【心得】原以为我会非常满意,奈何我太贪心。机战30白金小感


前言


首先先上人权图
避免遭人质疑我玩盗版

拖了很久到今天才白金
主要原因之一是我第一轮打大概十几关发现这次二线驾驶不好培养
于是花了一点时间在农当时驾驶员的击坠数
全员50杀了才拿到盖特的完全体
过没多久又花时间浓到全员70杀GA亮灯
好处是后续加入的驾驶员可以省掉这个过程
还能顺便农各项资源
坏处就是二军让我打到精神恍惚
后面在农击坠数的时候直接开AUTO放给他自己去跑

这次跟历代比起来是在另类的方面:也就是关卡总数上面让人脱力
特别像我是不太懂得中途暂停的莽汉
第二轮从中盘打到破关砍隐藏王十次拿奇迹之证
中途只跑去上厕所两次跟装水一次
连打了大概十二个小时
连续攻略了大概40多个关卡(目死)
某些定义上算是自作自受

个人习惯养成、改造、强化零件、精神指令都不禁
通常不打专家模式(这次预计第三轮打)
本作没有熟练度
所以压低回合数更没负担了
主要重视能力顺序会是移动力/最大输出/精神指令施放次数总量可能性


第一轮主线、支线、遗产、舰内仿真战、DLC全解,加上战线农人头花太多时间
也因为农到晕头转向
当时第一轮想说忍着不看攻略信息
结果重战机主角义妹
V钢恶女跟胡说小弟女友的叔叔就没拿到


所以第二轮确认好条件后改成只刷主线跟支线
还有拿妹妹的黄金遗产三关以及隐藏王十次
来测试一下以相近于过去作品的概念
拿满所有驾驶的前提下本作时数会变怎样
还真是不刷不知道一刷吓一跳
落差还真是夸张

以下简单借由
  1. 个人对参战作品原作的理解
  2. 对机战惯性战术思维视点
  3. 周年纪念作效应
造成的机战30满足度
来尝试剖析机战30的构成与问题

尝试用量化分数来尽量追求客观
但肯定超主观
然后我玩日板没玩中文不知道中文翻译
所以打到哪就随手写写翻翻
加上要讲一些剧情上的内容肯定会有暴雷捏他
而且有些论点可能因冷僻而有吹毛求疵甚至是过度追求的可能性
不喜欢我先很没诚意的说声抱歉
西类啦~~~


参战作品别分区



超电磁机器人 康巴特拉V

本次算是久违的老作品参战
印象中这作品是寺田的死忠作
本来我以为加进来会很突兀
没想到本作虚晃一大招
许多作品虽然没有宣称仅机体参战
但故事直接二创
康八拉V算是本作在这点上的代表
且个人认为是作的最好的

康八拉V本作剧情参战方式是以打完本传外星人
然后独立于地球联邦
类似于光子力研究所那种概念
所以按照道理角色应该是有所成长的……….吗?
偏偏本作故事一开始就给你演豹马还是拼命三郎
跟千鹤的关系好像碍于团队情谊还卡在不上不下的位置
让玩家可能会误以为:喔,所以这组人应该在故事中还是会有所成长的。
结果并不是……
本作康八拉V的所有成员基本上已经是完全体
待遇上类似于机战T青年辈
属于承上启下的重要环节

支线里面会看到豹马羡慕达巴有两个女孩倒追他
结果那两个女性反而羡慕豹马跟千鹤的关系已经是稳定期
面对银河机攻队的蔡逼巴或者勇者警察勇太
豹马也不时给予声援
但这些都只是小菜
真正让我个人点赞的地方是豹马跟勇者警察那些超AI的交互与看法

一开始豹马对于勇者警察的出现看起来也不过就是个很乐观热血的青年
但是随着勇者警察故事的推进
至少有

  1. 勇者警察最终合体关结束后,豹马质疑对方刻意放水等待合体的猜想
  2. 面对决战哈梅尔吹笛系统,豹马出发前对勇者警察主角机打气
  3. 打完超AI老妈,在冷冻睡眠系统前帮小黑命名

这三个桥段是很漂亮的去诠发布这个豹马是真的有在自己的故事破台
且在他生命中有着不可抹灭等级的沈重回忆
(虽说本作没有特别提到豹马有没有断过双手)

第一段
豹马认为对方在靠勇者警察寻求解答跟救赎
第二段
豹马鼓励勇者警察,实是在反省自我
第三段最让我个人感动
所有我方都跑去天使之轮接人
只有豹马一个人在破落的冷冻睡眠设备旁
对着曾经是恶徒手下的超AI抛出友谊邀约
我第一次看到那边本想说:阿,又要多一个没有诚意的异色二线机了
结果剧情马上打我脸
小黑表示自己曾经为恶,不好意思现在加入,反正都快没燃料了,不如留在这边当看坟的
然后对于小黑要求有个比较像人的名字
豹马马上把对他而言是个男子汉的名字转化一下送出去
双方在今生的永别之前至少能相视而笑
小黑也代替所有同型机请豹马代为转达遗言
光是这个部份我觉得这次康八拉V参战就值得了
至少比起勇者王那边还略嫌青涩的护跟戒道
在DLC关卡那终究偏搞笑的剧情
豹马这边的诠释让超AI的生死与善恶更加丰富圆满
堪称本作最佳男配角
(满足度+5)

不过按照惯例
如果剧情用心
往往战斗方面就比较差强人意
这次康八拉V单就呈现出来的东西
勉强只能说是中规中矩
像是溜溜球多了花招动作
那也是在硬件换代之后应该有的提升
不过终究算是要重作
这个部份还是要先说声动画小组辛苦了
(满足度+1)

只是呢
个人会特别觉得不足的是
开发组都愿意拿发迹于小说的作品来延伸勇者王了
结果康八拉V这边却没有更进一步作升级
在此个人推荐一下一部不算是正统官方作品的漫画
由长谷川裕一老师著作的
超电磁大戦 ビクトリーファイブ

故事叙述地球在跟两个超电磁还有豆浆的敌方星球缔结不可侵犯条约后的后续战斗
本作中有出现为了康八拉V设计的六号机
让康八拉V有所提升
试想本作故事设置在康八拉V破关
结果隔了一段时间机体却没有作够幅度的升级
这摆明了是要犯当年铁金刚跟大魔神交棒的大问题
如果故事写成康八拉V在本次对抗反派感觉火力不足所以追加
又或者设置成隐藏装备
个人以为都会相当有意思
奈何在这方面上制作组没有更进一步下功夫
让我个人相当遗憾
(满足度-3)


老UC钢弹系列

这个区块我直接把钢弹
Z钢
逆夏
MSV混在一起讲
反正故事一脉相承到老玩家应该都会背了

发售前看到DLC内容有海牛
就想说这次机体顶点应该是牛钢
万万没想到的是竟然连HWS都不给
这个部份也突显出了老UC钢弹的一大问题:因为题材使用过度导致缺乏机体突破点
突破点少了就进一步限制了这个系列的单发杀伤力
庆幸的是这次有感应炮的机体相对没那么多
不然多重感应炮合体技的可能性会让我更觉得扼腕
(满足度-2)

