蜡像师推出了快一个月,
但打法的开发过程异常艰辛。
上礼拜辛苦完成了推演,
本来想马上开讨论串抛砖引玉,
看有没有巴友有更好的见解,
不过想了想等礼拜四更新后再发好像更好就收手了。
(其实是打到心灰意冷,已经没心情发文,懂的都懂QQ)
从0开始学到完成推演的总时间大概4小时,
分开了两天打,
开始时打得很难过。
先说体会到的问题,
我认同满多屠夫所提到喷蜡油的视觉真的很劝退,
有别于以往蓄力可以调高视觉操作,
喷蜡油是用水平视觉,
而射击是呈抛物线,
走路又慢
操作感觉像是炮管不能调角度的坦克,(勉强还是能瞄高一点点啦)
视感非常反人类。
光看文本描述理解上是原地不太可能被牵制,
主动封交互好像很棒,
实际上原地可以溜半天,
你封完交互求生已经走了,
顶多交一个位移道具。
至于拿刀嘛,
别开玩笑哪有那么容易,
蜡油掉的时间很短,
普通5阶求生轻松走位利用障碍物卡掉60%左右的蜡油再转点,
如果不带快踩,
在非短板区求生连蜡油的硬直都能无伤渡过,
前期可以说是无技能赢弱屠夫。
只有前期描述啦,
刚开始的时候打到开门战真的连二阶都上不去。
只好先看看其他大佬怎样打再上。
_______________无情的分隔线______________
但发现不管天赋还是技能都是五花八门,
注重上二阶打后期的张狂底牌闪现,
打保平的闪现底牌挽留,
小图封窗挽留发送等等,
几经尝试得出以上这套自己手感比较顺的。
底牌挽留3愤怒 技能带放狗
本身有想过点3追猎弥补追击慢的硬伤,
与其将不足的地方强行补到正常屠夫水平,
不如把强项拉满,
考虑到屠夫本身特色主要是恢复比较快,
决定点满抗性。
思路是头铁吃板溅蜡油,
顺便把板子都强逼下完踩完,
营造理想无法牵制的地形。
0阶前期利用放狗控蜡油在85~95之间,
控好再打第二刀就很好追,
过程中如果看到有人在修的密码机,
不影响追击就帮忙补漆一下。
1阶的凝蜡可以更快的封交互点,
但还是要蓄力…(其实..就不能像邦邦那样直接丢吗?)
提前蓄力会丢太远。
一阶的凝蜡如果不是丢中就满不建议直接瞄求生增加附蜡,
更多是预判走位提前封交互点,
不管是拉近身位还是增加空地溜的射击时间收益都比较大,
还有每到守椅记得把凝蜡丢去封机子,
每次起码封都可以硬拖个10%左右进度。
前期那么不好打为什么不用闪现我连着2阶一起讲,
试过+看过很多用闪现的前期被求生溜得交不出来,
用蜡油先封好最近的交互压身位再放狗效果不错,
CD比闪现短而且搭配蜡油后期击倒也是很好提节奏,
放狗再用热油喷到85才打一刀。
总括以上而言,
要多善用封机的特性收窄前期几乎注定的劣势,
放狗定点射击控蜡加快前期击倒,
追击时使用凝蜡要判断好用途,
2阶刷CD丢两下增加附蜡不介绍了,
封压好的机有时候可以让你挂飞一个再打开门战,
底牌谨慎使用。
对自己操作有自信的感觉上可以试一下挽留改封窗+-1点愤怒,
前期踩板快会更顺续蜡。
(内心话:要打两次硬直为什么我不打使徒,
人家也会封破译还有位移,
操作也简单多,
想出这角色的策划感觉对这游戏很陌生…)