【心得】那些和夢戰機制微妙不同的點

這遊戲也已經玩了整整三個禮拜,
各種BUG就算了(X),但是也有很多要素和夢戰是不同的,
儘可能整理出來,也歡迎大家補充。
1.行動結束的判定
主要是尼祿,其他有再移動的應該也一樣,
也就是「完成戰鬥」就會判定一次行動結束,
所以可以看到尼祿開「騎士精神」進行戰鬥後,
就會先回一次血,再移動結束後又再回一次,
不過由於這遊戲的回血BUFF是10%,
因此開啟並進入戰鬥的回合,總共也只回30%。
但如果附上南丁格爾的「聖療」(回合結束時回20%),
就能看到進行戰鬥後也能回一次20%,
除此之外,擊殺敵人後給予兩格內敵人固傷,
也是在擊殺敵人後就發動,而不是再移動後發動。
2.BUFF回合的消耗
還是尼祿,寫著持續效果2回合的「騎士精神」,
其實實際上有三回合,
是不是BUG不知道,但開啟的那次行動可以看到BUFF回合數是2,
結束時依然是2。
可是「聖療」的BUFF如果該回合就要結束了,
會在戰鬥結束後的那一次就消失….好迷。
3.呂布的天賦
雖然是最近最大的BUG,薛定鄂的天賦,
可是這天賦其實還有另一個BUG,
那就是這天賦的再行動CD,是只受回合數計算的,
三星間隔四回、四星間隔三回,
南丁格爾丟再行動、崩天畫戟再行動怎麼算?
不好意思,完全不管。
而且如果在天賦還沒發動的時候,
就先用崩天畫戟攻擊顯示因為此技能效果的再行動,
再次不好意思,天賦直接被吃了,
下個回合再次擊殺單位也不會因為天賦再動。
除此之外還有一個BUG,不過應該已經修了?
呂布用旋風攻擊如果沒打死主將,卻把支持角給擊敗了,
呂布竟然發動了天賦…。
4.敵方的單位的行動
玩這遊戲的時候應該有一些很奇怪的感受,
除了主動進攻的單位以外,
警戒型敵方單位有時候會迷之出擊。
就目前的觀察來看,警戒型的行動方式是:
(1)遠程單位不進入攻擊範圍,不動。
(2)近戰單位會在我方站在攻擊範圍再延伸一格的時候行動。
(3)當因為地形而有阻隔、降低移動力的情況下,敵方單位以原來的移動利計算,依上述兩點行動。
舉例
我空牆空空敵
這種情況下,我方跟敵方距離五格,
但因為有牆,敵方怎樣都碰不到我方,
然而依照機制3.,敵方會開始向著我方移動,即往可以通往我方的路線移動
(4)基於上述幾點的行動,如果該敵方單位沒有受到傷害,
則我方脫離敵方警戒範圍後,敵方繼續原地待機。
以支線三章強敵2、對戰呂布舉例
由於有5回合通關成就,但關卡中間有河流,等級不夠的時候想越級提前完成不易,
於是使用發送將尼祿往上丟吸引呂布,下回合趕快逃跑,
結果沒受過傷的呂布直接就發獃了….。
(5)帶著自體射程大範圍AOE的單位,當有單位走入移動力+AOE的命中範圍時,直接衝出來給你一發
被所羅門的天罰突然來一發而減員,應該都有遇過吧,
雖然可以把因此走到前方的所羅門等BOSS趁勢擊殺就是了。
(6)並不會因為只有一個單位,就不丟AOE
夢戰在大多時候的情況下,AOE是不會只對一個單位放的,
除非對方全場只剩一個單位。
而這遊戲的行動依然是依照有技能就優先丟技能的機制,
甚至AOE技能會對著一個單位丟,有好有壞吧。
(7)AOE強化技能會自動走位丟,下回合回到原位
第一次活動的挑戰關當中,瓦爾基莉示範過。
5.這遊戲的技能對比夢戰有不少微調
(1)大部分AOE的倍率,少的是0.45,多的是0.55
而且範圍還增加一格。
(2)南丁格爾的再行動只回10%血而不是智力兩倍,
南丁格爾的聖療範圍只有3格而不是5格,
相對的,南丁格爾的天賦與其他治療,
會先驅散再治療。(另一個帖子則有看到說,支持角技能是先治療再驅散)
(3)劍舞只是普通AOE,沒有任何效果(雖然夢戰的步兵訓練場看得到)
而旋風極其可怕的技能,因為可能會附上無法驅散的封主動或封被動。
6.這遊戲的小兵都有簡單的天賦,而且技能掛好掛滿
因此不同關的同一種小兵有時候要多看幾眼技能
刺客螳螂如果有再動技能是走三再走三、抓人技抓人完還能再動,
