AOS改了不影響強度的兩條,第三條加經驗一定程度影響戰力就沒動了
通關等級90上下(有上場的)
遺產打了5個、戰線1個、DLC關1個
支線能打就打,不過似乎還是有漏掉的
這次劇情還算不錯(主題是放閃吧,都快瞎了),雖然因為自由任務導致有時候會有劇情上的BUG
但總的來說是不錯的新嘗試,故事本身也比T有趣的多
想完整體驗劇情的建議支線全打,只衝主線會覺得劇情支離破碎,要有支線補完才算完整
這次的0強化下菁英難度大概MD>30>X
沒有SR降低了不少難度(雖說還是不少限時關卡)
大多還是能初見就破關(除了鋼彈任務,這次跟鋼彈有關的任務8成都很搞事)
本次我用超級系作為主力,前期主駕駛有擾亂的只有魯魯修,副駕雖然也有擾亂但常常精神不夠開,不開擾亂真實系被打都是100%,還不如用超級系多扛幾下。
==========================================================================
必帶後援
扇&玉城:被動加氣力在前期相當珍貴,那怕後期也能配合氣魄+戰術指揮+被動達到開場150氣力。主動使用打後期鋼彈系和原創敵人是神技,那堆援防不用主動是真的難打。
另外三個我依情況選
緹歐莉亞:主動使用我方全體氣力+10,快速拉氣力用
凶鳥30th:跟VXT一樣的老問題,前期堪用、中期乏力、後期強力,此外閃不掉敵人攻擊也很麻煩。不過這代主角自帶增傷技能,配合ACE+精神後黑洞炮的威力可媲美魔神Z的超光子力金鋼飛拳。
SRX:前期念動劍和巨刃踢堪稱兇狠,涵蓋射程也很廣,就是有點軟,而且跟凶鳥一樣中期開始乏力(主要是卡出戰數的問題),不過三人都會熱血,隆盛還有覺醒,後期必要時可以硬打一波輸出。
賽巴斯塔:前期原質烈風和宇宙新星還算好用,但後期原質烈風4800會逐漸不夠力,另外靈力閃光的攻擊實在太低,菁英模式下人均2500+的裝甲,2800攻擊力打起來傷害是真的難看。
凶鳥30(副主角):拿ACE後可以跑7格的修理機,救援好用,必要時也能開魂糊小兵一臉。
琳荷斯Jr.:有補給的戰艦,但艦長羅伯特的精神跟ACE太偏向戰鬥,偏偏戰艦後期火力無力,用不上。
牛鋼:感應炮空B老問題,武裝全彈數算是好用,也可以用射程欺負人,加上這次敵人光束武裝不少,算是能用到後期的鋼彈之一。
Z鋼:中期穩定戰力,舉盾配合精神屏障可以靠賽無傷,40EN的大光劍傷害和EN消耗都算不錯,西瓜冰6600傷也能打王,但後期就扛不住了,舉盾都沒辦法無傷。
V2鋼:鋼彈前期救星,可以提早入手且有5700可P武裝,換AB後更是同時兼備射程和火力,問題血只有4700實在太少,中期偏後會直接被雜魚滿血秒。武裝不綁新人類算是優點,可以拿來練輔助角的急墜數。
百式:二次強化後百式的地圖炮攻擊力為全機體第三高,某些場合有奇效。
鳳凰:鋼彈中的神棍機,但也只是跟鋼彈比(苦笑),基礎300EN但大招只要消耗54真的是隨便捅,DE武裝射程遠傷害也不低,可惜加入太晚而且綁定駕駛。
白色方舟:雖然是補給飛艇,但意外的有盾防,可以給花或妮可開來援防。
鋼彈系推薦練的就布萊德、妮可、花、約拿、胡索,其他看著練。
RED FIVE:兔子小隊我只上這台,這代合體技多人上場反而難用,而且底力計算公式改了後也不太需要硬撐武裝攻擊力,真需要火力也能用超全力爆發。不過這系列所有的單位前期可以用上一用,人人自帶底力+射擊護罩,殘血後也不怕被擊墜。
Rhinos:前期有援防有激勵可以用一下,後面有更好的就替換掉了。
蘭斯洛特siN:另一個改變戰局的男人,新底力公式讓有盾的機體翻身為神棍機,底力發動後前中期朱雀一人扛一線或站著跟BOSS對砍都沒問題,可惜後面當小兵武裝破5000後滿血也扛不住了,而且此時BOSS也多帶有貫通屬性,中期被我用戒道J取代。
紅蓮特式:有格檔和底力7,前面還算堪用,但出擊數問題我沒使用,後面武裝更不上大隊就更沒用了。
伊迦爾卡:自帶加氣力,有特殊迴避,耗EN雖高但自帶EN回復大,可以隨心開大招轟。便宜30乏力也是優點,高機動攻擊雖然可以提早解鎖,不過艦內任務要打贏有點難度。