至于故事方面的话
这次看点其中之一延续T的设置
把机战御三家设置成十年前一起扛过一年战争等多场大战役的好基友
所以我们可以看到阿姆罗出发拿量产牛钢那关在心里碎碎念说甲儿跟龙马不够朋友
还会挖苦甲儿年岁也到了还不好意思告白
吐槽龙马一天到晚不修边幅
旁人还会赞叹于他们三人的革命情感
这个部份感觉编剧有抓到几分神髓
写得很顺
(满足度+1)

至于老UC作为前辈
故事是接续在夏亚乱丢垃圾大失败之后
本作可以看到夏亚各种被打脸(物理)还有各种被打脸(口头)
但是本作的夏亚堪称幸福的
首先他一反过去看似自信实则茫然的生活方式
变成任凭打骂但仍要执著于自己的路
跟阿姆罗算是和解
卡谬仍然尊敬且关心他
回到阿克希斯有娜娜依关心
隔空还有芭乐吉帮忙米内娃传话说有空去听小提琴演奏
舰队还有同样被世人当成大魔王的卤肉饭表示可以理解他
但剧情最亮点个人首推某关他被迫亲手打爆一群已经无法回头劝不听的哀战士
那一关一群开着水陆两用机的杂兵
嘴上喊着我们回不去了心中却是在大喊我们相信你耶大佐
那应该是在见证人心之光之后
夏亚最想哭又不能哭的一段吧
有别于过去UC系谱往往拿阿姆罗当主角
由于阿姆罗去认真开机战御三家同学会了
这次有把夏亚写的像是真主角
算是用心

喔对了
附带一提
尽管对于人类的看法改变了
夏亚终究还是那个我们所熟知的
会到处认干妈的夏亚
(满足度+3)


意外没死到太多人的V钢

不知道是不是要让30的故事黑暗度下修
这次V钢参战意外活了好多人
大姊姊队不但全员没死
还对重战机紫毛大姐跟鲁鲁修卡连丢出橄榄枝企图扩增队员
胡说小弟父母都健在
连夏克蒂的蒙面男叔叔也没死
到这个部份大致上是可以理解
加上如果真的要死人
天使之环上的超能力者可以全部一起写死(抖)
拿来突显UC系谱人心之光在软实力上可以有多恐怖
考虑到要跟光明欢乐向的勇者警察摆在同一个世界观
这边死太多人整个故事平衡会崩掉
这调整是可以接受的
(满足度+3)

可既然要作为啥不作彻底一点?
铃铛姊救不到
自封干妈救不到
这两个对胡说小弟还是有一定影响力的
铃铛开狙击王,干妈开绿蛇龙加入大姊姊队
UC组的战斗可能性就更往上升
非常遗憾
(满足度-2)

说道遗憾
胡说小弟本身的机体状况也没好到那去
先夸奖一下V2光之翼
从阿法年代版本的肇事逃逸翅膀刀

升级成现在的V字升龙拳
算是挺有FU的
(满足度+2)

但V2钢弹金色兜档布消失事件实在糟糕
这落差太过明显
没有统一是制作组无可推卸的疏失
(满足度-1)

再来是V钢著名每关仅限一次的下半身脱离神风特攻攻击这代欠奉
(满足度-1)

最后这边顺带推荐一下
岩村俊哉老师画的漫画板V钢弹
里面有几招杀招是时隔十多年我还很有印象的
把光盾开大一点包覆全身的音速小子滚球攻击
把七根光束剑柄绑在一起挥的伪星薙太刀
肩膀上追加两组V钢上半身套件来放光束盾的伪V-MAX
V2AB盾放出的I力场金字塔微波炉
………..每一个都很炫泡
很适合拿来当成捏他招式或者隐藏招式
但想当然耳
30一个都没加
(满足度-2)


怎么你这也没死人的NT

是说虽然我没有到讨厌NT
但也没有很喜欢
原本电影节奏偏拖
然后莉塔的鸟回想(这不是在骂人)分拆成三四段慢慢来
把电影的节奏砍的更为零碎

不过这次在30里面
作为新生代NT受到的待遇还算好
钢弹前辈全都看得出来这组有心病
三不五时提示一句:不要被死人束缚住
在本作是承继延续老UC阿克希斯后的奇迹
告诉玩家人心之光如果拿来当硬武力乱使唤会变怎样
算是V钢的对照组
这个部份安排算是还可以的
(满足度+1)

然后为了跟V钢对齐
所以米雪儿在30也没喷掉
已经太迟的莉塔救不回来
这些都可以理解
只是这个桥段作用在战斗动画就变得很讽刺
凤凰开NT-D之后的通灵攻击等于会硬把米雪儿的灵魂抽出来耍帅一下……..
这个部份很明显是动画制作组跟文案没有好好统整的问题
导致我每次看到凤凰大招都会出戏
(满足度-1)


情债欠很重的重战机L-GAIM

好久不见的艾尔钢
上次是不是F完结篇来着?
这次参战对比其他作品
算是原作剧情要素最浓的一部
除了好好跑完自己乡村王子复仇记的主线
还把自家魔王的目的跟原创故事搭上线
讲到救妹妹,鲁鲁修表示我提醒你不要跟我犯同样的错,别人要爆你头我来挡
讲到未婚妻,邦表示还愣著作啥想当鳏夫阿?快去救我挺你
讲到红颜,豹马表示羡慕忌妒恨
算是本次参战角色中跟其他作品联动算是热络的一部
同时又作为本作外星人的善意族群
是银河机攻队还有原创反派的对照组
久违再参战
编剧算是给足了永野大神面子
让这部成为30剧情上不能拔的核心之一
(满足度+3)

配角部份
倒追达巴的两人各有两套立绘
宿敌这次故意装孙子也要实行自己心中的正义
被至爱利用出卖而毅然决然决定反抗的紫毛大姐
到这边都不差
(满足度+3)

唯独最后收尾的部份个人有点遗憾
同样都是在最后觉醒了自己错爱
紫毛大姐还有机会反悔
假王跟第三势力大姐却没有
依照本作的剧情跟系统
第三势力大姐大可加入变成客座
假王则是可以设置成在火星上面看据点等达巴一行一起回老家的镇守
这个部份如果作成隐藏条件
游戏性会再上升
但很可惜的没有
(满足度-2)

战斗动画部份也算是水准以上了
毕竟是久违的参战
没有东西可以复制粘贴
开大的时候小妖精出来卖萌的灵巧度跟T的主角后继机大绝一对照
这用心程度天差地远(叹气)
(满足度+3)


