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【心得】\\LAHEE// 漆黑地图+剧情神曲推荐

终于来到漆黑配乐最后一篇了\LAHEE/
这篇会针对漆黑全部地图与剧情中精选出来的配乐来介绍,
可能会漏掉一些乐曲,还请大大们不吝啬推荐。
对了,之前有在其他地方收到我翻译用字很怪这件事,
因为小弟我没装汉化也不太想查灰机的关系,很多都是直接音译,
从这篇(他妈的也最后一篇了)开始会在后面附注一下原名之类的。
懒得一首一首慢慢找的可以点这喔
世界を照らす暗 ~クリスタリウム:昼~
The Dark Which Illuminates the World
知恵は眠らず ~クリスタリウム:夜~
Knowledge Never Sleeps
别以为我第一首就会\LAHEE/,大招不能出那么快。
真要说FF14中最让我有印象的主城音乐,我绝对会把水晶城排在第一名。
身为5.0主城配乐,庄严中又不失城镇音乐该有的柔和感,
晚上版本的配乐更是让人惊喜,曲子中采用声乐与管弦乐编制,
将第一世界人民们对黑夜到来的期待与向往、这座城市珍贵的知识与人才…
等多种剧情元素融合进这首配乐中,就算听不懂中间歌声在唱什么,
都能自动脑补进水晶城的一切主城晚上时段的配乐最爱这首无误。
我不会承认我到现在水晶城偶尔还是会迷路这件事。
运命の旅 On Our Fates Alight
这首配乐应该蛮多人没发现的,包含一周前的我www
为了写这篇,特地把原声带拿出来重听,看到第51首那个完全没印象的配乐,
才发现原来这首就是阿玛罗(第一世界的陆行鸟)的坐骑配乐。
神奇的是这首还融合了水晶城的旋律,编曲也较为轻快,
有种把战斗职全部肝到80等后的清爽解放感(在说什么)。
享楽の痛み Pain in Pleasure
仮面舞踏会 ~ユールモア:夜~ Masquerade
耽溺 ~ユールモア:昼~ Indulgence
优尔摩亚(副主城)的配乐们,“享楽の痛み”我记得是第一次进城的音乐?
经典的白屁屁桃跟净身桥段,增加了这座城镇的不现实与浮夸感,
晚上的假面舞会配乐我相当的喜欢,配乐登场时间点是在主线破关后,
比起在包思林肥宅的暴政统治下诞生的虚假美好,
这首给我的感觉就是人民在此地生根落地后改不了的生活习惯的写照,
而白天的配乐好听归好听,但有时候真的转白天时会被吓到….
残忍と自由 ~イル・メグ:昼~ Fierce and Free
伊尔梅格(妖精乡)的白天配乐,比起地图左半边的花田感,
这首我自己感觉是综合了整个伊尔梅格风格而做出来的配乐,
左半边残忍的妖精、右半边活了不知道多少年的恩哞族跟阿玛罗们,
伊尔梅格充满了其他地图没有的奇幻色彩,搭配这种有点神秘的音乐真的刚好。
会把这首拿出来介绍我也觉得挺妙的就是,但我很爱。(那你介绍个屁)
生きる理由 A Reason to Live
野外地图村落的配乐,让人想起矮人族部落那个神秘的拉拉肥限定房屋,
当初还请朋友开实况进去让大家看… 真的是段美好的回忆(?)
