【心得】文明6 Plus:和而不同 大型游戏性模块 繁体中文化

作者:_DeepLogic
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文明6 Plus:和而不同(Harmony in Diversity,简称HD)是在文明6:风云变幻的基础上进行了系统性改进的超大型模块。经过十数人的制作组近7个月的开发,和众多CEP群员的积极测试建议,以及广大玩家的体验与反馈,历经数百个版本迭代,《和而不同》终于发布了首个稳定版。希望《和而不同》能给大家带来一个全新的,更有趣,更合理,更刺激,更享受的文明6。
【模块特色】
由骨灰级文明6国人玩家群体精心打造,深知官方版本(下称原版)的顽疾,以限制砍树劫掠收益为起点,对其进行了大刀阔斧的改造。
和而不同的标题即为主旨,包容差异,和谐共存,我们尽力打造多样化的选择空间,把选择权交给玩家,创造一个多彩的世界。
以人口、区域、建筑等为提供产出的主体,提倡建设性的城市发展而非砍树劫掠等破坏性的发展方式。大幅提升人口和专家的重要性,以突显其重要的历史地位。
对文明和领袖进行了更差异化的处理,以差异化的方式加强了大多数的文明与领袖,目标是消灭白板。
对繁琐和不合理的机制(如区域6折)进行了大量优化,提升游戏体验的同时将玩家的精力从繁琐的细节中解放出来,鼓励进行更高层次更全面的思考,进行更丰富更多样化的选择。
以平嘎啦的强度作为标杆,重做其他总督的技能,让各个总督变得强力而又各具特色,令不同的总督组合的配置分化出了非常多样化的打法。
开局体验优化,大幅减少贫瘠出生点的概率,同时给AI阶梯式的BUFF支持,减少早期过多的资源优势,增加AI中后期的竞争力。
丰富的平衡性改动,囊括了奇观、建筑、改良设施、信条、军事、城邦、伟人、资源等方方面面,克服官方版本中严重的同质化问题。感谢众多玩家尤其是CEP群员的测试体验,为平衡性提供了保障。
对众多优秀的社区模块进行了全面的支持(作为扩展模块),包括中文翻译,平衡性调整,效果重做等,将其融入到了整体之中。现已支持来自创意工坊的24个全新奇观,9个新祭祀建筑,每个文明的新特色单位,等等。




单纯推广文,比起原版内容丰富许多,乐趣也多,建议新人或老手都可以尝试玩玩看。

【文明6】十五分钟带你了解文明6.5【和而不同】

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