勇者警察  借爹卡

坦白说
这部我发售前觉得可以不用参战
白金之后觉得…………
曹操老大领先时代一千多年

主要原因是卡在论科技水平
论反派造成的危机规模
论机组在游戏中的战斗表现
勇者王都碾压勇者警察太多
虽然我明知道这是因为勇者王毕竟是勇者系列最末期也最完整的作品
但在30的故事中不是阿!
30的故事在这部份的描写给我的感想就像是有人在对我说:
这是NOKIA3310,很耐用耐看对不对?这是那边那只NOKIA 8.3 5G款的后继型号
这个冲突感
导致勇者警察的相关剧情几乎让我从头出戏到尾
然后这代算是满重要的外星元素
在勇者警察这边出来的太晚导致存在感更为低落
要不是有豹马大哥神救场
然后终BOSS老妈骚的还算能看
我真的觉得这部不参战也行
又或者该说
不该选有勇者王在砸场的场子来参战
(满足度-3)

另外还有一点算是被时代的趋势害到
机战最近好像很少特别拿原作的BGM来重现原作氛围
像是这代不管哪个作品跑事件
基本上都是拿30的原创BGM
又或者是自家OP就硬着头皮当成胜利BGM拨下去
少数例外的大概只有真盖特那边还有首勇壮可以当作必杀BGM用
别的作品还好
但是当勇者警察搭上本作的悲壮系BGM:それでも前と
场景立刻变得冲突度破表
我的耳朵在告诉我:这是个坚毅不拔的战士,就算这次被打垮了还是会尝试站起来努力奋战!
但我的眼睛在告诉我:勇太又要用哭哭奥义来让超AI过热超频了………………
我在写这段的时候还特地开音乐模式听
觉得明明单听音乐是很棒的
但是只要脑内再尝试补上借爹卡几次危机的场景
那整个味道就跑掉了………………
(满足度-2)

首次参战
所有战斗动画当然是全部重来
这点要给予嘉奖
(满足度+5)

有合体大砲跟忍者协力两招合体技
这也要夸奖
(满足度+2)

但合体大砲有点问题就是…….
玩家是有可能救到第二只忍者机
但在合体技里却看不到他
这个部份会给玩家一种:喔,所以你们排挤他?的感觉
那怕是跟那个公路警察一样去扛炮身也好
给他点参与感阿!
玩家是出击数不够只好冰箱他
开合体技都可以虚空招唤了为啥不能加他?
(满足度-1)

再来是显示头像的问题也很让人出戏
这代有个毛病
就是合体之后不管是那个意识讲话
全部都用合体之后的头像代表
只有名字改一下……………………
我知道动画里面也是这样呈现
但动画里面除了有配音至少眼睛啥的还会亮灯阿!
过场相当于AVG的机战里面没有配音
视觉上的冲突你不用画面解决就会留下问题
超级建筑虎体内四个超AI意识
超级火焰借爹卡两个或者加高速公路警察算三个
这七个超AI你又不是没有作他们的平常头像?
在分别不同意识讲话的时候用半透的方式表示在合体版本前方不行吗?
在类似的场景上呈现出来的感觉
会是未来如果还有机战
需要好好评估审视的细节
(满足度-2)


在主题曲最后哈哈大笑的霸界王

首先先对勇者王系谱能有个完整大结局献上一份感动
勇者不该永远漂流在星河之中无法返乡
但这次霸界王参战剧情存在感偏稀薄
这有一部份是被这代的选关机制加上各种支线害到
玩家如果不是刻意连着打
很有可能会过了十几二十关才接一次霸界王的剧情
而且最好笑的是
宇宙破灭级危机的霸界王
是所有参战故事中的终BOSS最先被打倒的
然后下一关马上就会拿到本作堪称精神指令库最阴巴的最终我王凯牙
可能还会顺便还会捡个跟战舰一样硬的比较级好人
论武力决定性
最终我王凯牙差不多是机战X的天元突破那种等级
摆在倒数第三四关我觉得都还算可以商量的范围
你跟我说拿到它之后后面还有大概十关主线跟一堆支线?
这顺序不太对吧?
整个危机感都被冲淡了
(满足度-2)

另外说到比较级好人我也有话要说
明明在故事中会看到子安午人跟其他同侪讲话调度
机体说明也说了加上跟果实进化变身合体总计七人合体
刚好跟最终我王凯牙打对台
但是精神指令库呢?
就算不要像最终我王凯牙那样七个人都有六种精神
其中有六个人因为可以当主驾驶还能点SPUP点到9
你好歹也跟战舰一样给个三个精神指令嘛!
这不是好不好用的问题而是文本设置跟游戏设置有着明显的出入
其实类似的问题在勇者警察那边我也想抱怨
只是算人头数量上这边比较严重一点点所以就拿这边提一下
(满足度-1)

最终我王凯牙有按照故事交代在背包上MARK
这个不管是地图小只的
还是战斗动画都有顾到
算用心
(满足度+2)

过半机体招式抄作业
这勉强睁只眼闭只眼
但是抄作业连错误的都一起抄下去这不对吧?

这是动画版正确的地狱混天堂 请自行跳到15秒的位置

双手是正常合握
或者我们用圣斗士星矢的术语
水瓶座卡妙大招
曙光女神之宽恕的握法

这是机战T错误的地狱混天堂 请自行跳到8分54秒的位置

我王凯牙放地狱混天堂的时候
要先把左右手掌拔下来上下颠倒接到另外一边的手腕
才有办法合握出这种拳头轨迹是滑坡的下宽上窄
而且最下面那只手指头最粗大的状况

这是机战30把错误作业照抄 错的一模一样的地狱混天堂 请自行跳到2分36秒的位置

这可能是我美术细胞不好解析错误
但我必须说我机战T的时候出戏一次
这次30的时候想说再看一次还是出戏
其他机体放地狱混天堂的时候就没这种状况
我还特别对照一下我王战牙(请自行跳到1分10秒的位置)

那个正常握法的拳头上下颠倒就是我眼中我王凯牙两手握拳的时候的样子………….
这个部份由于我从机战T出戏出到现在
所以个人扣分扣很重
(满足度-5)

地狱混天堂除了这个作画问题
还有剧情呈现凌驾于战斗可能之上的老毛病
主线故事中有过我王战牙跟我王战号两台同时用地狱混天堂打霸界王
最后在南极还有凯牙战牙战号三台同时净化的桥段……………
想当然………(略)
(满足度-2)

另外
最终我王凯牙跟G钢学的爆热神威掌
整体构成靠着桧山大哥喊的是气势很够
但有一个小细节也是让我一直出戏(请自行跳转到2分27秒的地方)

承认按下去之后得看华的O形嘴看约四秒钟才换人…………….
不过看在整招构成还算可以
勉强忍耐住
每次到那边要记得自己快转跳掉减少出戏感就是了………….
(满足度-0)


皇家卤肉饭跟再来一碗

鲁鲁修系列对我而言其实算是一个很微妙的系列
他对我来说不像天元突破一样那么需要机人的要素
加上这次主要是用剧场板复活的内容参战
于是乎整个故事的浓度也很低

不过还好
相对于因为规模太大导致反差冲突跟着大的勇者王比起来
复活这边因为本来规模较小(不计算C的世界的话)
所以尽管后半几乎变成钢X剑的附属敌人
冲突感仍然相对比较不重

