【心得】(劇透有)聊聊機戰30的原創角色

經過90小時的奮戰後,終於也算是把兩邊都通了一輪,接下來第三輪就是撿一些之前漏掉的故事,順便再來看看要不要挑戰些特殊玩法。
不過玩完看數據集的時候,倒是被某些人的介紹勾起興趣了,於是動手去查了查大部分角色的名稱,這才發現這代也是藏的挺用心的,我一開始就看穿的人只有四五個,沒想到大部分的人都有埋梗……
於是乎,兜一兜就把主要角色跟我想談的幾個人都給做了,請注意以下內容包含個人腦洞,若你在其他地方看到官方解釋或不同說法,請以那邊的為主,我這篇就是圖個樂子。
艾吉 聖克勞斯
本次主人公,艾吉正如其名有著利刃、前端的意思,過往在個人經驗中,獲得這個名字的人一般都是有能的獨行俠,因為害怕過於強大的天賦會傷害到他人。本作中也有擔憂成真並跨越心魔解放強大力量的演出。
再來,一定有人也覺得他的姓氏念起來很像聖誕老人,因為實際上兩者的出處是同一個,就是已經封聖的聖尼古拉(Sanctus Nicolaus),當事人是一位有權有勢又有能的善人,但在排除異己這方面下手也是乾淨俐落。聖誕老人之所以有鑽煙囪的形象,也是因為他有過鑽煙囪給屋主送錢,讓屋主能夠體面地嫁女兒的慷慨之舉的傳言。
所以結合起來,本作的苦命人杉……不是,艾吉本質上就是個有能、怕傷害到他人、愛恨分明的善人,到後期破除心魔後,算是變得更純粹了一點。
雅茲 聖克勞斯
說到Az大概多數人第一眼會想到alpha-omega之類的開始與終焉的解釋,不過實際上還有另一個比較通俗的解釋是方位角,是一種廣泛運用於地形或宇宙探勘的技術,特別是探索未知領域與決定前進方位時的重要元素。
姓氏的部分同上。
三葉 格蕾華萊
三葉的部分非常好理解,雖然不是所有三葉都可以這樣解釋,但幾乎可以肯定本作的三葉就是俗稱幸運草的酢漿草,最明顯的體現莫過於AOS升級後,氣力150時會給全體成員上幸運、努力。
姓氏的灰谷則來自一本半世紀前的法文童書,灰谷的秘密(La Grotte Aux Ours),故事中的灰谷是一個位於法國與西班牙交界處的深山裡的洞窟,主要描寫一對返鄉的兄妹在洞窟中遇上一對異於常人的兄弟,四人共同冒險的故事。
至於那個兄妹是指男女主還是男主+三葉嘛,不好說,但照原著設置我猜後者……
卡路雷烏姆 法吾爾
名字最直白但最不好找的一位,主要跟某位準將一樣經歷過多種語言與變體,但大致上的意思可以歸就為”美麗的藍色山谷”,至於跟上面那個故事有沒有關聯就難說了,畢竟書很久沒再刷了,可能要去舊書攤碰碰運氣。
雷諾德 哈丁
雷諾德一詞來源自古高地德語Ragin(建言、決策)與Wald(力量、權威),也就不難理解為什麼在劇中的表現一直都是以睿智的輔佐官的形象出現,屬於DISC人格中典型的C型人。
哈丁的涵義則是野兔之谷(Valley of Hares),算是另一個又跟山谷扯上關係的人,要注意的是野兔並非一般的兔子,除了外型不同之外,野兔通常是”超級獨行俠”,只有到交配期才會積極地尋找伴侶,這個不知道是不是官方想婊……
法庫斯 布拉克伍德
姓與名皆來自蘇格蘭與英國,其中姓氏就是黑木直接音譯,算是比較好理解。有趣的是Fikes這個名字,是在中世紀古諾曼人登陸並征服英國後才逐漸散播開來,到今天都還算是常見的名字,中間經過許多變體與語系傳承,但大部分都有著欺騙、奸計的意思。
另一點有趣的是當初征服者的姓氏為La Val,以當時的語言來說涵義也是”山谷”,製作組是不是埋了什麼深意我就沒有看破了。
伊蓮奴 貝克瑞爾
算整部里個人除了三葉外最喜歡的女性原創腳色,名稱的涵義是”和平”,而姓氏的來源則是一個法國騎士階級的貴族,劇中的表現也的確就是端莊文靜,雖然本人好像想要更活潑一點。
老師
Magister其實就是拉丁語的 “老師”,這點以前看過魔法老師的人應該會有點印象,赤松建算很喜歡從拉丁跟延伸語系中找靈感的人。
師傅
提問者老大,後期真名自揭為庫耶斯達,同上來自拉丁語,涵義為 “聲明特赦之人”,主要體現在最後送走主角團的行動上。
梅比 霍金斯
名的部分比較少人使用,是一個連涵義都挺模糊的名稱,姓氏倒是很好理解,塞了一個老鷹在裡頭,含意是像老鷹一樣的人或是與老鷹共處之人,劇中體現這點的應該就在於敏銳地看破了控制基因的陰謀上。
亞希斯。T。本條
說實在是很惡趣味的名稱,估計名稱的意思就是Assis”T”ant Honjo (助手本條),簡介裡面也說了他經常被叫做助手先生。
劉 傑君
名稱實際上完全就是中文拼音,原本發音應該會是劉家全或類似的同音字,考慮到阿傑的話或許會叫劉傑權之類的,不知道是不是遵循盡量不用現實人名的規則,所以改叫傑君。
阿權,打球啊
歐奇達西亞
其實名稱就是蘭花的學名Orchidaceae,沒變多少。
蘭花的花語含意有純潔、美麗、奢華、強悍,部分花種還有思鄉情或高傲一說,算是腳色行為很符合名稱的一位。
考慮到蘭花的另一層涵義,這位可能是製作組惡趣味最深的一位,我不會打在這邊但你可以問……
差不多就這些了,剩下一些比較龍套或沒有記憶點的組員就不談了,反正大部分也沒什麼爆點。
個人覺得這次的新嘗試大部分都算好的,想爽可以爽玩,想玩成大戰略,也有很多可以束縛Play的要素跟機制在。
至於某些人說隱藏機體沒誠意什麼的,個人覺得這代其他地方誠意是很夠了,有些小偷懶的也算瑕不掩瑜吧,起碼這90個小時我都玩得很開心,不虧。
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