正在遊戲荒時期,我把決勝時刻與這款2042來相比
因為很想重溫那時BF4的美好,那種現代載具與槍枝爭鋒相對
想要再一起重溫一下,一起推線那種大場面槍戰拚搏
所以這次選擇BF2042,直衝了黃金版
然而,歷經BF1的輝煌,BF5的唾棄
憑著當時DICE對於BF5的斷更,說要集中開發下一作
所以2042我給予高度的期待
然後
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又再讓我一次失望了。
來談談伺服器方面
十分糟糕的伺服器品質,我的Ping是大概40ms~50ms之間
整個場面對象有時正常有時瞬移,封包一直狂掉,最後斷線。
駕駛坦克時,因為封包掉包的關係,你的坦克模塊跟不上你的准心,造成延遲
雖然不是常常發生,但最令人惱人的是
你每玩一場就得重新開遊戲才能順利匹配,這是三小匹配連接方式?
(PS:最後文末會附上解決辦法)
十分讓人煩躁。
來談談地圖地方
如果說征服這模式,地圖大到讓你會玩得很煩躁
地圖超級大,有時按B也叫不到的話,玩家有時候找不到車
你就得慢慢走過去,當PUBG來玩。
FPS遊戲通常都設有幾個讓玩家的交火點
但整個地圖大得不得了,有時候在空地找不到掩體就整個被打爛
交火點通常都在點的位置,你得移動到據點附近才能有槍戰體驗
否則基本上在點外很少有交火,甚至常常會被狙擊搞偷襲或繞背
但最嚴重的一點是,重生機制十分有問題
當雙方正在激戰時,有時候在點重生時,你的左翼或右翼會太靠近敵人
甚至背後也有人
整個就是站在敵人的火在線被架槍著,加上重生位置常常重生沒掩體的地方
一整個出來就被打爛掉
舉例來說”復興”這張最不及格(但可恨的是我最喜歡這張地圖的美術設計)
整體來說征服總體的感覺讓我有點疲勞
來談談一下突破方面
比征服體驗感還要好多了,這就體現出地圖大,人多也塞著交戰區
大家很快就走到交戰點進行駁火
變成非常緊張的大型駁火槍戰
但有一點十分想批評的是,他們延長賽的設置真的很腦羞
有一場是這樣的
我們拚死拚活,以些微之差總算守住最終防線,而且還只剩下唯一最後的點
居然還給進攻方延長賽
還給進攻方續到不少命,當然就這樣輸了
我覺得這個設計很不OK,沒辦法讓人感到”啊…我儘力了,真是場好比賽”然後打個GG
整個就是飆個國罵,然後心有點疲勞。
載具方面,載具的平衡心得就此簡單帶過
我個人是覺得空戰被大幅削弱
(因為初始空對地解鎖時間拉長,遇到很多不完全機體,短期內我無法詳細評論)
打了很多場沒有到一直狂被直升機屌打,或者我開直升機也沒說到大殺四方
(之前BF4與3的武直讓我覺得很頭疼有夠強…)
但至少有壓制到敵人與擊殺協助隊友占點
陸上載具大幅增強,一台坦克車有3個扁人的位置= =
遺憾的是,目前沒有海上載具(除了氣墊船)
再來必須稱讚的是載具的選用,往往想開坦克都要拚手速跟運氣,但本作有一定的限制規則
我這場開完被打爆後會進入很長的冷卻時間,這也變成就算載具可以用了,我也還不能用
也代表著變成人人都有機會可以開的情況
但也時常遇到不會開的硬要開,武直開場就直直插地情況也時常發生
不過對於這項改動我給予稱讚。
來談談本作的計分方面
可以看出設計的人像要把分數制拔掉,意味者大家同進退,勝利才是最重要的
整個超級簡略到不行
然後我只要整場無人機去空中掃描不做事不佔點
居然比我衝去佔領與跟敵人拚槍還要高
不是我殺不到人頭數
而是本作有個機制就是你偵查的對象如果剛好被擊殺,這個助攻數就算你的
而且得到經驗值跟殺敵的經驗一樣
這什麼天才設置…
遊戲打得好壞無法從戰績表得知,亦感受不到成就感
剩下只有結果,我不認為這是好的設計方面
另外BF最令人詬病的解鎖升級也聯繫到此問題面
能得分(經驗值)方式變少,你開一砲打中敵方坦克,你也拿不到甚麼經驗值,除非把對方打爆
一開始在地圖如此靠北大,卻沒有好的倍鏡打得很痛苦
個人認為BF經濟制度必須做改革才行
BUG面
(要整理一下,之後補上)
結論
(晚點再補)
時間太晚了,睡醒稍晚再來更新結論與補圖
先來分享一下應急辦法,如果有人會英文也麻煩請幫忙分享論壇
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目前不停瘋狂玩一場就得重開遊戲解決辦法為:
1.停止使用有線網路,請改用Wifi連接(手機網路那種)
2.請關閉掉跨平台連接
本人為中華用戶,實測後確實可以連續好好打了
若是Steam用戶,請確保不要先開origin(含背景程序),直接用Steam運行打開
本人是PC用戶,不確定家機玩家是否可以用此方法
家機玩家只要試試看前面兩點即可
(原理是什麼我不知道,寄信問問DICE天才工程師)
如果能幫上忙就太好了