摘要
本文將介紹天罡防禦專精-玄武護身的理論最坦配裝,其中最坦的意思是「對奶媽來說最好奶」,而非「被斷奶的情況下,可以撐最久的」意思;主要在比較天罡坦的屬性收益,會著重在防禦與專精掌握的取捨,提出一個常駐減傷最高的配裝思路。
目錄
壹、前言
貳、專精掌握減傷常駐
參、等效生命值:防禦篇
肆、等效生命值:專精篇
伍、淺談純生命屬性的意義
陸、簡易計算器
陸、簡易計算器
柒、結論&懶人包
壹、前言
各位好,我是琴心劍魄的司徒笑雲,天罡T是目前常駐減傷%數最高的門派,防禦的減傷在同樣裝備下是公平的,但天罡T有獨特的專精掌握減傷,現行版本堆高之後甚至能達到20%常駐減傷,堪比斬風T、瓏瑛T開小減傷,而且這個減傷是幾乎99%時間皆覆蓋,讓人好奇是否「無腦堆專精」是天罡T的最坦的配裝方法?
本文涉及數學討論,如果想知道結論的坦克夥伴們,可以直接搜索陸、柒兩點快速得到結論,有興趣的朋友也歡迎閱讀全文後一起討論,如有看過我斬風T教學文的朋友,也可以跳過第參點,因為是複製粘貼來的。
以下提到的所有平A、普攻、左鍵,皆指天罡的技能[伏龍訣]。
貳、專精掌握減傷常駐
如圖,天罡T有所謂專精掌握的減傷,此減傷的為一個5秒鐘BUFF,效果就如同我們開小減傷(例:[當關])一般,會直接將原本受到傷害乘上一個倍數來減傷。

有趣的是,所謂的「技能」免傷其實包括小怪的平A,平A也是技能的一種,就如同我們的左鍵一樣
,是技能[伏龍訣],所以並不存在「堆專精只能擋技能,王普攻還是會痛」的問題。
而這個專精減傷的觸發條件是:「使用消耗或製造怒氣的技能時」,觸發後身上將擁有5秒的減傷BUFF,這個製造怒氣的技能甚至不需要命中、不需要真正回怒氣就有用,也就是說你用[伏龍訣]揮空氣都會吃到這個減傷BUFF。
當然,如果在走位的時候忘記打普攻,BUFF時間一過就沒效果了,也有人會說[山嶽不動]、[守四方]的過程中沒辦法普攻啊?,但沒關係,我們有自動化的方式可以讓我們的減傷開著,也就是自動普攻。
自動普攻不是什麼外部程序,而是在你的技能選項處,可以改變普攻的施放方式,你可以在技能介面找到普攻下方的六邊形小圖標,將其改為「長按快速鍵2秒後將自動連續釋放,再次按鍵後停止釋放」。

那麼,你只要按住左鍵2秒以上後,你就會自動連續釋放普攻,進而達到99%的專精減傷覆蓋了,成功的圖標如下
,看到技能旁邊有一圈虛線就代表已經進入自動施放階段。

注1:所有技能皆能打斷普攻,不用擔心自動攻擊會害你放不出招,自動普攻也不會打斷引導技能,如[守四方]、[山嶽不動],請安心使用此功能。
注2:需要停手時,請記得再按一次普攻,取消自動施放功能。
除非你被控住不能動、特殊機制進QTE、忘記普攻刷新減傷BUFF,否則這個減傷效果應該是隨時常駐。
參、等效生命值:防禦篇
先問問大家一個問題:
A、血量10000,減傷0%
B、血量5000,減傷50%
C、血量8000,減傷20%
在面對同一個王的情況下,哪一個比較耐打?
答案是,都一樣耐打,假設王攻擊是1000,
A可以被打10次,
而B因為帶有50%減傷,攻擊變成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因為帶有20%減傷,攻擊變成了1000*(100%-20%)=800,還是可以被打10次。
也就是說”增加減傷”等價於”增加血量”,只不過不會顯示在你的血條上而已,耐打程度是一樣的,
你甚至可以把減傷當作血量倍率,20%減傷等同於只受到80%傷害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)來看待,
所以防禦的減傷堆上去其實就是讓血量倍增,增加的倍數是”(100%-減傷%)的倒數”。
為了摸清楚防禦數值與減傷的關係,我特地開了遊戲來改變我的防禦數值,對照其減傷%數,得到一堆數對,但明顯不是線性關係。
我就想到,很多網路遊戲都是使用(防禦力/常數+防禦力)來當作減傷%數(如:英雄聯盟),好險國中數學沒白學,我算出了該常數為777。
註:以上為猜測,也有可能不是真正的公式。


結論1:每點防禦給予的生命加成是固定的,並不會遞減
註:附上數據以供檢驗

可以看到我的公式跟實際上遊戲裡面的差距極小,我猜這公式是對的,至少八九不離十,可以參考。
肆、等效生命值:專精篇
談完防禦的等效生命值效益,我們可知道防禦的效益是1點抵0.128%生命,只要是減傷,都可以用等效生命值的想法來換算減傷給予的效益,那麼,專精給予的減傷轉換等效生命值,又是提供多少效益呢?
天罡T的專精減傷收益是線性的,大約每點專精提供0.02083左右的減傷%數,舉例來說:1000點專精掌握,會提供1000*0.02083=20.83,20.83%左右的技能免傷。

