隨著遊戲進入第三周年,新角色的能力設計越來越誇張,各種遠程白嫖變地形無限距離反擊樣樣齊,
很多舊角色在當前的版本已無用武之地,當初的主力(像是曾經的辣個男人)很多成為了如今的板凳。
在我們為了追求新角色而擲下數之不盡的聖魔晶,為抽中抽歪又悲又喜的同時,卻有一群在我們不知不覺間,默默地、低調地養精蓄銳,加強自己的中堅份子。他們明白,或許他們從不會進入玩家的法眼,永遠只能坐在板凳直到棄坑的那一天,但是他們始於相信,機會永遠是留給有準備的人。
在某一天,當我們查看自己的角色時,驀然回首,才發現比起那些還要花一個半月刷碎的新角色們,這些早已六星的人才是你能立刻使用的即戰力。
廢話到這邊,其實發這篇主要是因為目前遊戲的關卡因為新角們的實力而變得都可以無腦輾壓,因此為了享受遊戲的樂趣真的需要適當的限制play。不同陣營的心得之前都有人發過,而且其實不同陣營都有做壞的角色讓限制play越來越不限制(蹲得越低腳越麻的戰略除外),因此把目光轉到這些基礎數值不如SSR的角色(雖然後來發現有一些SR其實比很多SSR還實用)。因此,這篇主要是想分享給各位想玩限制play的老玩家、以及缺很多角色但SR不知不覺刷滿或快刷滿六星的回鍋/新玩家。
(為甚麼不用R卡?都一堆男的誰用的下去?)
因為這篇主要是討論不特別花資源給角色的情況(畢竟SSR碎片都刷不完,手把永遠不夠用),因此這篇心得是以不刷碎片為大前提,並儘可能地討論單線精通的情況(但我的單線可能不是你選那線,因此未提到的部份歡迎加入討論補充),聯動角色會以免費資源能到達的星數來討論。
所有角色都是是個人心得,因此有不同意見亦是十分正常的現象。個人水平有限,如果有我沒寫到或不足的部分歡迎補充提出,如果內容你完全不同意的那都你對。
一、克麗絲
專屬特效:行動結束時,如果本回合造成過傷害,則天賦施加的隨機強化效果額外增加1個。擊殺魔物後,可額外行動1次。([觸發冷卻]再行動效果需要間隔2回合才可以再次觸發)
3C:攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害。戰後,為全體其他友軍恢復生命值,恢復量為自身智力的2倍,並驅散1個弱化狀態。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。攻擊前,本部隊傷害提升20%,遭受傷害降低20%,持續2回合。如果敵軍英雄為「魔物」,則在戰前令其「眩暈」,持續1回合,該效果不可驅散。
發送門
開服玩家的好幫手,最早期的半奶打手、可能是唯一一個三線都是聖職的英雄,並概括了大部份玩家開局推圖使用的主角與光輝陣營。天賦能給四個同伴一個buff及驅散一個debuff。
六星給的buff包括:移動+3、攻擊智力+20%、防禦+20%、魔防+30%、造成傷害+20%、遭受傷害-20%、每回合恢復生命20%
作為輔助雖然給的buff很實用,但除了要看人品看臉外,當中一半的buff還跟超絕重複,雖然專屬能一次給兩個buff,但腿短及射程的問題讓她要發揮專屬特效需要隊友配合走位(是隊友配合她不是她配合隊友),因此作為輔助角難以說得上是實用。
而作為打手,所有攻擊技能都是近戰兵種同時攻擊的技能,因此讓她能依對手而選擇貼臉或白嫖。然而由於她那可憐的10%攻擊兵修,使她作為打手打出的傷害十分感人,而專屬及3C設計及本身的職業使她主要定位為對魔打手。
活躍場合:魔物較多的關卡、全隊龜起來慢慢推圖的關卡、魔法輸出不夠時打海怪湊合用
推薦裝備:永生者、天女頭、專屬可換可不換
實用技能:信仰、3C
推薦兵種:狂熱者、重裝步兵、姬武神(打海怪可用煉金師)
主觀實力評級:需要用愛才能發一點點電
二、海恩(SP前)
專屬特效:英雄天賦可以累積的增益效果個數+1,可以享受[公主聯盟]超絕效果。
3C:攻擊範圍內多個敵軍,造成0.2倍的範圍傷害,並令命中的目標移動力-2,同時無法進行護衛,持續1回合。命中的所有格子獲得2回合的特殊效果[魔導廢墟]:「當敵軍單位移動至其上時獲得『移動力-2,同時無法進行護衛』,持續1回合」。海恩天賦[累積的知識]累積個數越多,則此技能射程越遠,範圍越大(最高可以提升至4格射程以及4格範圍)
25仔永遠的好姬友,8500的偽娘,擁有遊戲唯三的7格發送。
早期光輝陣營缺少魔法輸出,火球雷擊讓他能無間斷使用技能輸出,加上可以疊四層的智力+6%天賦,以及40%的攻擊兵修,讓他早年獨力承擔起光輝「最強魔法師」的職責(可惜因為潔西卡無恥回春使他晚節不保,帝國那邊更有個明顯做壞了的蘿莉)
巫師單線以概括了雙單點、發送、隕石等最常用的技能,讓他即使不額外消耗魔導石,也能夠應付關卡需要。
雖然作為擁有強大的40%攻擊兵修,但是本身作為SR的原罪讓他智力不高,需要疊天賦才能讓輸出最大化。另一方面,作為魔法輸出但在SP前卻不能帶人權魔女,亦使他的輸出能力大打折扣。
