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11月KC杯马上要到来,本篇文章想提出对于目前环境的看法。以下会先参考两个日本玩家、欧美DLM对环境T表的意见,看看高端玩家们对环境主流T表的意见,再以我主观的意见去解说现在环境。
一、单一还是多元环境?
在十月环境考察的文章中,我提到神鹰成为第一主流。经过一个月,神鹰仍然在大部分比赛占多数。神鹰毫无疑问仍是T1主流,那进一步的问题是:神鹰是否还是「唯一」的T1?我们先透过不同高端玩家排出来的T表看看,他们对T1的想法。
DLM似乎对于神鹰有较高的信心。他们在11/08更新的T表中,T1只有神鹰、T2也只有幻奏,而T3排了DDD、D-HERO、磁石战士。至少在一个礼拜前,他们认为神鹰还是唯一T1。
相较之下,日本玩家则认为环境T1的竞争者更多。日本KC金头像玩家うずまき、かんざわ,他们分别在各自的Youtube上传的环境T表的影片。虽然在T2、T3的认定上有两者不同,不过他们认定的T1都是神鹰、幻奏、D-HERO三副。
うずまきT表(11/07)。来源
かんざわT表(11/11)。来源
参考近期的比赛牌组分布,较接近两位日本玩家的意见:神鹰、幻奏、D-Hero近期比赛中,「参赛牌组」中,这三套加起来占快50%,而三套彼此之间的数量差异不大。上位牌组中出现的也是这三套比较多,但时而有不同的牌组打进上位。
可以大致地说,现今主流被神鹰、幻奏、D-HERO三分天下,同时有许多不同牌组都有机会一战,算是相对多元的环境--至少很难说是神鹰独大的状况了。我觉得DLM可能下次更新T表就会将更多牌组列入T1了。
神鹰仍然是环境中相当具影响力的主流。先后攻都很优秀与相对稳定都是他的优点。目前主流构筑是20张采用1万华镜、1狡猾的构成,靠休憩想办法滤厨卡上来防御、靠神官续航,是一套很全面的牌组。但神鹰对上幻奏、D-HERO却不一定吃香,也让他从独大的地位掉下。
虽然过去一般认知中,神鹰对上幻奏可以有小优势,但是日本知名玩家TsunTsun以及上面提及的かんざわ都提出不同的意见:他们认为神鹰对幻奏实际上是五五开的对局。
我认为这个对局确实接近五五,而后攻的一方较有利。SC的弹怪对幻奏来说很伤,不过舒伯特对神鹰也很难搞。而幻奏的某些先攻起手,面对神鹰不一定要第一回合使用技能,而是有技巧地保留小怪在场上,让自己在被月书或弹怪的时候伤害较小。
D-HERO则是技能让他能直接检索气旋,而气旋在现环境非常强力;即便对上没后台能炸的对手,也能自炸时钟塔当展开或战阶追击手段。可以组成20出头张主打回杀,也能组成接近30张打重坑,因为神圣小子的抽牌回资源让这套有本钱能打成重坑。
かんざわ认为以上这三套之间的对局,其实没有明确的相克,更多是抽牌决定胜负的局面,尤其抽气旋、狡猾的一方会比没抽到的一方来的有优势。
二、如何反制T1?T2与T3主题
既然上述三种牌在环境占多数,那其他牌组当然也会以那三种牌组为主要假想敌。不过,通常被认为好反制神鹰的牌组,对上幻奏就不好打;反过来对上幻奏优开的牌组,对神鹰就不太优。
雷龙与月光被认为好打神鹰,却不好打幻奏;妖仙与灵兽被认为好打幻奏,却不好打神鹰。虽然在KC环境还是很有机会表现,不过可能要想办法稍微提高不利对局的胜率。