剧情方面朱雀就稍微描述一下他面对鲁鲁修的懊悔与挣扎
CC则是有作出那种命运共同体的难分难舍
但两者都因应于故事浓度
所以只有一两话的戏份
反倒是卡莲比较有趣一些
可以用大姊姊身份面对兔子小队
遇到V钢大姊姊队马上又变成小妹妹
鲁鲁修本身则是持续怀抱着自知有罪的态度
去尝试帮老妹弄出一个可以长命百岁的容身之所
到这边都还算中规中矩
前面提到跟其他作品的一些亮点联动就不重复
(满足度+2)

但这次个人要特别拿出来讲的是扩写敌方王子的部份
承上所述
鲁鲁修这次敌役因为故事设置上规模狭小
在主线前期王国被联邦代管之后
敌方小王子就跑去投奔枪X剑的勾爪男了
一开始还以为这小王子会很单纯的就只是个复仇鬼
要用这个来跟邦或者雷伊这两个死老婆的作对比
而且复仇对象还是我方
那一整个冲突感是可以很高
但编剧在这边抛弃了复仇鬼
选了人弟这条路来成就圆满这个角色

他在勾爪阵营那边表面上依然以王子态度跩个二伍八万
但实质上却是在内心纠葛的同时还有在观察周遭人的状况
在邦解放奥义神裁的那关
是由他来点醒那对小孩子去从第二重要跟最重要的事物之间作出选择
(虽然我事后很想吐槽这对小屁孩真的有办法自己生存不被追杀致死吗?)

然而悲情的是
轮到他自己的时候
他醒不来
因为没有一个够份量的角色可以当头棒喝
而且他最重要的姊姊已经不在了
哪怕朱雀喊到破喉咙也没用
他最后还是没有看破
直接忘怀爆破的危险跟炸裂的喧嚣
持续寻求着姊姊的指示

这条故事线很让我喜欢的点在于
这对姐弟可以作为鲁鲁修的娜娜莉的对照组
鲁鲁修一生奋斗的目标是保护娜娜莉
为此他可以不惜包含生命在内的所有代价
但故事中智近乎妖的鲁鲁修并没有完整设身处地的去想:那是不是娜娜莉所想要的
如果没有朱雀可以托孤
这个小王子就有可能是未来的娜娜莉
这条线算是整个30里面少数悲剧但是我觉得改成喜剧就少了几分味道的设计
跟豹马最后告别守坟卡尔那边一样
算是本次延伸创作剧情中的亮点
个人大力点赞
(满足度+5)

至于战斗部份吗………….
同样是抄功课
至少朱雀那边还有换个皮的异色版
月虹影帅算是机战30半原创
还算是有点诚意
(满足度+2)


旧! 盖特机器人 第N次的世界最后一天

机体沿用T的遗产
故事剧情几乎砍光光
也没有够份量的延伸后续
加上御三家同学会效应
隼人跟弁庆还重伤送医了一段时间
盖特小组的革命情感描述的就非常不够
不过幸好不知道哪个作家被毒电波打到
神来一笔把同样是三人小组的魔法骑士三人娘拿来这边联动
这下子整个趣味性就拉上来了
看到三个奔三的大叔平常神挡杀神佛挡杀佛
遇到自己人还是小女孩马上收敛凶恶度
还互相低声讨论该怎妥善处理这状况
把盖特小组的人性丰富度往上拉了不少
推特上也有几张有趣的恶搞图或者四格漫
代表这个部份的联动算是写的不错
硬要进一步说缺点就是联动的少了点
观众会想看更多
(满足度+1)

真盖特龙多了个新要素盖特线解放
受轻伤还可以直接转化吸回来这点真的好用
机战史上有类似效用的还满少的(甚至没有?)
这点个人很喜欢
奈何启动那个的画面是真盖特龙先发光
然后直接接龙马大嘴巴……………
要嘛就只放真盖特龙伸懒腰
要嘛龙马头像像是当年最后之日第一次丢盖特躲避球的时候用线稿呈现战吼
由于没有铺陈就直接出现龙马大嘴巴
看起来不像是咆啸反而像是错愕
画面呈现出来的给我的脑内小剧场如下
真盖特龙:阿~早上起床啦!
龙马:阿干!功课忘了写!
因而扣了点小分数
(满足度+1)

至于战斗画面嘛………
我只能说非常失望
真盖特龙就是T的复制粘贴
真龙(真化态)更惨
从V那边搬过来还把合体技拔掉
如果故事面上还算有心意跟新意
那战斗这边就真的是混水摸鱼了
难道把站在真化态头上的机体从真盖特换成真盖特龙然后一起放真闪耀火花就不行吗?
同样都是砍星大斧头改成由真盖特龙挥不可以吗?
难得有两台盖特龙系谱的后继机一起登台
然后两边没有交互各打各的
真的很可惜
(满足度-2)


凯萨无限

嗯…………
第二次参战
新鲜感下降是必然的
不过这次在铁金刚剧情上算是多下了一点点功夫
甲儿他弟小白长大变成大白
这次有护跟戒道两个同辈同学可以交互
世代交替的风味还算刻划的不错
铁也跟甲儿在父亲这个议题上面的交互也写得很顺
拿甲儿跟铁也去跟银河机攻队的队长还有胃痛男对线有些勉强
不过按照30的世界观来思考还算合理
最有趣的点大概是甲儿遇到同辈的大概都会被亏还不跟沙也佳交往结婚这件事
本来这边是挺有趣的
偏偏这次机战30在目前为止的剧情都停在地球仍然被入侵,三叉队仍需继续努力这个节骨眼
导致没有很好的把这个部份收尾
算是铁金刚路线故事上的一点小问题
(满足度+3)

战斗动画部份
基本上都是资源回收啦(叹)
凯萨大抵上也都有过去的影子
但这边要称赞的是
制作组在凯萨跟铁金刚之间是有作出区隔的
凯萨是全方面性能略高于铁金刚
但是最高杀伤帐面值低铁金刚的大气层直达铁拳700
偏偏那招又限定甲儿驾驶才能用
所以不能让大白换乘过去
玩家必须在常态强大跟瞬间爆发之中作出选择
又或者抛弃专机专乘的观感
让铁也或者大白去开凯萨
这是近来机战少有的醍醐味之一
(满足度+2)

至于合体技环节嘛(叹)
机战T年代我抱怨过一次了
双重金刚菜刀
三重金刚菜刀
双重金刚飞拳
三重金刚菜刀
三台铁金刚一起放大招的铁金刚龙卷风
加盖特一起放的FDS
理所当然一般的全部欠奉
之所以会想抱怨是因为如果有这些
但是限定铁金刚+大魔神+17式才能发动
那玩家在铁金刚与凯萨之间的犹豫就会更纠葛
玩SLG如何去构筑自己独有的队伍是很有趣的一个环节
但机战近年来在这个部份给予的变因真的不够多
不过望向有功课修改一下就好但是都不给的盖特
铁金刚这个没啥功课可以抄的就不多苛求了
越想越心酸而已
(满足度-1)


