在前人的積累下對於經驗值的加成逐漸清晰了起來,
不過我總覺得好像少了點少什麼?
所以一直想說哪天有空把他整理起來,
把有所缺漏的部分測試補起來。
因為如果跟經驗值倍增相加之類的,數據一定會歪七扭八
當然就直覺是乘算的關係瞜~
本著大膽假設小心求證的想法還是做了整個測試。
選溜溜猴是因為他的經驗值0很多 😀
溜溜猴 伺服器300% 經驗書+200% 單人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
組隊均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆組隊均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)
※所以 組隊均分的經驗加成 與獃獃跟經驗書相乘
共斗是在完成組隊的數據採樣後想起的,只好換角色測試 (=w=a
單人 共斗 吃呆
單人書 吃呆共斗 吃呆組隊均分
組隊均分 組隊均分共斗 吃呆組隊均分共斗
螳螂 伺服器200% 單人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 伺服器200% 經驗書+200% 單人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共斗
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小數點捨去) = 2696(吻合)
組隊均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
組隊均分共斗
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共斗
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小數點捨去) = 4044(吻合)
吃呆組隊均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆組隊均分共斗
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)
這一段是測試在沒有均分的情形下小數點是否會捨去,
因為伺服器都是加整數的,很難看出來,夢羅克加成又可遇不可求。
獵蠅 伺服器200% 單人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共斗
1208 => 576*1.05 = 604(小數點捨去) , 604*2 = 1208 (吻合)
=> 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小數點捨去) 1209 (不吻合)
之所以分那麼細的測試,是為了知道共斗的加成放在哪~
不過因為只有5%的增幅,所以實際上對整體來說影響微乎其微
在單人的情形大多是被搶怪…或搶人怪,
在組隊的情形也很難擠再一起打小怪,
而打王也應該不會在乎那一點經驗值, 躺地板就現噴5% 。
※所以 共斗 的經驗加成 與組隊均分、獃獃跟經驗書相乘,
並且受到組隊均分小數點捨去+1的影響,沒組隊均分也會做小數點捨去。
其實從整個式子看來,組隊加乘是最高的,其次才是獃獃
組隊加乘 > 獃獃=准他強烈 > (合奏)經驗值倍增 > 經驗書or裝備加成 > 共斗
當然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不過知道增幅的程度也比較方便做取捨。
比如:准他強烈需要准他包月綁人物,要額外消耗獼猴桃果實*20
合奏詩舞難征,要不要等還是征打出團?…等
~~~既然組隊加成多,那可以不可以有人發獃呢?~~~
當然是不行!沒多到那個地步~
假設每人戰力100%貢獻100%EXP
12人有1人發獃就是 => 100%*11EXP/12人*320%組隊加成 = 293.3%
比11人的300%加成還低
踢掉!不要懷疑,叫隊長不要踢的是私慾或親友團。
~~~那戰力低的要踢嗎?~~~
也不用非飛腳踢不可,要看情形。
因為加成的關係其實他努力一下就能拉回經驗,平衡點是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%
意思就是你打4隻,隊友只要打超過1隻帶來的整體效益就是正面的 😀
那如果說差很大很大的話呢?
比如你打10隻隊友才打1隻的情形下,
也許你該考慮跟神裝的人組隊一起單刷,
意即參加」檢裝團」以確保戰力差距不會過大。
~~~再來是要不要征純唱詩舞,還是征2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所帶來的戰力提升,實在是難以量化就先忽略純看經驗值)
假設每人戰力100%貢獻100%EXP。PS:因為都是滿組就不算組隊加乘。
沒有獃獃的滿組征打情形
100%
沒有獃獃的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有獃獃的滿組征打情形
100%*200% = 200%
有獃獃的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%
其實我覺得關鍵在有沒有吃獃獃,
有吃呆的情形下純唱詩舞整體也才多8.33%,
這樣看起來純唱詩舞就不是那麼重要了不是嗎? 😀
結論就是有純唱詩舞很好,能打得詩舞更好,沒有就征2打出發吧。
等1~2小時等到整團都散掉才是最可惜的了。
※組隊均分1人沒有加乘,2人有加成20%
之後每多1人+20%,最多12人+220%(3.2倍)