而且這遊戲的再動基本是滿移動力的再動,一不小心就被偷了,
另外就算是簡單的被我方平A,有時還能格擋(近戰-30%傷害)後反偷襲(爆時給予固傷)。
飛兵飛龍有的用旋風,有的用跟呂布一樣只能主將攻擊兩格的技能,
就算想勾引都得先挨一刀。
7.魔物並不被聖職克,另外這遊戲沒有水兵
我方基本職業八種,敵方則多出魔物圖案的職業,
但很抱歉,聖職並不能如夢戰那樣打魔物,
實際上有魔物標誌的敵人就是那幾個惡魔和莫德雷德複製體。
以甘寧而言,水兵大概是被併入騎兵當中,
但既然被併入了,就能看到,
這遊戲目前就沒有出過以水為主的關卡,也沒有水兵型小兵,
倒是沙漠跟雪地關卡都有主要地區。
8.裝備對應職業調整,職業特例極少
感謝夢戰雷丁做出的貢獻,
這遊戲的聖職能穿大部分類似於重甲的防具,
反而騎兵因為水兵的併入,穿的則是類似於輕甲的防具,
相對的,移動方式完全按照職業來,
因此奶騎就是特例,能走五格的步行單位,
沙漠還是1格、山水沙丘則是2格。
9.最反人類的地形,荒地
夢戰在海岸邊戰鬥的時候有沙漠地形還算合理
可是這遊戲的平原圖和山地圖常常就冒出一個荒地,
除了飛兵以外全單位都是2格移動力,
遇到的時候就要更注意走位。
10.對比原版12SSR,天賦各自有所調整
亞瑟對應皇帝,多了增傷;
尼祿的天賦對比原版利昂,可以走N退N,
騎士精神更是使用後能再走N,這點是大優,但要是以後敵方有個尼祿…;
南丁格爾對應莉亞娜,上面提過天賦是先驅散;
呂布對應雪莉,減傷不用周圍兩格沒友軍;
大和武對應雷丁,主動攻擊也能二次攻擊;
萬聖節所羅門對應波波,天賦不採用魔防轉魔力,反而多了範圍傷害增加,
就是一個全技能為4AOE、1超絕、1封印的情況下,該怎麼盡量動;
埃及豔后對應二哈,改的最多,因為攻擊後就有機會暈人,這是把二哈的專武合併了;
11.附魔
對應輕風的羽毛,變成40%+1移動
對應時鐘的快速,變成用技能就有40%-1CD
其他的沒看出有無差別。
12.霸者之塔
對應超時空試煉,
然而只有每五層的BOSS關才有關卡機制,
可是小關經常把我方分散開局,
關卡機制則有一項跟夢戰相比難度提升很多的,
那就是 敵方,被攻擊前降低攻擊方60%的攻擊、魔力,
因此我方造成的傷害真正意義的大幅降低。
(夢戰的類似機制是被攻擊後才降低)
13.裝備
跟夢戰相比,SR跟SSR裝備的特效一開始就存在,
所以新得到SSR的裝備特效直接顯示LV2,
然後只要40突破到50,就能有LV5特效,不用灌滿50等。(雖然還是要灌的)
不過更大的改變是槌子不佔用倉庫,
並且可以一次灌滿經驗值,
當裝備強化到10、20、30、40等滿的時候,經驗值會顯示滿了,
不過溢出的經驗值其實還是留著的,請放心。
另外裝備升級到50的所需經驗值,跟夢戰完全一樣,
在玩夢戰時我就算過,
SR裝備升級到滿是30的倍數,因此盡量不要用到彩槌,因為彩槌是2000經驗,
而SSR裝備升級到滿是61010經驗值,
因此最好用2 + 3N數量的彩槌,以免經驗浪費(如果很在意的話)。
14.使用技能無傷擊殺
夢戰當血量過少的時候想偷人一刀,常常攻擊沒出來就死了,除了刺客,
這點在這遊戲也一樣,
可是這遊戲的技能有更強的出手速度,
血量再少也能完整攻擊,甚至可以無傷把擊殺對方,除了刺客,
不過有時即使最後計算能擊殺,但還是會受傷,
這個我就不太清楚了,也不懂精算傷害機制。
15.角色沒有轉職,技能總數只有六個,強化當中的技巧能提升50%
每個角色的技能算是被綁了只有六招,
可是部分角色對比夢戰原版,方便了很多,
例如南丁格爾的福音、圖坦卡門和所羅門的召喚小兵、多出超絕的吉爾跟陰陽師
另外,只要有足夠的強化素材,第六招甚至能提前學會。
16.陣營只剩下三種
如此一來搭配角色簡單了許多,
只是一些夢戰習慣的組合就被打散了。
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