牙王凱號:加入的早,而且護自帶援防2,可惜沒底力前期有點軟。後期勇者等級上去加上GS驅動器,裝甲值提升後倒是變硬許多。後面會變終極我王凱牙的副駕駛,可以早點湊滿80擊墜。
我王戰牙:露妮會氣魄,但加入時沒出擊數用她,副駕駛的命。
我王凱牙/終極我王凱牙:本作親兒子之一,必練。ACE勇氣多送一個魂,前中期火力擔當,後期終極我王凱牙更是神棍機,滿氣力2700裝甲又有護罩和底力,7人份精神真的是想開就開,也是唯一單人武裝破8000的機體。
覺醒人V2:火乃紀有期待,螢汰有乏力,兩人都是優秀的精神庫,有湊滿80擊墜的價值。
戒道J:自帶減傷護罩+EN回復小,2L體型常常一爆擊就打破萬,中期可取代朱雀當消血機,且更加安定。
進化人:另一台神棍機,有加入條件但拿了絕對不虧。破2萬血、雙回復大、ACE大範圍回我方精神,自帶武裝5700起跳,最大射程有8,最強招更高達7400。不論火力和輔助皆是T1上級。
GRIDMAN:本作主力擔當,雖然後期有點軟,但變身前全武裝破4000且大多吃彈數,用起來相當舒服,射程涵蓋範圍也很廣。變身後7700武裝只要94EN,跟其他人比也是物美價廉,修復光線還可回全HP/EN/SP。ACE強化技能就相當尷尬了,發動要擊墜5個單位,但後期搶回合其實很少有機會讓你湊滿5個擊墜,有點雞助。
德傑卡/火焰德傑卡:前期沒底力也沒體型有點軟,但兩個武裝不但射程遠且分開吃彈數和EN,此外每回合多回復SP還算不錯。合體後雖然多了格檔和底力,但高攻擊力武裝變全吃EN反而有點難用。合體技一樣單人出場才好用,所以另外兩台我沒用。
真蓋特飛龍:本作親兒子之二,必練。ACE依舊讓龍馬成為最大火力擔當,這次的蓋特線解放更是恐怖,格射以外全能力+30,打雜魚50%爆擊率起跳,也不怕打不中敵人。解放後另一個技能是低於2000傷害可以回復1.5倍受傷血量,也就是越打血越多,中期雜魚只要潛力一開就完全不怕,後面雜魚傷害高也能開鐵壁無傷扛。
真龍號(真化態):2L體型就是能為所欲為,7000蓋特逼母+體型補正常常一不小心就噴死滿血小兵,本身三人精神也是優秀的精神庫,ACE跟之前相比倒是弱了一些。
無敵鐵金鋼:初期火力擔當,後面超光子力飛拳綁定甲兒,所以算甲兒專用機。不過這次可惜的是體型補正變高,加上底力公式改變,機體整體來說反而變得比以前軟,但火力上還是相當不錯的。
大魔神:金鋼飛艇6900攻擊力吃彈數其實很不錯,但這次合體技反而只出場一人才好用,所以中期我都暫時封印大魔神直到終盤才讓他上場。另外我是讓志郎開大魔神,出場+10氣力和便宜30熱血可以很快就打輸出。
魔神凱薩:硬度上一樣吃了體型補正的虧,我是讓鐵也開,鐵壁+光子力射線反擊消血用。
孔巴德拉V:弱化版SRX,雖然有鐵壁,但武裝攻擊力尷尬尷尬的,出擊數不夠就沒用他了。
Dann of Thursday:梵安這次我沒用,一是射程略短,二是不夠硬,Overflow要150氣力,但沒氣魄很難開局就升滿,另外體型、裝甲和血量都不太夠,前期檔不了三下,後期一下都檔不了。最終武裝攻擊力只有6600,以超級系來說也是有點尷尬的數字。
艾爾多拉魂:援防3的神機,真實系的守護神,自帶舉盾還有ACE減傷,必要時也能開熱血或勇氣打一波傷害,必帶角色。此外副駕卡魯洛斯睡醒後有10預見20乏力40擾亂,也是優秀的精神庫。
布朗尼:還算硬的修理機,但除此外沒太大賣點,不過這次修理機偏少所以還是會用。
此外哥哥不論駕駛員還是機體能力還算不錯,但太晚加入很可惜。
火神、海神:跟梵安一樣的問題,血更少只有6000實在不夠扛,雖然這次強化不少,但敵人強化更多。
風神:15預見初期carry全場,魔法範圍回血和降敵人能力,追加武裝攻擊力有5700合體技6100,必要時也能尾刀一下,最強輔助機。
巨大山伊:補給機,主駕有便宜30乏力,副駕有便宜10不屈保證生存力,此外拿到ACE後配合2L體型意外的傷害不低。
魔神:主駕有20感應,副駕有激勵和信賴,不缺出擊數的話可考慮上,但攻擊力不行。