原模塊鏈接如下,請下載後記得幫原作者點個ENDORSE :
SunHelm Survival and needs
SunHelm Survival and needs
1、模塊簡介:
SunHelm Survival and needs 屬於近期比較新且輕量型的生存模塊
有著兼容性高、較為穩定且作者也較常維護等優點
該模塊有MCM菜單可以用來調整各種生存參數(生存難度)
該模塊有MCM菜單可以用來調整各種生存參數(生存難度)
且需求圖標亦可以客制化UI位置
可以說滿方便的
2、個人使用測試:
因我只安裝主檔,其他Patch檔沒有裝
所以自己中文化的部分只有主檔為主(個人英文不好,單字一個一個查,請見諒…)
測試方面也是用自己中文化過的ESP檔來測試
測試方面也是用自己中文化過的ESP檔來測試
該模塊安裝完畢後,要先去睡一覺來啟動(也可直接從MCM啟動)
啟動後就會給人物裝上4個生存值
分別為:寒冷值、飢餓值、疲勞值和口渴值
邏輯為數值越高會引發更嚴重的負面效果:
分別為:寒冷值、飢餓值、疲勞值和口渴值
邏輯為數值越高會引發更嚴重的負面效果:
每一個生存數值可分為5個階段,其中它飢餓的部分比較亂所以我尚未確定對應關係:
寒冷值 0 Warm = 溫暖 1 Comfortable = 舒適 2 Chill = 寒意 3 Cold = 寒冷 4 Freezing = 刺寒 5 Frigid = 極寒 |
飢餓值 0 Well Fed = 吃得很飽 1 Satisfied = 滿足 2 Peckish = 有些餓 (*) 3 Hungry = 飢餓 (*) 4 Ravenous = 非常飢餓 5 Starving = 餓得要死 |
疲勞值 0 Well Rested = 充分休息 1 Rested = 已休息 2 Slightly tired = 有點累 3 Tired = 累 4 Weary = 疲倦 5 Exhausted = 精疲力竭 |
口渴值 0 Quenched = 已喝足 1 Sated = 解渴 2 Thirsty = 口渴 3 Parched = 口乾舌燥 4 Dehydrated = 脫水 5 Severely Dehydrated = 嚴重脫水 |
當模塊啟動後,會直接在玩家的背包里放個水袋(Waterskin)
這個水袋可以選擇要不要裝備顯示,預設插槽為49
因跟我的小褲褲衝到所以我選擇不裝備顯示
有了這個後,玩家接近水邊時就可以裝水:
有了這個後,玩家接近水邊時就可以裝水:
裝水的動作可以透過他的MCM自設快捷鍵
我自己是設為N,接近水邊運行裝水人物就會做裝水的動作:
飢餓值可透過吃東西來解決
亦可讓旅店老闆弄餐點給你吃(要付錢)
吃完後飢餓值會大幅降低:
當數值過高除了會引發負面影響外
有時也會一併產生畫面效果
如飢餓值過高畫面會有DOF的效果:
寒冷值到一定程度會扣玩家的移動速度(SpeedMult 100->90):
3、中文化文件(BETA)及RW2 Patch檔:
文件下載(對應版本 : V3.0.6)
目前文件只有主檔(ie : 只有SunHelmSurvival.esp)
且因我英文程度不太好,又是第一次翻
所以若有不通順或錯誤的地方請多多包涵並請告知,我會立即修改
另外,這個文件跟上面比我有修正一些地方
如:
再生速度 -> 恢復速率
XX度 -> XX值
另外RW2(Realistic Water Two SE)的Patch檔是因為這個模塊
他對水邊的判斷是導入”Causes Damage”的旗標來判斷
因我個人是用RW2
所以也自己做了這個簡單的Patch檔(格式為ESL)