听到这首不知为何就有种”终于能休息了”的安心感,5.0的地图不大但走起来还是很要命ww
シヴィライゼーションズ ~ラケティカ大森林:昼~ Civilizations
\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/
\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/\LAHEE/
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5.0最具指表性的配乐之一、拉克提卡大森林的配乐,
记得5.0刚开放时打A车,只要一到白天的大森林,广播频道一定满满的\LAHEE/,
可见这首有多深值人心。
忘记是那个访问祖坚有提过,\LAHEE/本身并没有任何意义,
只是为了符合龙卡古文化的神秘感才想出的迷之语言…。
反复する明日 Tomorrow and Tomorrow – Reprise
惊叹の真実 More than Truth
雨の中の涙 Tears in the Rain
这几首都是剧情过场中出现的配乐,单纯好听想分享。
五寻の深み ~テンペスト:浅部~ Full Fathom Five
冥き水底 ~テンペスト:深部~ ‘Neath Dark Waters
这两首不介绍估计会被打。
浅部的配乐比较有大地图冒险感、深部则充满了未知领域的探索感,
漆黑中大量采用的主题曲旋律,当然在这两首中也听得到。
之前漆黑讨灭跟8人本已经介绍过了,这边就不多提了。
リェー・メグの门 The Garden’s Gates
ホパル古盘 Hopl’s Dropple
ワッツハンマー・ガレージ Watts’s Anvil
突然介绍这三首有点画风不太对劲,但就摆这讲吧。
妖精族、奇塔利族与矮人族一次满足,漆黑的蛮族任务都相当棒,
要我选真的选不出来哪个我最爱,总之我都要了。
ゴゴのテーマ Gogo’s Theme
画风不对个几首、画风就对了。
谁都没想到这个FF史上最蠢BOSS会出现在青魔剧情中,
在青魔嘉年华,你一样要拿出在FF5中对待他的手法来攻略,
后半战相当刺激有趣,建议现在没事可以挑战看看。
是说查了下数据才发现Gogo原来在FF14是鲁卡丁族…
名も无き者たちの情热 ~苍天街复兴~ The Mendicant’s Relish
苍き日常 ~苍天街复兴~ Hearthward
苍天街复兴祝祭 Skyrise
这三首…应该是不少人的噩梦吧wwwwww
扣除进监牢出不来这点,苍天复兴关联的音乐我都相当喜欢,
尤其是经过一整个大版本观察其街道变化,有种说不出来的成就感。
唯一不满意的大概就只有Fate真的很无聊这样。
Vamo’ alla flamenco
舞者职业任务配乐,改编自FF9经典的斗剑秀片段。
是说舞者职业任务的战斗都挺有趣的,还没练的可以玩玩看。
Shadowbringers
Tomorrow and Tomorrow
悠久の风 ~漆黒~ Eternal Wind (Shadowbringers)
重点总是要摆在最后面讲。
能将光战、艾梅哥与阿尔巴特三方写进歌里,到底是有怎样的神力才能写出这种经典曲子。
关于这首歌的歌词考察,我想大家应该都已经看太多了,这边就跳过。
而Tomorrow and Tomorrow,歌曲本身比较类似过往主题曲的风格,
但让我惊讶的是歌词怎么会那么传神这件事。
Pray don’t forget us 不要忘记我们
Your bygone kin 你逝去的同胞
With one world’s end 一个世界的终结
Does a new begin 将开启一个新世界
And should our souls scatter 我们的灵魂应会
Unto the wind 在风中消散
Still we shall live on. 但我们仍将存续
(翻译与转载自: )
在经历了Shadowbringers的激战后,
最后迎来这首宛如是在与艾梅哥与阿尔巴特告别的乐曲,
歌词中还巧妙地“Eternal Wind”等关键字,也预告着5.3水晶残光的结局,
难怪官方会选择在2020年底、漆黑第一世界剧情告一段落时公布官方版MV,
一切安排得真的太巧妙,让人不得不配合什么才叫做音乐与剧情的完美搭配。
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真的很感谢FF14制作团队带给大家5.0漆黑的反叛者这么棒的数据片,
能深度研究的内容实在太多,每次都能挖到新惊喜,
到这边漆黑的配乐篇算是告一段落啦~
还剩约莫两周半的时间,你的咖啡饼干交完了没?任务解完没?
打绝打臭臭花该赶进度的赶快结束,12月3日一起一言不合上月球吧!!!
最后再让我宣传一下歌单
《Final Fantasy XIV Shadowbringers》地图+剧情配乐全精选 OST
https://wonderfoland.pse.is/3tfagy
《Final Fantasy XIV Shadowbringers》战斗配乐全精选 OST
https://wonderfoland.pse.is/3rrpr2
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