队打人更佳
T1,针对某体系或兵种来打有7成胜率.且多穿效益不高.
还有个题外话,个人喜爱稳定多些,当然有些组法是值得用一点点稳定换更多的上限,所以34吕那些不列入排名.(并不是说不好)
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分队伍机理了解,了解效益最大化:
个人排行:
真T0.魏法骑.正常输出版双减伤版.
输出版本:程昱有太平相对稳定,但减伤剩军民,没给到他又被针对容易炸.
双减伤版:有双减伤下3只都有保护打爆发队更稳,可以更好的拖回合来控场和输出.
           (但机率游戏你懂的程昱演起来也是个影帝)
混乱最强控场 程昱禁疗高伤 曹操最强sup
短板:依靠主动来输出控场,怕连续控场.(单减伤下打爆发队机率被单只爆头翻车)
真T0 2号机:
极致的爆发,除双减伤外的队伍在香香吃到双状态下都可以秒天秒地.
点数记得香香速度须比凌统快,速度自己参加,打回34吕等等的,速度最少170才可以比大部份人快.(记得看战报再调).
武力上,基本上靠点数很难做到防奇计的作用,除非你真的很多好装,不然香香剩的直接加武就好
到S5为防箕形可放凌统主将.更有人放周泰主将来做碰瓷,概念是有给到同样有爆发,没给到让周泰早点死减损.可参考玩法但本人用了几次觉得多穿效益差所以没用.
不用虎踞是百骑效益高太多,如果是会挑队玩的不打盛气就好,百骑开个几次爆头效益比虎踞大的多的去了,满红也同理.
短板:凌统别搞基!!!怕双减伤的队伍(切不动)
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T0.5 麒麟弓:
姜维稳伤吸属降属,诸葛反制主动.
庞统最强大腿无疑(但上下限也全在他身上,有人不信命怕脸黑会直接白眉太平)
正常版本如上,有红点点的可以考虑走双减伤,诸葛军民八门,打爆发弓更优,但绩航差点且共存少一队.
庞统无当稳伤,士别保命且拼4回合有连环大爆发,上限高,
短板:理论上怕控,但控场技基本上都是主动,有诸葛反制,所以没什么特别的天敌
(天敌就是自己的庞统)(因为上下限不稳所以才去了T0.5)
T0.5司马藤甲:
藤甲兵刃克星,打一切兵刃
曹操一速清状态,郝昭2速再清,确保司马士别伤打出来.用郭准机理同理,细品
有司马有藤甲有锋矢都推.角色替代很多.ex.郭准,曹彰,刘备,华佗等等.
暂避>>军民,藤甲司马打兵刃须确保司马兵力,暂避稳定减兵刃伤无可取代.
短板:都用上藤甲当然是打兵刃,打其他输不怪我.
T0.5 桃园:
减伤版稳定有效拖回合,虚弱上限奇高.
陷阵稳定保前几点合血量,不会一个当锋然后送回家,转藤甲专打兵刃也是一个好选择.
短板:避一下魏法(禁疗)和当锋,其他都可打,刚勇基本是必备,没的话不太推放主队来用.
T0.5 吴弓体系
这个排列组合太多,放后一点并不代表没前面的队优先
大家根据自己红度各共存来选择,基本上分下列这几个大系列
PS:S5没实物,所以没有单核的锋矢体系
法弓打肉队好用,大家4回后没减伤,然而孙权还有破阵,一刀打你1000也不为过.
肉弓拖回合,但不红容易不够伤,且主将2只都是须要依靠主动技,演就再见.
爆发弓,适合技能都给到前面主队,然后后面凑的爆发队.走一换一,少则换半队,运气好穿1.5队也是可以的.
因为组合太多,我只各项出一个我自己研究这么久用起来觉得较优的队出来.
双减伤效果非常不错,白板来说伤可能会不足,所以需要陆逊大力点回血和补伤.
高红来说,孙权输出足够,针对多点生存,所以刮骨清负面,无当加统速.
打盛气队高损至翻车,其他都可以64以上开(高红73).属于较全面的队.
肉弓拖回合,上下限在于陆逊,太史补伤.不是满红伤经常不够,不优推放主队出.
不打同样拖回合输出队.火+当锋可打司马藤甲.
爆发弓:*虎臣平均白板/高红
(虎臣是另类不太影响共存又收益好的队,主要出不了吴骑或甘宁特红的人可玩)
颜色多看清楚几个套法
目的须要前几回合最大化的压低对方兵力以便后几回合取胜.
虽说白板还是会有伤不足的情况,锦帆是能补伤,但没先攻来保证高兵力打伤害个人用下来没白马优.
走横扫控制也是一个选择,可能会出现0损吃一队的情况.但少一套技能共存.
重点没什么,就是前几回合爆发打伤,脸好换多点,出主队后当3队或4队不错用.
夺魂风助,配合甘宁避实效果较佳.
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有需要配将可以去FB/巴哈留言,有时间会回你,出主力1到2队.
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打这么多出个广告不过份吧?XD
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或有需要的私我line(dannylamcp)详细收费配将,一天内出表格.赛季问答.
明白机理才是你要学会组队的东西
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看看反应如何,好的再写T1列队
(所以多点个赞吧,又不用钱对不对)
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至于可能有人问怎都不写蜀枪
在网上可能都看到很多版本可以低损穿满红
我看法这样吧.
五虎就符合我对T1的定义,而蜀骑和关妹体系
除了机率开技,不红会面对一个很关键的问题,前4回合控住了然后后面不够伤,又被打残了才赢
那多穿效益不低嘛
当然,脸好可以一直控,那就又回去上面说的,不稳定.
所以也说明了为什么陆服关妹评价如此两极.
当然你刚好就这几只满红那是可以玩
但同样的输出没五虎稳,走半减伤半控制更优
(屏障,奇计,箕形等等,至少上个2个)
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