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【心得】先行玩家详细体验心得(含匹配问题解决办法,附在文末)

正在游戏荒时期,我把决胜时刻与这款2042来相比

因为很想重温那时BF4的美好,那种现代载具与枪枝争锋相对
想要再一起重温一下,一起推线那种大场面枪战拚搏
所以这次选择BF2042,直冲了黄金版
然而,历经BF1的辉煌,BF5的唾弃
凭着当时DICE对于BF5的断更,说要集中开发下一作
所以2042我给予高度的期待
然后
.
.
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又再让我一次失望了。
来谈谈服务器方面
十分糟糕的服务器品质,我的Ping是大概40ms~50ms之间
整个场面对象有时正常有时瞬移,封包一直狂掉,最后断线。
驾驶坦克时,因为封包掉包的关系,你的坦克模块跟不上你的准心,造成延迟
虽然不是常常发生,但最令人恼人的是
你每玩一场就得重新开游戏才能顺利匹配,这是三小匹配连接方式?
(PS:最后文末会附上解决办法)
十分让人烦躁。
来谈谈地图地方
如果说征服这模式,地图大到让你会玩得很烦躁
地图超级大,有时按B也叫不到的话,玩家有时候找不到车
你就得慢慢走过去,当PUBG来玩。
FPS游戏通常都设有几个让玩家的交火点
但整个地图大得不得了,有时候在空地找不到掩体就整个被打烂
交火点通常都在点的位置,你得移动到据点附近才能有枪战体验
否则基本上在点外很少有交火,甚至常常会被狙击搞偷袭或绕背
但最严重的一点是,重生机制十分有问题
当双方正在激战时,有时候在点重生时,你的左翼或右翼会太靠近敌人
甚至背后也有人
整个就是站在敌人的火在线被架枪着,加上重生位置常常重生没掩体的地方
一整个出来就被打烂掉
举例来说”复兴”这张最不及格(但可恨的是我最喜欢这张地图的美术设计)
整体来说征服总体的感觉让我有点疲劳
来谈谈一下突破方面
比征服体验感还要好多了,这就体现出地图大,人多也塞着交战区
大家很快就走到交战点进行驳火
变成非常紧张的大型驳火枪战
但有一点十分想批评的是,他们延长赛的设置真的很脑羞
有一场是这样的
我们拚死拚活,以些微之差总算守住最终防线,而且还只剩下唯一最后的点
居然还给进攻方延长赛
还给进攻方续到不少命,当然就这样输了
我觉得这个设计很不OK,没办法让人感到”啊…我尽力了,真是场好比赛”然后打个GG
整个就是飙个国骂,然后心有点疲劳。
载具方面,载具的平衡心得就此简单带过
我个人是觉得空战被大幅削弱
(因为初始空对地解锁时间拉长,遇到很多不完全机体,短期内我无法详细评论)
打了很多场没有到一直狂被直升机屌打,或者我开直升机也没说到大杀四方
(之前BF4与3的武直让我觉得很头疼有够强…)
但至少有压制到敌人与击杀协助队友占点
陆上载具大幅增强,一台坦克车有3个扁人的位置=  =
遗憾的是,目前没有海上载具(除了气垫船)
再来必须称赞的是载具的选用,往往想开坦克都要拚手速跟运气,但本作有一定的限制规则
我这场开完被打爆后会进入很长的冷却时间,这也变成就算载具可以用了,我也还不能用
也代表着变成人人都有机会可以开的情况
但也时常遇到不会开的硬要开,武直开场就直直插地情况也时常发生
不过对于这项改动我给予称赞。
来谈谈本作的计分方面
可以看出设计的人像要把分数制拔掉,意味者大家同进退,胜利才是最重要的
整个超级简略到不行
然后我只要整场无人机去空中扫描不做事不占点
居然比我冲去占领与跟敌人拚枪还要高
不是我杀不到人头数
而是本作有个机制就是你侦查的对象如果刚好被击杀,这个助攻数就算你的
而且得到经验值跟杀敌的经验一样
这什么天才设置…
游戏打得好坏无法从战绩表得知,亦感受不到成就感
剩下只有结果,我不认为这是好的设计方面
另外BF最令人诟病的解锁升级也联系到此问题面
能得分(经验值)方式变少,你开一砲打中敌方坦克,你也拿不到甚么经验值,除非把对方打爆
一开始在地图如此靠北大,却没有好的倍镜打得很痛苦
个人认为BF经济制度必须做改革才行
BUG面
(要整理一下,之后补上)
结论
(晚点再补)
时间太晚了,睡醒稍晚再来更新结论与补图
先来分享一下应急办法,如果有人会英文也麻烦请帮忙分享论坛
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目前不停疯狂玩一场就得重开游戏解决办法为:
1.停止使用有线网络,请改用Wifi连接(手机网络那种)
2.请关闭掉跨平台连接
本人为中华用户,实测后确实可以连续好好打了
若是Steam用户,请确保不要先开origin(含背景程序),直接用Steam运行打开
本人是PC用户,不确定家机玩家是否可以用此方法
家机玩家只要试试看前面两点即可
(原理是什么我不知道,寄信问问DICE天才工程师)
如果能帮上忙就太好了
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