魔法要素低落的骑士

参战用意其实是世界观跳板
就跟当初T初参战靠其他作品来提升魔法要素
这次是作为骑士魔法的世界观跳板
另外光跟勇者警察勇太的姊姊是同学
跑去跟盖特小队求学
反派部份NOVA妈跟勇者警察终BOSS臭味相投
然后三人娘幼稚园年代正逢御三家拯救世界
所以还有粉丝的立场
虽然地位上不到重战机那么关键
但作为穿针引线
这次魔法骑士助攻很漂亮
特别值得一提的是这次把魔法骑士其他国家带入更多
灯神姊妹花跟飞鸟公主的存在是更加往机战的世界里面带入原作要素
这个部份是T没作到而这代补充增强进步的点
值得称赞
(满足度+5)

但三人娘在战斗方面就相对抱歉
T年代我个人就期盼能够看到合体魔神作为战斗单位而不是合体技
哪怕要吃三格出击人头我也觉得合理
可惜没有
(满足度-2)

T年代我也抱怨过魔法骑士的魔法元素丰富度还不如机战X的主角机
这个部份的缺点30也是完完整整的保留下来
那怕是只多给海一招指令形魔法我也会觉得有所进步
就算名字跟战斗招式重复也没关系
满可惜的
(满足度-1)

相对的
飞鸟公主那边就算是会让玩家会心一笑的点
哪怕巨大山伊模块不是精致如画而是涂鸦如画
但你好歹是加了新东西
而且战斗功能上非常符合在剧中我方角色给予的反馈:脱力
网络上甚至有笑称巨大山伊跟魔神兰提司才是魔法骑士的主角机
三魔神是盖特那边的机体
这个部份个人觉得多多益善
甚至双胞胎公主那边召唤出来的灯神如果也走这个路线说不定也很有趣
当然一边当机体一边当客座可以避免定位重复
安排巧妙值得赞赏
(满足度+3)

但是魔法骑士参战的部份败笔在DLC
DLC有一关三人娘掉到SSSS魔王造的黑暗螺旋空间
(地图回收利用于机战X)
三人娘变成Q版
靠着鼓励得慢先撑场一下之后
三魔神才穿越空间来这边助威………………………………..
但三魔神没有头像!
你用机体大头也好
用魔神动物型态也行
这都不是现实找不到要你制作组延伸硬掰的东西
偏偏啥都不放?
当玩家用点字读画面的吗?
这一眼就会看到的状况比之前勇者警察那边头像连用还要出戏
就算出现不多你也不能不准备阿!
(满足度-3)


枪插剑

连续参战基本上战斗面就没啥好说了
通常而且真的没啥进步
邦跟雷伊的交互算是进步了点
比较有同病相怜互相体谅的感觉
但他们还是没有以作品为名的合体技
老前辈组直接在故事剧情作出丢刀的动作了
但这个还是没有作成合体技
邦开神裁一样不能通灵看到老婆的幻影
不过好在这代进步了
结尾听的到铃铛声
应该拜托阿斯特那奇帮忙装一下感应边框
这样如果有下一代我们就能看到艾蕾娜的新娘装了
(满足度+0)

老前辈组第四人依然是最末盘才开眼
作为有把故事从头跑的参战作品
这部的定位很飘
主要是用来带出人类有开发火星以及老一辈的存在感
好作球给重战机那边占领
老实说可以不用参战
不过参战之后能让玩家多砍勾爪男几次也算够本了
而且这次勾爪男不只可以砍一关
有赚不亏
(满足度+0)

值得一提的是这次笨蛋老哥跟钢管舞娘
由于我秉持着他们一定要被邦砍死的信条
一路上请他们这对吃了好几次神裁
第一轮莫名其妙就招到他们进队伍了
本作把笨蛋老哥修改成真心希望世界变好
把钢管舞娘调整成嫁鸡随鸡模式
基于世界危机所以两人加入
虽然我不喜欢这两个角色
但作出原作没有选择的可能性我不反对
这个部份我可以接受
(满足度+1)


残念的兔子小队

近年来少数算是中规中矩导致听说没有啥亮点的机人动画
坦白说在染上革命机烂尾症候群之后
我很难打起动力去每周追动画
银河机攻队就是因为这样导致我一直等到他完结…………
然后就忘了去追了

本次故事里面存在感颇低
感觉只是为了多带个外星势力进故事
整体铺陈上被这次机战30的选关害到
导致主角的变化很突然
一关开头跟你说他好像同步率太高了会出事
这关打完就没事了
剧情最终关跟你说他开大开过头细胞老化
这关就真觉醒开大
好像这样之前的细胞老化就会全部康复了一样
加上30的结局导向
让银河机攻队的剧情也被迫停在一个不上不下的境界
敌人会不会再为了遗传基因跟巴尔马帝国借一下发送们再攻过来?
还是会改其他星球生命作为目标
还是因为跟地球方主角群交互之后已经有足够刺激所以可以自我进化
这些看来都得要后续我自己回流去补才能确定了
机战30跟零式系统已经什么都不跟我说了

相对于主线故事呈现的不够完整
角色故事倒是有趣多了
残念五人组
暴冲第六人
相声前辈三人组
棒棒糖舰长大姐
都算是满有自我特色的角色
然后前辈们本来看起来死旗满满
我还特别去查维基剧情简纲确认了我的猜测没错
这次30都拔掉了好统合故事观感
看过去还满顺的
(满足度+0)

战斗动画上………..
应该算实质初参战?
我记得银河机工队之前是在手游上面登场的
所以动画基本上都是添加
何况还有合体技巧
这个部份需要鼓励
(满足度+5)

然而有个小细节是突显出这次30不够细腻的
如果玩家在银河机攻队主线最终话要去炸发送门那关
让主角在发狂状态下使用兔子小队合体技去攻击
那玩家会看到主角前面讲两三次啰唆
之后其他成员虽然有CUTIN有张嘴
但是没有任何台词…………
(满足度-1)

另外在音乐上
银河机攻队的OP1让我头痛(物理)了一阵子
人声跟BGM各有不好听的部分
OP2气氛又太过轻松
在选曲上面犹豫了一阵子最后选择统一使用OP1 BGM版
这样只要忍耐开头那一点点电辅音
后面还算能听得下去
(满足度-1)


骑士要素低落的魔法

本次初参战作品中最让我心态复杂的一部
勇者警察是整体最不期待
霸界王是觉得剧情节奏安排出问题
SSSS近乎完美重现
然而骑士魔法这部
从原作中摘取出来的特色虽然都是重点
但是被分拆得满破碎

