版上很多大大都已經完成了四周目
感覺自己兩周目真的是比較慢啊 

合共遊玩時間應該最少75小時(主要用在測試濕婆和人修羅的打法)
我自己評價遊戲不會比分
只會說一下個人認為的優缺點
優點:
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1. 世界觀設置
這次世界觀補完了很多系統設置
為甚麼所有的神話也變成了「惡魔」?
這是一直困擾我的問題之一
因為「惡魔」一詞太有貶義性了
這集的「創毘」就解答了這個問題
而另一方面「王座」(劇透反白)
則解釋並鏈接了歷程
詳情可以參閱的4樓(劇透反白)
雖然感覺和另一部作品Dies Irae有些相似
2. 人物設置
很多惡魔也設計得很有特色
我自己玩後最喜歡的應該是濕婆、梅菲斯托、狄蜜特
一周目後期就確定了他們是我的主力了
到了二周目也與他們一起戰勝人修羅(沒有換上其他角色/復活)
感覺已經成為老朋友一樣
3. 地圖設計
這作應該是Atlus第一次做這種箱座式大地圖
在搜集完200隻未滿
感覺可圈可點啊~
由於主角的探索能力只有跳和衝刺(不像Mario和Link這麼強)
所以地圖的設計重點放在了空間疊層上
而且,是逐漸逐漸的加強
去到第四地圖 – 台東區真的是最終考驗
沒有足夠的耐性、觀察力,根本找不齊未滿
不過場景交互元素是真的很少就是
導向魔除了找寶物外,感覺可以有更多的發揮
4. 現今少數有挑戰性的回合制遊戲
就是說人修羅你啊
到了最後要努力練角
精簡化自己的想法
明白整個回合制系統
才能完成這個挑戰
5. 方便的育成
配技方面比起P5S是真的方便很多
不用特意的查好路線
直接用靈體學技已經節約很多時間
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缺點
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1. 地圖用色
這個一定要放第一個缺點
第二地圖 – 品川區真的是垃圾用色
第二地圖 – 品川區真的是垃圾用色
第二地圖 – 品川區真的是垃圾用色
除了第三地圖 – 千代田區外,其他或多或少也令人的眼感覺不好
第二地圖 – 品川區的紅色和貨櫃組合起來根本是人間惡意
2. 劇情的衝突不足
我知道我一定是一個工具人
但是在劇情上和其他角色的交流太短,太片面了
到最後要做結局選擇上
我是完全共鳴不起來
到最後,一周目是選擇了一個合乎自己的價值觀
3. BGM不合格
玩完後腦內根本沒有印象
Atlus理應有能力做得更好
4. 肝,太肝
沒有DLC沒有人權!!!
沒有DLC沒有人權!!!
沒有DLC沒有人權!!!
買了DLC我也覺得肝
經驗不能直接食
要再打一場才可以升級
更不用說沒DLC根本不可能開齊神意
想像不出沒有DLC如何可以打四輪
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結局感想
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雖然系列傳統是秩序/混沌/中立
但是這次感覺這樣形容是不點題的
以下劇透反白
1. 必須得守護神的秩序
雖然沒有跑這條線
但是,這條線的主要角色給人的感覺是最狂氣、最執著的
在沒有神的世界下
天使主角依舊主張自己的正當性
感覺就像是戀慕權力的人不肯放手
另外人主角方面則像一個盲信者一樣
希望並順所謂的指引、也就是權威性
如果要說這是「秩序」,倒不如說是「權威性結局」更合適
2. 為了拯救東京,我要創世
這條路線是最貼近我的價值觀
我玩這遊戲就是要玩神魔啊!
在八百萬神路線最後
不同的神系和信者為了自己的信條和其他教系競爭
在傳統中,這應該是混沌線
但是,競爭就是「混沌」嗎?
每個神系、信念也有機會重新展示自己
我自己是認為在這種多元的環境、百花齊放之下才可以得到進步
這種環境下,其實反而隱藏著最大的秩序:
物競天擇,適者生存
3. 破壞王座
這個暫時未知
沒有太大想法
有機會再更新一下
4. 只有人類的世界
看結局的過場,存檔的星星
這個應該是官方欽定的真結局
也是女媧的真正目標(八雲則是破壞王座)
對我而言,這和近年看的終結神代的核心思想是一樣的
就是人類為自己的存在加強肯定
也就是人類才是主角
反正沒有驚喜
到最後那裡,金眼的應該就是身為創毘的主角(說好的沒有神呢?)
他看著開場車站的畫面,有另外一個人類主角在
看來是創毘主角選擇找東西在新世界代替自己原來的存在
最後,因為還有主角在,我認為是沒有跳出輪迴
對我而言「必須得守護神的秩序」和「為了拯救東京,我要創世」感覺深度上比較好
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DLC展望
和P5R作模擬
1. 希望增加有創意性的新結局
2. 加深主線人物刻劃
3. 給最少50隻新仲魔吧(可以回歸,可以全新)
4. 可以加多一個地圖和迷宮
5. DLC可以和P5合作一下?
6. 加多點有趣的戰鬥,減少肝度
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其他文章
1. 真女神轉生V 通關交流區~(好像要成神四次)
2. 「未滿」地圖NPC的位置 + 隼頭鷹任務位置(更新荷魯斯)
3. 二周目,終於打贏Casual人修羅了(附隊伍和打法)
4. DLC三位仲魔數據,任務簡短說明
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這篇是最後的心得了
大家下個遊戲再見
