版上很多大大都已经完成了四周目
感觉自己两周目真的是比较慢啊
合共游玩时间应该最少75小时(主要用在测试湿婆和人修罗的打法)
我自己评价游戏不会比分
只会说一下个人认为的优缺点
优点:
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1. 世界观设置
这次世界观补完了很多系统设置
为甚么所有的神话也变成了「恶魔」?
这是一直困扰我的问题之一
因为「恶魔」一词太有贬义性了
这集的「创毘」就解答了这个问题
而另一方面「王座」(剧透反白)
则解释并链接了历程
详情可以参阅的4楼(剧透反白)
虽然感觉和另一部作品Dies Irae有些相似
2. 人物设置
很多恶魔也设计得很有特色
我自己玩后最喜欢的应该是湿婆、梅菲斯托、狄蜜特
一周目后期就确定了他们是我的主力了
到了二周目也与他们一起战胜人修罗(没有换上其他角色/复活)
感觉已经成为老朋友一样
3. 地图设计
这作应该是Atlus第一次做这种箱座式大地图
在搜集完200只未满
感觉可圈可点啊~
由于主角的探索能力只有跳和冲刺(不像Mario和Link这么强)
所以地图的设计重点放在了空间叠层上
而且,是逐渐逐渐的加强
去到第四地图 – 台东区真的是最终考验
没有足够的耐性、观察力,根本找不齐未满
不过场景交互元素是真的很少就是
导向魔除了找宝物外,感觉可以有更多的发挥
4. 现今少数有挑战性的回合制游戏
就是说人修罗你啊
到了最后要努力练角
精简化自己的想法
明白整个回合制系统
才能完成这个挑战
5. 方便的育成
配技方面比起P5S是真的方便很多
不用特意的查好路线
直接用灵体学技已经节约很多时间
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缺点
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1. 地图用色
这个一定要放第一个缺点
第二地图 – 品川区真的是垃圾用色
第二地图 – 品川区真的是垃圾用色
第二地图 – 品川区真的是垃圾用色
除了第三地图 – 千代田区外,其他或多或少也令人的眼感觉不好
第二地图 – 品川区的红色和货柜组合起来根本是人间恶意
2. 剧情的冲突不足
我知道我一定是一个工具人
但是在剧情上和其他角色的交流太短,太片面了
到最后要做结局选择上
我是完全共鸣不起来
到最后,一周目是选择了一个合乎自己的价值观
3. BGM不合格
玩完后脑内根本没有印象
Atlus理应有能力做得更好
4. 肝,太肝
没有DLC没有人权!!!
没有DLC没有人权!!!
没有DLC没有人权!!!
买了DLC我也觉得肝
经验不能直接食
要再打一场才可以升级
更不用说没DLC根本不可能开齐神意
想像不出没有DLC如何可以打四轮
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结局感想
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虽然系列传统是秩序/混沌/中立
但是这次感觉这样形容是不点题的
以下剧透反白
1. 必须得守护神的秩序
虽然没有跑这条线
但是,这条线的主要角色给人的感觉是最狂气、最执着的
在没有神的世界下
天使主角依旧主张自己的正当性
感觉就像是恋慕权力的人不肯放手
另外人主角方面则像一个盲信者一样
希望并顺所谓的指引、也就是权威性
如果要说这是「秩序」,倒不如说是「权威性结局」更合适
2. 为了拯救东京,我要创世
这条路线是最贴近我的价值观
我玩这游戏就是要玩神魔啊!
在八百万神路线最后
不同的神系和信者为了自己的信条和其他教系竞争
在传统中,这应该是混沌线
但是,竞争就是「混沌」吗?
每个神系、信念也有机会重新展示自己
我自己是认为在这种多元的环境、百花齐放之下才可以得到进步
这种环境下,其实反而隐藏着最大的秩序:
物竞天择,适者生存
3. 破坏王座
这个暂时未知
没有太大想法
有机会再更新一下
4. 只有人类的世界
看结局的过场,存盘的星星
这个应该是官方钦定的真结局
也是女娲的真正目标(八云则是破坏王座)
对我而言,这和近年看的终结神代的核心思想是一样的
就是人类为自己的存在加强肯定
也就是人类才是主角
反正没有惊喜
到最后那里,金眼的应该就是身为创毘的主角(说好的没有神呢?)
他看着开场车站的画面,有另外一个人类主角在
看来是创毘主角选择找东西在新世界代替自己原来的存在
最后,因为还有主角在,我认为是没有跳出轮回
对我而言「必须得守护神的秩序」和「为了拯救东京,我要创世」感觉深度上比较好
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DLC展望
和P5R作模拟
1. 希望增加有创意性的新结局
2. 加深主线人物刻划
3. 给最少50只新仲魔吧(可以回归,可以全新)
4. 可以加多一个地图和迷宫
5. DLC可以和P5合作一下?
6. 加多点有趣的战斗,减少肝度
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其他文章
1. 真女神转生V 通关交流区~(好像要成神四次)
2. 「未满」地图NPC的位置 + 隼头鹰任务位置(更新荷鲁斯)
3. 二周目,终于打赢Casual人修罗了(附队伍和打法)
4. DLC三位仲魔数据,任务简短说明
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这篇是最后的心得了
大家下个游戏再见