首先是国度问题被拿去变成魔法骑士的附属品………
可以,毕竟太多异世界会让次元震疑云上升
碍于篇幅所以直接就开班鸠连玩具箱都没有
也对,30的故事已经是大战期没有时间给艾尔发展
当然银凤骑士团成员也大量缩水
这也都可以理解
但是主要都在打量产形幻晶骑士跟飞龙战舰
大尾魔兽全拔掉我个人是觉得有点可惜的
这个部份雕琢一下可以强化魔法骑士那边柱失衡了带来的影响
魔法骑士终BOSS欧巴桑也会多几个像样的手下
(虽然因为胜利条件不用全歼我还是会直接砍她)
(满足度-1)

战斗部份当然新创
按惯例先认同点赞
(满足度+3)

然而飞龙战舰的招式没有爪击是有点可惜的
这个环节在漫画中有稍微让艾尔意外
雷电护罩之类设置也欠奉
本来要说这部份不用心
不过看在杂鱼兵在科技体系不同
有无法避免的特殊减伤设置上
算是两边打平好了
(满足度+0)

最后小抱怨的就是
骑士魔法的OP真的不适合参战
太过阳光快乐向了
现在是有自订BGM系统
可以去找动画的BGM来用
不然我肯定每次看斑鸠攻击都会出戏
不过想到这种事情以前是由官方处理的
想一想还是扣点分数好了
(满足度-1)


特签救魂 鼓励得慢

这个部份…………..坦白说如果是十年前的我大概是不能接受他进机战的
尽管从V的大和号开始
我一直尝试用英文原本的语意调整对于ROBOT的看法
但从小看动画长大带来的偏差印象
仍然让我有种偏执在
所以包含DLC会加进来的乌拉人
过往曾经参战的三国传跟洛伊得
其实我都不是很喜欢
奈何机战已经到了狂缺参战作品的悲惨境界
我也只能用这是帮机战这个IP续命的不得已手段来说服自己

幸好
SSSS这次参战表现算是可圈可点
自己的主线有完整跑完
有隐藏角色跟隐藏客座
有捏他性质极高的强力强化零件
靠着跟骑士魔法艾尔转生者的身份联动来带出上位世界的存在
强化银河机攻队主角的英雄梦以及认可勇者警察勇太的勇者资质
动画招式全部重现
包含动画致敬特摄的OP也搬来用
机体特性还有把修复光束特别作出来
然后六花很萌
因为很重要所以再说一次六花很萌

专注完美近乎苛求
以一个初参战作品来说
作到这个地步唯一的问题只剩下
这次把梗用得如此透彻,下次参战怎办?
(满足度+10)

硬要说
跟勇者警察一样有鼓励的慢跟裕太两人头像共用的毛病
为了以示公平也扣分一下好了
(满足度-1)


原创

…………………..
又是一个一言难尽的区块
先尽量从好话讲起吧

OP、流离之刃、凶鸟降临、圣兽、翅膀是多蒙他哥
这次一共有五首不错的快歌
后面四首还是为了角色量身打造
流离是浪客风味
凶鸟降临则重点偏到机体上
圣兽跟翼黑都有把焦点放在描写初音的心情
特地为了主人公写曲过去有过很多
写不只一首也有过
但是特别请人写歌跟游戏一起推出我印象中应该是第一次
含着ED算在内
机战30六首歌的作词作曲费用是满可观的
虽然不在评分标准内
但这次六首歌个人的喜好顺序是
圣兽→OP→流离→凶鸟降临→翼黑→ED
(满足度+10)

再来原创人物妹控跟兄控跟舰长的交互不算差
副舰长跟疯狂科学家的剧情定位给的也不错
不管哪条路线都会以死谢罪明志的将军有格调
原创敌人不管是遮脸的还是没遮脸的在哲学问答的部份都描写的还行
某个全族死到剩自己的老阿婆颜艺的桥段讽刺度有到位
整体来说最大的缺陷大概就是妹控跟兄控在故事中的定位太弱
舰长三叶反而更有主角的感觉
算是本次原创故事最大的漏洞
至于我方原创舰队成员有些太影薄这件事情
算是瑕不掩瑜勉强还能忍耐
(满足度+3)

不过文案的部份也是有破绽的
在最后一关让有露脸的去打没露脸的老师
如果被打爆了会听到露脸的讲一句朋友再见了
但第一轮走最简单路线的初音跟他根本一点友情都没有
友谊硬要说是创建在困难路线
这显示了战斗台词的文案没有跟剧本做好对应
是个漏洞
(满足度-1)

讲到原创机我就只能摇头了
凶鸟这体系目前比较上档次的后继型态分别有

  1. 外穿格斗武装的拳击手套组
  2. 驾驶MS用战斗机开四管黑洞来福枪的枪手套组
  3. 念动力特殊强化直接通灵召唤黑洞炮打土星念动阵强化黑洞力量的EX眼镜鸟

然而凶鸟30拆绷带解封印之后就是插翅膀背个黑洞炮这实在太虚了
毕竟这是凶鸟一代就有的特色
这种慢慢追加武装不换机作法在机战X的时候已经骂过一次了
周年纪念大作也这样搞真的没问题吗?
我不知道别人怎想但我个人是很反弹的
哪怕这台机体再好用
仍然让我觉得少了点新意
(满足度-5)

敌方机又是另外的问题
敌方势力其实扣除终BOSS的机体都还算各有特色
但是第一轮第一次看终BOSS
我当时第一个想法:朴素圆滑成这样,这家伙应该有个二段变身吧?
结果没有
本想说HP打多一点应该会解放新招?
结果也没有
然后它的小招兼大招兼非地图兵器唯一招…………
画面呈现出来的感觉就像是肢体复健患者因为行动不便
只好用分身去攻击我方
动作既慢又没有霸气
分身攻击我方到最后也只是一脚踢到本体面前然后被肚脐炮打一打……..
原创魔王中开分身有夺权者的麒麟极可以参考
论气势跟邪异有机战D的完美老爹可以参考
论中二有本作隐藏BOSS可以参考
偏偏作为本作主线终BOSS
老师那台机体号称魔神级我却一点感觉都没有
凯萨比它帅一万倍还有剩
这个部份的遗憾比凶鸟升级的处理还大
因为我在故事的最后
完全没有办法接受说这台机体搞定了上一个神文明的设置
脑里的感想是:就这?
特别是当主题曲响起
看着故事文案在努力作结尾
我理智上知道一轮游戏到这边是个重要的点
可是我完全无法接受画面上的逊咖有终BOSS的格调阿(血泪呐喊)
这就是三十年历史堆积出来值得纪念的反派?
DC总帅的瓦尔希昂
白河愁的旧格兰森还有新格兰森
2OG的自封神
暗脑
随便哪只都比这只有气势
机战V的妹子神好歹有以爱为主题被呛爆的逊砲萌
机战X的鹦鹉虽说是求死但魔兽本体还是挺凶狠的
那怕是文案写烂的机战T
终BOSS机体好歹还有点超级系的中二感
随便哪一个都比这次的终BOSS要好
这可能是我对机战30内容物失望最大的点
(满足度-10)

