蠟像師推出了快一個月,
但打法的開發過程異常艱辛。
上禮拜辛苦完成了推演,
本來想馬上開討論串拋磚引玉,
看有沒有巴友有更好的見解,
不過想了想等禮拜四更新後再發好像更好就收手了。
(其實是打到心灰意冷,已經沒心情發文,懂的都懂QQ)
從0開始學到完成推演的總時間大概4小時,
分開了兩天打,
開始時打得很難過。
先說體會到的問題,
我認同滿多屠夫所提到噴蠟油的視覺真的很勸退,
有別於以往蓄力可以調高視覺操作,
噴蠟油是用水平視覺,
而射擊是呈拋物線,
走路又慢
操作感覺像是炮管不能調角度的坦克,(勉強還是能瞄高一點點啦)
視感非常反人類。
光看文本描述理解上是原地不太可能被牽制,
主動封交互好像很棒,
實際上原地可以溜半天,
你封完交互求生已經走了,
頂多交一個位移道具。
至於拿刀嘛,
別開玩笑哪有那麼容易,
蠟油掉的時間很短,
普通5階求生輕鬆走位利用障礙物卡掉60%左右的蠟油再轉點,
如果不帶快踩,
在非短板區求生連蠟油的硬直都能無傷渡過,
前期可以說是無技能贏弱屠夫。
只有前期描述啦,
剛開始的時候打到開門戰真的連二階都上不去。
只好先看看其他大佬怎樣打再上。
_______________無情的分隔線______________
但發現不管天賦還是技能都是五花八門,
注重上二階打後期的張狂底牌閃現,
打保平的閃現底牌挽留,
小圖封窗挽留髮送等等,
幾經嘗試得出以上這套自己手感比較順的。
底牌挽留3憤怒 技能帶放狗
本身有想過點3追獵彌補追擊慢的硬傷,
與其將不足的地方強行補到正常屠夫水平,
不如把強項拉滿,
考慮到屠夫本身特色主要是恢複比較快,
決定點滿抗性。
思路是頭鐵吃板濺蠟油,
順便把板子都強逼下完踩完,
營造理想無法牽制的地形。
0階前期利用放狗控蠟油在85~95之間,
控好再打第二刀就很好追,
過程中如果看到有人在修的密碼機,
不影響追擊就幫忙補漆一下。
1階的凝蠟可以更快的封交互點,
但還是要蓄力…(其實..就不能像邦邦那樣直接丟嗎?)
提前蓄力會丟太遠。
一階的凝蠟如果不是丟中就滿不建議直接瞄求生增加附蠟,
更多是預判走位提前封交互點,
不管是拉近身位還是增加空地溜的射擊時間收益都比較大,
還有每到守椅記得把凝蠟丟去封機子,
每次起碼封都可以硬拖個10%左右進度。
前期那麼不好打為什麼不用閃現我連著2階一起講,
試過+看過很多用閃現的前期被求生溜得交不出來,
用蠟油先封好最近的交互壓身位再放狗效果不錯,
CD比閃現短而且搭配蠟油後期擊倒也是很好提節奏,
放狗再用熱油噴到85才打一刀。
總括以上而言,
要多善用封機的特性收窄前期幾乎註定的劣勢,
放狗定點射擊控蠟加快前期擊倒,
追擊時使用凝蠟要判斷好用途,
2階刷CD丟兩下增加附蠟不介紹了,
封壓好的機有時候可以讓你掛飛一個再打開門戰,
底牌謹慎使用。
對自己操作有自信的感覺上可以試一下挽留改封窗+-1點憤怒,
前期踩板快會更順續蠟。
(內心話:要打兩次硬直為什麼我不打使徒,
人家也會封破譯還有位移,
操作也簡單多,
想出這角色的策劃感覺對這遊戲很陌生…)