在角色珠系统实装后不久,MH推出了角色珠系统的延伸系统,
「羁绊技能」
要发动羁绊技能的话一定要发动角色珠,只要满足相应的条件就能触发相应的效果;
在适当使用羁绊技能的前提下可以让一些角色的定位产生本质上的改变
以目前的游戏生态来说,只有自家独立、自家副本与合作会有羁绊技能的设计,
黑金目前还没有羁绊系统的相关设计。
此外,圣斗士冥界篇合作卡实用程度与羁绊技能有很大的关系(尤其是三稀有),
可以说是有一半的实用度都创建在羁绊系统上
如果未来合作也是主打羁绊技能的话,
对于那些还不了解羁绊系统的玩家们来说可能会因此误判强度,
因此我认为有必要特别发一篇文章作介绍与解说
一、羁绊技能的解锁条件
羁绊技能的解锁条件为
「拥有指定状态的某张卡」
指定状态只有三种,「无限制」、「Dual Max」与「All Max」;
且一张卡可能与多张卡拥有羁绊技能
只要曾经满足这个条件就能解锁羁绊技能(就算之后再把卡片拆掉也没关系)
从卢班开始的自家双周卡都有对应的羁绊技能,因此以后GNN介绍时要多加注意
羁绊技能存在与否可以从卡片的界面上查找,
里面可以看到解锁条件与触发条件
以瞬的第一羁绊技能来说,他的解锁条件就是
「拥有Dual Max状态的智能与战争女神‧雅典娜」
二、羁绊技能的触发条件
在解锁羁绊技能后,羁绊技能也要满足对应的触发条件才能发动。
目前发动羁绊技能的条件有三种,
这三种条件的共通点是「发动角色珠」,再看角色珠怎么被处理
第一种处理方式是「首消该角色珠」;
第二种处理方式是「首消无角色珠」;
第三种处理方式是「保留该角色珠」,
与第二种处理方式的差别在于角色珠不能被天降消掉
因为要求发动角色珠的关系,
在起手位置受到限制时将无法随心所欲地触发羁绊技能,除非配合排珠技能开
羁绊技能的种类相当多元,
目前有追打、増加Combo、减CD、加EP、对指定种族伤害加乘、转化种族珠、无视攻前盾七种
大部分的羁绊技能都只与发动羁绊技能的角色有关,
「追打」只有该角色会追打、「无视攻前盾」只有该角色能无视攻前盾,其他依此类推
此外,羁绊技能彼此之间是可以叠加的。
以奎内塞为例,他三个羁绊技能的触发条件都是「发动自身角色珠且首消该角色珠」,
对应到的羁绊技能也都是「増加1Combo」;
因此在三个羁绊技能皆解锁的前提下,首消奎内塞角色珠就能一次増加3Combo;
所以像贾比尔、比涅希这种没自带増加Combo手段的队长就能靠奎内塞的羁绊技能去解决高Combo盾的问题,
同时也让奎内塞多了一个「解高Combo盾」的定位
三、实战应用
七种羁绊技能中,我最常用的两种分别是「减CD」与「加EP」,
角色对应到星矢、瞬、乌瑞亚
以异变奥丁灾厄级来讲,我就有利用到星矢的减CD羁绊技去加快他主动技的轮转
前四回合每回合发动星矢角色珠且首消无角色珠,
这样子就能在第五回合的时候让他CD8的变身技跳起
如果每回合都发动他的减CD羁绊技,星矢就等于是CD4的卡;
更别说变身后的羁绊技将从「CD减1」升级为「EP加2」,因此一回合最多可以补3EP
这个特性能让星矢技能轮转的速度更快,使用上将变地灵活许多;
这也是为什么我说圣斗士冥界篇合作的强度有很大一部分是创建在羁绊系统上,
乌瑞亚的队员价值也因为这个特性变地更高
顺带一提,圣斗士三稀有的羁绊技能目前有显示上的错误
圣斗士三稀有变身后的羁绊技能目前无法正确显示,但其实是有效果的
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