最后插一个百分之百是个人偏见
原创曲目一直以来我觉得最多就是到我不喜欢但也不讨厌的程度
像勇者警察提到过得那首则是曲子我很喜欢可惜跟故事搭不上
但下面要提到的这首………
死闘、全てを悬けて
就是我不得不抱怨的一首
这是一首扣除人声我觉得很好
但是加入人声之后就让我神经衰弱的一首
不知道是我喇叭烂还是我欣赏不来
只要这首的女性人声开始在那边喔喔喔喔喔阿阿阿~~
我就会陷入非常严重的烦躁情绪
我尝试过闭上眼睛放松躺着听
也试过调低音量来避免破音刺耳
但没有用
这首的女声吟唱部分真的让我身心双方面感到不适
不管在游戏中哪个关卡出现都一样
甚至在我撰文到这边的时候也特地调来听给它最后一次机会
真的不行
我完全无法接受
也许换成合唱团处理
又或者改成男性低沉板会好一点
但目前这首它要不是可以开BGM变更直接用其他曲子硬盖过去
对我而言是已经恶劣到我甚至想过以后打机战30要全程静音以防被魔音穿脑的程度
(满足度-1)


系统面向相关

这次的舰内强化系统AOS
强化面向18个
是过去三作的三倍
而且作的更细更深
还可以由玩家自由安排顺序
不用像过去一样一轮点完六阶就要等下一轮
三轮才能点满
而且全点满之后还有可以无限追求的强化零件兑换
自由度、实用度、游戏寿命延长都顾到
是很成功的一个系统
奈何
把多周回算进来之后这个系统有个致命的缺点导致不能算完美
每次周回一开始
18*8一共144次提升又要从头来这点实在很糟糕
我可以接受你直接把那部份的MXP扣住不要兑换给我
也可以接受你能像改造机体武器那样让我一次改三八二十四段
这样我改六个区块就好
但偏偏要玩家一个一个重点
这点就破坏了它本来应该是要给玩家方便的感觉
另外
跳出来讲话的NPC有两区都是博士
虽然我不讨厌这个疯狂科学家
但是这是进一步削弱了其他NPC的存在感
研究所留给她
训练所那区让给其他角色代表感觉比较均衡一点
不然我真的觉得那些角色好可惜
(满足度+1)

这次的继承系统也是我个人觉得比较完整的
玩家终于不用受限于周次来决定比例而是可以自己决定
强化零件也是只要你肯农MXP想带多少带多少
这样可以让玩家自己决定自己下一轮的起始点在哪的自由度个人很喜欢
但跟AOS系统一样
我不能接受你把我点过的角色技能全部扣掉然后没得选
你可以问我是否要全部拿掉换成PP重点
也可以把对应PP扣掉不给继承
但是一定只有退掉这种状况让我感觉到受限
最麻烦的是下一轮还得重新点回来
这多少也会降低玩家多周回的动力
满可惜的
(满足度+1)

遗产、无限刷战线、舰内仿真战
延长游戏寿命粗暴有效的作法(目死)
我第一轮全解破关的时间都超过我T全破加上写心得的时间了
比主线还要多的关卡数
比主线还要长的攻略时程
这已经不是满不满足的问题
这我都漫出来了
(满足度+5)

伪自由路线选关系统
这部份设的不差
确实有跟过去的线性式过关作出差异感
奈何这个作法非常考验文本的逻辑性
这个部份是本作漏洞最大的地方
由于有些主线可以一直卡着不去解
所以当你跑支线的时候不乏可以遇到这个角色明明在主线尚未加入
但是现在就跳出来讲话了
我自己就因为猎人头一直延后盖特小队集合的时间
导致遇到两三次隼人隔空念话的出戏场合
其他还有萤汰还没加入却能跟艾尔大聊机器人的案例
类似的破功状态我两轮一百五十几个小时大概遇到五次左右
虽然不算常见
但仍然有影响到整个故事的完整性
最多看在这是首次尝试勉强少扣点分数
(满足度-3)

DLC关卡
终究是额外要钱的东西
坦白说我个人骨子里是不喜欢的
如果不是机战这个IP
我不一定会买单
本来我也就当作是花钱买游戏币跟强化零件
但这次DLC关卡真的让我的耐性爆掉化为无尽的无奈
其实DLC关卡的写手都还算满用心在硬牵关联或者搞笑
然而
有些写手可能太用心
就会写出文案超越游戏实际招式呈现的可能性
机战T的时候有大雪山寒岚丢铁金刚对空技
这次30在いくつものVを重ねて这关
有三机合体技版本的超加速超回转超电磁SPIN
然而这种跨作品浪漫合体技往往都只会地图上勉强特效表现一下
永远不会实际成为战斗招式
拜托
可以麻烦你们认真要求一下写手们吗?
看你们是要干脆一致“不写特殊合体技”
还是只要有一个DLC关卡就“一定要有一个跨作品特殊合体技而且实际做成招式”
哪怕你出这样的收费DLC关卡不给钱不给资源不给强化零件我也认了!
我宁愿花钱看十五招浪漫合体技
这个怨念算是因为近年来有意思的合体技越来越少压出来的
上一个我觉得还算有点噱头的是超兽机神跟兽装机攻的断空双牙剑
家机作品上这样的巧思则是越来越少
能重现原作就已经要烧香念佛
我不知道我体内的九岁小男孩还有多少机战魂可以烧
我只知道每次看到文案的炫泡他会很高兴
看到战斗的逊泡他会很失落
麻烦制作组行行好
要杀人就给个痛快

另外就是这次它们开始要尝试用机体扩充包的方式卖多一点的DLC
我知道我是睁着死鱼眼就当作是机战续命买单
但坦白说我不喜欢它们把OG系列的部分也放到付费方案的部分
因为一眼看过去目前放的都是OGMD资源回收物
甚至像海牛也是资源回收物
如果有本事收费的部分你就全放像是水桶机器人那种从未正式参加家用作品的
那怕是曾经在手游登场过
像是革命机还有切腹太刀还有强暴魔吸血鬼我都接受
要不然就是你放还没在OG世界登场的
像是打工一家或者密斯特桑都好说
要不然你OG相关的回收品就跟SRX 魔装机神 基里亚姆
一样用免费更新的赠品方法跟收费DLC交互着出
延长玩家的兴致跟容忍度
(满足度-9)

地形
这个也是老问题了
近几作地形的设置近乎虚设
命中回避偶有差异
回血回能量就几乎欠奉
(满足度-1)

等级与能力上限
相较于机战T
这次的天花板设得太低了
不算战线 DLC 舰内仿真战
主线加所有相关支线约九十五个关卡
我第二轮实测只打这些关卡然后能只杀王就杀王
但是仍然还是打到99等
只要多打一些关卡
到中后盘真的是敌我双方都99等在对殴
相对无趣
(满足度-2)