不同於我們每點雙防給予的減傷會遞減,專精所提供的減傷%數並不會遞減,我們可以想一想:
「減傷數值遞減的雙防,可以換算出固定而不遞減的等效生命收益」,那麼
「減傷效益不遞減的專精,可以換算出遞增的等效生命收益」,。

那問題來了:「我怎麼知道我當前的專精下,選擇防禦或專精哪個比較厲害?」
我們知道要比大小的時候,使用相減法就對了,大的減小的就會是正的,
我們可以計算一下兩件裝備、寶石衝突的時候,

舉兩個衝突的例子給大家參考,以500專精為例,如果碰上以下衝突,要選誰?
例1:


兩把武器分別提供17.6雙防及93.7專精,其專精為雙防的93.7/17.6=5.3238倍,剛剛我們算出來只要超過4.9301倍就選專精,所以這兩把來說,專精那把比較坦。
例2:


兩個信物分別提供8.2雙防及43.8專精,其專精為雙防的43.8/8.2=5.3414倍,剛剛我們算出來只要超過4.9301倍就選專精,所以這兩把來說,專精那件比較坦。
例3:


有興趣的可以自己算,答案反白就有。
兩個項鏈分別提供11.8雙防及71.5專精,其專精為雙防的71.5/11.8=6.059倍,剛剛我們算出來只要超過4.9301倍就選專精,所以這兩件來說,專精那件比較坦。
值得一提的是:新石頭千魔玨跟信物的專精掌握孔有時也互相衝突


這時候3點專精換1點防禦,3倍沒有大於剛剛的4.9301倍,所以要選擇插千魔玨。
註:有關坦度的部分,當前版本副本情況下,千魔玨永遠贏過專精石頭。
可能會有人好奇:「我的專精又不是500,倍數就不是用4.9301來算啊,我怎麼知道我當前倍數為多少?」
沒關係,我幫你算好了:

(如果你要每一點的數據,我也有,歡迎點我取用)
根據上圖,你會發現專精超過500後,裝備衝突時,只要專精數值為雙防5倍以上,雙防的效益就會直接被專精壓過去,而現行版本的裝備出現衝突時,比值都超過五,身為一個硬梆梆肉T專精隨便都過500,所以,遇到裝備衝突時選專精就對了。
而石頭就不一樣了,三級千魔玨要在專精超過1450的時候效益才會輸給伍級飛砂玨(專精/雙防=3),即便未來的5級千魔(+15雙防)對上8級飛砂(+50專精),3.33倍,都是千魔玨好(除非你專精超過1266),目前版本石頭衝突時一律選擇千魔玨。
伍、淺談純生命屬性的意義
純生命屬性到底對坦度有沒有幫助?就等效生命值的角度來看是有的,你可以站在那邊被打更多下,但你的生命值上升的時候,奶媽奶你的療量並不會上升,因為生命增加同時,承療並沒有增加,而雙防、專精是直接減少你受到的傷害,讓每一口奶量的效益跟著提升。
舉例來說,兩個等效生命值一樣的方案:
1.血量20000,減傷50%
2.血量40000,減傷0%
雖然斷奶時,可以承受的傷害量是相同的,但奶媽HPS是1000,王的原始傷害是7000,
則方案1會受到7000*50%=3500、方案2會受到完整7000的傷害,
前者奶媽要奶3.5秒,後者奶媽要奶7秒,減傷高的人更能夠有效應用奶量,讓奶媽不會抬的那麼辛苦。
所以用奶媽的辛苦程度來看,單純提高生命並不會讓奶媽更好奶。
不過也不用說生命完全無用,純生命的數值有個好處就是:能增加奶媽的反應時間,至少不會一掌、兩掌就暴斃,多撐一下奶媽才有時間來奶你。
陸、簡易計算器
上面一堆公式看了實在太累人了,我建議大家可以使用計算器來看看自己遇到裝備衝突時,哪一個方案會有更好的減傷,以下附上計算器,請在黃色格子寫上你的專精掌握、防禦(看你要寫物防或魔防)
,然後看最後綠色格子的地方,就知道你現在專精與防禦和在一起的減傷效益了。
點我下載計算器

舉例來說我的專精是757,物防是382,信物插著千魔玨三級,我想知道千魔玨(+10防)換飛砂玨(+30專精)後會不會比較好,於是我把專精+30,防禦-10,變成專精787、物防372,並把這兩組數字填入黃色格子。

可以看見方案1的常駐減傷比方案2的常駐減傷好,於是在我的案例中,選擇方案1會比較坦一點。
柒、結論&懶人包
1.裝備遇到專精與雙防衝突時,有專精就穿專精。
2.信物的孔,千魔玨會比飛砂玨還坦,有千魔塞千魔。
(除非你專精可以撐破1446,現行版本的數值做不到。)
當然,裝備只是輔助,技術跟觀念才是一切,我們只能配出好一點的裝讓自己容錯率提高、不會暴斃、不會奶不起來,真正的實戰磨練還是最重要的。