雖說如此,但光是擁有既能溜狗又能趕路的發送這招,便足以讓他在群魔亂舞的如今依然有一席之地。同時在AOE方面,在不免役百分比固傷的關卡可以用隕石給敵人20%固定生命傷害;3C的斷腿地形亦適合需要溜狗的情況。
特別一提的是因為他能帶巫女,所以在打八腳馬時配合各種裝備技能減傷可用來坦馬的二技,在雙數階段也能白嫖及用發送幫忙走位,如果擁有的怪物角色不夠多時可以作為打馬的中堅輸出。
活躍場合:地圖事件、溜狗關卡、八腳馬、海怪魔法輸出不夠時
推薦裝備:隨便、專屬可換可不換
實用技能:發送、隕石、3C
推薦兵種:火弩、男巫、巫女
主觀實力評級:次級主力
SP海恩
畢竟這篇是以不花太多資源為出發點的心得,需要花大量手把的SP還要買專屬,對於資源不足的玩家而言討論了也沒用,但是完全不討論對於此角色的特色介紹及使用情況又不夠全面,因此特別分開來討論。
SP技能:
魔導精通:[被動]釋放「魔導的極致」時造成的傷害提高50%,並追加一次施法者智力1倍的固定傷害。
[支持]主動使用,使本部隊獲得[魔法屏障]:「受到第1次魔法傷害時,遭受傷害降低30%」,持續3回合。使用後可以額外行動2格,可再次攻擊。(使用此技能後,身上攜帶的強化狀態回合數不會減少)
主要功能還是洗天賦及技能CD的技能,同時讓海恩能多走兩格
秘法魔典:[主動]選擇釋放1種技能:
隕滅:消耗4層[炎],攻擊範圍內多個敵軍,造成0.38倍的範圍傷害。對「步兵」有特效。並使敵軍下回合行動結束時,受到施法者智力1倍的[固定傷害]。
怒雷:[魔法傷害]消耗4層[雷],攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害,進入戰鬥前士兵射程+1,對「騎兵」有特效。並使敵軍”防禦”降低30%,持續2回合。
秘法發送:[支持]主動使用,消耗2層[炎]和[雷],使1個已方部隊發送到範圍內任意的一個格子上。並使其傷害提升10%,持續1回合。(無法對非玩家部隊使用)
使用上述任意技能後使秘法魔典冷卻時間變為1回合。
SP那一大串字的主要用處,好處是不用再在單點、AOE跟發送三個技能里取捨,小孩才做選擇,帶這招我全都要。壞處是疊雷還是疊火需要看臉,用完技能後要再疊好幾回合(還要看臉)才能用同一招,沒時間暖機你就甚麼都不能要,如需要單點或AOE特化可不帶這招。
SP後的海恩彌補了原版的兩個重大缺點:暖機慢、不能帶魔女
40%的兵修在能帶魔女後終於能發揮用武之地,且在智力增加了20的同時配合新技能可以兩回合便暖完機,頓時讓他擁有SSR角的實力及地位。
在PVE方面主要還是傷害的強化,但在PVP方面由於新1C讓他能多走兩格,再加上原來便擁有的斷腿AOE、發送等技能,讓他在莽隊中能夠有不錯的發揮。
活躍場合:同SP前、巔峰莽隊
巔峰推薦裝備(PVE可隨便):
武器:紅月、逸才
防具:天女、旋雲
頭飾:天女
飾品:玫瑰、次元
推薦兵種:魔女、火弩、巫女
主觀實力評級:次級主力
三、蘭斯
專屬特效:自身為[混合部隊]時,傷害額外提升20%。
3C:[被動]與英雄職業為「飛兵」或「騎兵」的敵軍交戰時,進入戰鬥前恢復部隊20%的生命。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰鬥傷害。自身為[混合部隊]時,戰鬥後獲得[御風]和「移動不受地形限制」效果,持續2回合。成功消滅敵軍時,該技能冷卻時間減少3回合。
抱歉上錯圖,是這張才對
玩家們的第一個SR,跟某個兒童不宜遊戲主角撞名的大蘭教教主。
唯二擁有超絕的SR角,而且還是人口眾多的帝國超絕(而且帝國SR角也有足足11人,自虐型玩家可以試試玩帝國SR限制play),如果真的不幸地沒有皇帝利昂水晶又有一大堆帝國角色也是可以湊合用。
關於他的使用心得之前已經有其他人探討過,可參考這兩篇:發送門1 發送門2
他的優點在於天賦與3C的設計讓他對飛騎擁有極大的壓制能力,同時由於當初可能設計有bug,使他御風與3C額外的御風能重疊(然後雙御風雙霸氣便不再是bug了),再加上本身兵修有35%防,對飛騎戰前的回血配合最後之服的話更能進一步提升他的硬度。
然而缺點亦十分明顯,SR的攻擊數值以及只有15%的攻擊兵修,都使他的傷害十分感人,實在難以作為一個合格的打手,而能夠幫補加攻擊的被動[衝鋒]在騎線,相信老玩家沒愛都不會為了他額外花兩顆魔導石。同時,3C跟專屬都要求他是混合部隊,然而他能帶的騎兵只有藍馬、天琴跟魔蠍,三種都不算是泛用的兵種,使得他要上場需要更大的愛。
當然若果你愛跟資源足夠,讓他走騎線就能帶新飛兵、獅鷲這些攻守兼備且泛用的兵種,而容易卡地形的問題,亦能夠透過3C解決,因此若有新手有幸地還沒幫他轉飛線的,果斷走騎線吧!
活躍場合:飛、騎較多的關卡
推薦裝備:隨便、專屬有愛的話必需換了才能成為完全體
實用技能:御風、3C、衝鋒
推薦兵種:獅鷲、天馬、天琴、(機龍出來後應該可以用)
主觀實力評級:用愛可以發電