热键选项
是时候扩增了吧
EX-C系统这么重要不给热键
变形机持续减少的现在变形的选项却仍然留着
我就看会不会哪一天不小心作出了没有变形机却仍然有变形热键选项的机战………
(满足度-1)

熟练度系统
不是拔掉就能解决熟练=全歼这个错误概念的
制作组应该努力的方向是找出更多更有趣的熟练度获取方式
其中可以包括一关有多个熟练度能拿
有些熟练度甚至跟攻略关卡无关
而不是把这个从阿法年代添加的东西就这样暴力排除
一次两次或许还行
永远拔掉我觉得就可惜了
(满足度-1)

CREDIT/PP/MxP
这三个货币之间没有完整转化功能是满可惜的
游戏中CREDIT会最先达到无用
MxP虽然可以无限制造强化零件
但是当全机体都塞满上限之后也会沦为无用之物
反倒是PP因为驾驶员养成相对困难
可以有最长远的累积
另外CREDIT上限给太低
一亿-1的天花板尽管我没有挂机还是在第二轮就达到了
似乎也间接让我第二轮开始就解不掉跟CREDIT相关的舰内谈话任务
三者之间如果有一定的转化比例的话
可以有效消耗过剩的资源
也能在微妙的缺口出现的时候紧急调用
会让舰队营运更有弹性
(满足度-2)

电脑版本稳定度
我玩了一百五十多个小时
游戏跳掉直接回桌面两次
是好险我存盘还算勤劳
两次几乎都没有损失到进度
但加减还是扣点分
(满足度-1)


骨灰级系统相关

接下来要特别拿出来讲的全都因为本作的AOS系统在仿真战增加内容这个部分作出了突破
但是却忽略了很多系列既有或者其他游戏已经作出来的可能性
让我觉得相当婉惜

对战系统
没记错的话出自于当年PS上面的COMPLETE BOX
包了机战23EX的那款
可以提供双打可能性
这个可能性在如今可以于敌方回合开精神的现在
变得更加完善
先攻方不一定就是压倒性有利
考验的会是双方在计算精神指令存货以及启动时机
适当的给先攻方加一些难度
或许可以打出一场不错的对战
(满足度-2)

仿真战斗系统
出自于当年OG外传吧?
年代久远有点忘了
之所以会觉得可以出是因为有些可能性玩家没有办法在正常攻略的时候全部看到
像是王就是那么多HP
有些时候我方主角群还没打完一轮就要死了
想看独有对话都看不到
当年是粗暴的设置出攻击之后会被回避 还是造成轻伤重伤击坠
完整版的话希望能让玩家细调驾驶能力跟改造段数还有强化零件
可以让玩家在整备画面多消磨很多时间来享受游戏的内容
(满足度-2)

卡拉OK系统
这消失很久很久了
我永远记得当年五十音都还认不全
但是靠着空耳歌曲反过来去看看歌词知道发音
用战斗画面搭歌词跑马灯这种技术应该不会太难
如果不是有版权问题
我不知道为啥这个系统要拿掉
应该不会占用太多资源才对
(满足度-2)

自创关卡系统
这个应该机战是没有用过
但是很多其他游戏有
如果开放让玩家自订关卡内容与流程
然后可以上传到网络上跟其他玩家交换攻略
那怕奖励可能不如挂机农的多

应该也会满有意思的
如果一开始就从作大关卡可能太复杂
那么从开放让玩家作机战D那种小残局的关卡其实也是可以考虑的方案

(满足度-2)


结算

坦白说
其实还有超限定板被黄牛抢光光这件事情我本来想扣个十分的
但后来想一想这跟游戏本身内容无关
是营运的包
所以忍住了

最后列个表格来让满纸荒唐言能比较直观的理解

作品名 剧情面向分数 战斗面向分数 合并计算分数
超电磁V 5 -2 3
旧UC 4 -2 2
V钢 1 -2 -1
NT 1 -1 0
重战机 4 3 7
勇者警察 -5 4 -1
霸界王 -3 -5 -8
鲁鲁修 7 2 9
盖特 1 -1 0
铁金刚 3 1 4
魔法骑士 5 -3 2
枪剑 1 0 1
机攻 0 3 3
骑士魔法 -1 2 1
SSSS 5 4 9
原创 2 -16 -14
小计 30 -13 17
歌曲 10
系统 -13
骨灰系统 -8
总计 +6

对我来说机战这个IP有怨念
机战我起跳给70分
这次排除掉黄牛问题我给6分正分
那就是有76分的水准………………
是比上次机战T多了两分啦
可这是个盛大的周年纪念作
只拿到这样的分数真的没问题吗??
而且坦白说这次要不是原创那边扣分扣的超凶
不应该有这么惨的数字的

我个人可能是旁人眼中的机战粉丝
但我认为我不是当初超限定版预约不到我挣扎了很久最后选择买STEAM版
最近看到日本拍卖网有黄牛后来一次卖五个超限定版加上五组特典DLC的时候完全就是冷笑
错估市场乱买然后还想不赔本回收资金
我对机战的爱好还没有让我盲目到为了黄牛收烂尾的程度

回想我等机战30 PV1 的焦躁
看到超限定版的雀跃
被黄牛抢光的郁闷
迫于无奈选择电脑版
意外于机战30的关卡总量
到前后分段花了数小时思考撰写完这篇心得
要我说我讨厌机战30吗?
并不会
但要我说我为之疯狂吗?
偏偏也不至于

对于机战30
这是篇有效期限不到一天的白金心得文
因为明天开始慢慢会有DLC的变量加进来
到时候很多内容可能会让我扣更多分数
例如说两台超电磁没有合体技这种不希望如此悲惨的理所当然

游戏本身不上不下
弄得我这篇心得也不上不下
最后就还是这样来作个收尾吧........

硬撑着脱力的身躯跟残存的毅力
怀抱着被打残的期待以及微薄的希望
秉着快干涸的热血以及残破的灵
终于还是选择鼓起勇气
决意跟这个今年三十岁的老朋友再次产生羁
在这条快被资本狙击破坏的浪漫路上
不屈的选择信赖过往经验
加速突击的方式追求更多
却适得其反的被不够完整的进程搅乱流程
然而分析出这个结论的时候为时已晚
那还是多亏我身为老朋友手下留情给出了友情指点
否则早已老到没有直觉的他能否闪身躲过这个明晃晃的陷阱还未可知
奈何周遭早已没有支持者可以给予祝福声援
理所当然也没有够硬的后盾可以帮补给肉体激励心灵
集中起我所能调动的残破资源
充其量也只能让这位老朋友再多那么一点点走下去的气势气魄
我知道他的路上耸立着铜墙铁壁
这是不需要啥先见之明也能确定的现状
我也看的出来他尝试压榨觉醒出体内最后一丁点努力幸运
来唤回他想追求的
但很可惜的是
感应得出来
他的攻击
已经无法像过去那样必中红心了

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