【心得】魂器研究所和粉色魂器分析

刚写了魂器兑换那个活动,里面稍提了一下粉色魂器,考虑了一下还是决定PO文讲一下研究所和粉色魂器。
上面先讲研究所活动,下面再来讲一讲各种粉色魂器的效果。
 
这个魂器研究所每次会开7天,可以把橙色课金魂器升到粉色,最高可升到粉色3星。有一点像那个升职业装的技术部狂欢。
 
粉色魂器基本属性不会提高,但是每件粉色魂器都有额外的效果。
粉色魂器的额外效果是随星级增加而提高的,还有就是粉色魂器不能用精华升星,只能在魂器研究所升星。
 
魂器研究所一共有三个功能,第一个是把魂器或者精华分解成精粹
第二个是高端,就是把魂器升到粉色。
第三个是回退,把粉色魂器退回原来的橙色魂器。
 
先讲第一个分解,画圈的地方就是分解按钮,可以把没用的魂器分解掉,分解以后能拿到精粹。魂器升到粉色必须用到精粹
被分解的魂器越高级,分解拿到的精粹就越多,精华也能拿来分解,1个精华=1个精粹
一次活动最多只能拿60000精粹,若超过60000还继续分解,分解后就会变成精华,要多注意不要分解多了。
                          
这里要搞清楚,精华和精粹不是一个东西。精华是票平时升级魂器用的,精粹是魂器升到粉色用的。
 
精华长这样
魂器可以直接用精华来升星,升级魂器时候如果吃了其他魂器,多出来的部分会自动变成精华。
 
精粹长这样
精粹只能在研究所用来升粉色魂器,平时不能用。虽然是活动材料,但是活动结束不会回收,下次活动再开可以继续用。
 
第二个是高端。高端就是升级,把橙色魂器升到粉色。
规则是升粉色1星需要一个相同的6星橙色+一个相同任意星级魂器+6000精粹。
比如我要升一个粉色1星机关伞,需要一个6星机关伞和一个1星机关伞,还要花6000精粹才可以。高端以后6星伞和1星伞都会消失,然后得到1星粉色机关伞。
 
因为高端要求需要相同的魂器才可以,所以升机关伞,吃掉的材料魂器也必须是伞。
高端粉1魂器时6星魂器是必须的,另一个魂器只要是1星就可以,超过1星的会给返还精华。
同样的道理,但是升星越高需要精粹也越多。
升粉2需要一个相同的粉1魂器+一个相同任意星级魂器+10000精粹
升份3需要一个相同的粉2魂器+一个相同任意星级魂器+14000精粹
 
一个橙色魂器升到粉3需要30000精粹,一次活动最多只能分解60000精粹,等于一次活动限制最多能升两个粉3魂器,这个应该是防止课长升太快的限制。
 
最后是回退
粉色魂器可以在研究所回退到橙色,但是只能在活动开了时候回退,平时不能回退。
只要在上面放入想回退的粉色魂器,会直接显示会返还的材料数量。比较佛心的是回退粉色魂器不会有消耗或者折损,如果升到粉色以后不满意了,活动期间可以随意回退。
 
有一点要注意,如果升级粉色翅膀时用了两个橙色6星翅膀,那么另外一个6星翅膀会返还给你精华,然后再高端成粉色。
粉色翅膀回退时候系统只会还你一个6星翅膀+一个1星翅膀,但是可以拿之前还的精华重新把1星翅膀升到6星。
 
下面讲的魂器都是图鉴里3星的技能效果,刚升到粉色时候是1星,技能效果会弱一些。
穿了粉色命运魂晶的角色用主动技能时候,己方所有人都会获得20点能量,运气好还能获得30点,这里的所有人包括了穿魂器的角色自己。可以加快全队施放主动技能的频率,间接增加伤害输出,推荐星级★★★。  
  

原本作为纯输出魂器进一步加强,每回合结束加攻击和伤害,拖得越久就越强,第10回合能达到110%攻击和40%全伤害增加的超强属性,非常适合在那些能达到15回合以上的战斗用。但是要给那些原本就有保命能力的角色用,不然几回合自己就被干掉发挥不出这魂器的能力,推荐星级★★★
 
在原本攻守兼备基础上增加更多保命能力,等于拥有了弱化的槲寄生精英5的技能效果。如果槲寄生已经学精英5技能就不要穿这魂器,因为自身技能和魂器效果基本相同,会有冲突。推荐星级★★★
 
每次攻击会给一名血最少的人挂重伤,这个重伤不能被洗礼清掉,降低受治疗量和全伤减免,很适合狙杀对方残血目标。推荐星级★★
 
注意这个45%全伤害减免是战斗中额外的,总数算上原本的25%可以在第一回合达到70%的超高减伤,按每回合减5%,到第4回合才会减到30%,仍然有55%的减伤效果,几乎可以保证自己前几回合不死,推荐星级★★★
 
原本就是纯粹的攻击魂器,高端技能在这之上又加强输出能力。主动技能和普通攻击只要暴击,就能再打出25%生命上限的伤害,只要暴击够高,能加非常多的伤害。推荐星级★★★
 
另类的减伤技能,攻击越高减伤越多,原本的50%格挡就可以减少很多伤害,高端让伤害量和自身攻击力有关,用这个魂器需要尽可能拉高自身的攻击力,就算受伤还会再回血,能最大程度提高保命能力。推荐星级★★★
 
在原有的3次护盾上再加1次,护盾都用完还有一次治疗和3回合的全伤害减免,进一步加强保命能力。但是总的来说这件粉色效果不如其他魂器提升的多,不太建议优先升这个。推荐星级★
 
在原本属性上额外提高增控率和速度,最多45%增控率应该可以抵消大多数角色的免控率属性,80的速度也高过了浮华虚言成为速度最高的魂器,推荐星级★★
 
虽然没有直接增加输出能力,但是附加90%的吸血使得尽管自身没有治疗技能也可以获得
大幅的自保能力。但是需要攻击才能触发吸血,因此会很惧怕控制技能,推荐星级★★
被控制或施加印记会回血,搭配治疗量提高,增加了保命能力,最重要的是可以免疫首次受到的控制效果,配合原本免疫晕眩,最多可以做到免疫两种现有的控制技能。推荐星级★★
 
原本就会减少受到的持续伤害,升级后非控制减益效果,燃烧、中毒、流血、降低各种属性都算,以彼之道还施彼身的效果很有特点。但是这魂器碍于原本的属性不佳,不是很推荐这个。推荐星级★
 
在原有给一名队友减伤基础上再增加一名队友,同时给这个队友增加受治疗量,等于一人穿战斗时就有3人吃到20%减伤,能增加队伍的保命能力。推荐星级★★
 
虽然不会给自己加速,但是每回合最多给对方3个人减速,而且减速多达60点,对于队伍抢先手会有帮助。但是因为随机敌人的不确定性,能发挥出的实际效果差别会很大,推荐星级★★
 
在原本基础上增加恢复的生命和能力,等于100%血诈尸,获得200能量。还会获得一个能量扣除抵抗,对抗阿帕忒会比较好。但是因为诈尸以后部分角色的技能会失效,这一个要命的问题就很不推荐这个魂器了,推荐星级★
 
最后再将每个魂器推荐星级重新排一下,因为升到粉色代价很高,这次按照升粉色的CP值来排,会和那次不太一样。
 
★★★
不落黎明
命运魂晶
金辉之翼
机关宆伞
荆棘之心
双生魔杖
 
★★
魔导枪
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浮华虚言
死神之声
 
赤刃锁链
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