前述うずまき的T表中将灵兽排为T2,可能是因为灵兽对上幻奏优势很大、对上D-HERO也有优势。虽然打神鹰并不好打,但并非绝对劣势。不过如果是考虑KC杯,灵兽一场要打比较久、操作多容易失误等性质,并不算是适合KC的牌组,恐怕还是少数熟练灵兽的玩家才会选择使用。
かんざわ则将盖亚与磁石排在T2。他本人说他认定的T表主要考虑KC杯,而他认为盖亚操作上比较简单,不容易有大失误,在持续72小时的KC中比较适合。可以确定检索气旋的D-HERO被认为一定程度能克盖亚,毕竟盖亚很怕场地被炸掉。不过,若是盖亚先攻,已经出场的魔道龙骑士可以在对手检索气旋前直接炸掉时钟塔。
磁石则是现在的中坚主题,最近的赛场也有一些上位,基本操作也算简单。复活系陷阱卡在这套非常强,主要致胜手段就是大量小怪做超量踩坑以后,再让电磁战神落地清场。磁石与大部分的牌组都能有接近五五开的能力。
除了上述提及的牌组,魔女工坊、堕天使、领域水机、水超量、白龙、魔导女孩等牌组也都被认为有潜力。
另外,前述的三张T表都有将DDD排进去,不过我个人对DDD的主观评价不高。虽然DDD曾有一小段时间比赛有不少上位,但近两周的上位已经相当少了。DD本身就是需要多卡展开的系统,先攻虽然有光虫独角仙+战乙女契约书的阵,但消耗的资源多,场面崩坏后较难再起。在气旋环境下,怕气旋的DD更显劣势。
三、环境强力单卡--狡猾落穴、气旋
最后稍微讲一下现环境的强力单卡。
目前可以一换二的狡猾落穴还是这个环境最强的陷阱。也因为狡猾环境,对上狡猾强的气旋也相当强。不仅如此,气旋对上大部分牌组都能发挥效果:
对上神鹰直接拆掉坑,也等于拆掉触发SC效果的扳机;对上D-HERO可在时钟塔有四个计数器之前拆掉。气旋较少有完全无用的情形。对上幻奏虽然没那么强势,但仍有机会拆到既能突破与狡猾。气旋几乎成为现在最好用的单卡。也因此,幻奏开始有一族集结优先于死魂融合的情形,因为一族集结可以有效浪费对手的气旋。
除了狡猾落穴与气旋外,月书当然还是很不错的厨卡;不过圣杯在现环境也很不错。比起月书,圣杯没办法在你前台没怪时阻止对手的攻击;不过对于幻奏的舒伯特、迪瓦,D-HERO的恐惧小子,很多时候圣杯比月书还有用。
结语
这次的新卡包目前没有大幅变动环境的卡。咒法(リチュア) 系列获得新的强力仪式怪,有不错的后攻解场回杀能力,以及一定程度的踩坑力;不过先攻比较薄弱,后攻踩坑还是看手牌能做招的次数。整体来说,算是有潜力待开发的牌组,比较像龙盟那种向后攻严重倾斜的回杀型牌组。目前对比赛环境还没影响,不过在KC杯的制度下或许有机会,可能前百会有一两副的程度。
当前环境单以数量论的话,大概是呈现神鹰、幻奏、D-HERO互相拮抗,而许多非T1的牌都有一战的机会。KC二阶恐怕仍会是这三套出现最多,如何对上这几副都有一定胜率是最重要的。
因为对幻奏神鹰对局胜率的看法有所调整,TsunTsun认为KC杯幻奏是很好的选择:对上主流神鹰可以五五,而对上许多非T1牌组,幻奏可以有效克制的话,就能有不错的胜率。
不过,幻奏也需要考虑内战会拉长对局时间,在KC时是一项不利因素;而且KC杯的环境是会一直变化的,玩家们也会考虑环境去做反制,如果幻奏被克制严重,还是要考虑休息、调整牌组或换牌。
最后,选择KC牌组终究要考虑自己对该牌组的掌握度,拿不熟的主流牌组却失误输掉对局会得不偿失。预祝各位KC杯能达成自己的目标。