摘要
本文将介绍天罡防御专精-玄武护身的理论最坦配装,其中最坦的意思是「对奶妈来说最好奶」,而非「被断奶的情况下,可以撑最久的」意思;主要在比较天罡坦的属性收益,会着重在防御与专精掌握的取舍,提出一个常驻减伤最高的配装思路。
目录
壹、前言
贰、专精掌握减伤常驻
参、等效生命值:防御篇
肆、等效生命值:专精篇
伍、浅谈纯生命属性的意义
陆、简易计算器
陆、简易计算器
柒、结论&懒人包
壹、前言
各位好,我是琴心剑魄的司徒笑云,天罡T是目前常驻减伤%数最高的门派,防御的减伤在同样装备下是公平的,但天罡T有独特的专精掌握减伤,现行版本堆高之后甚至能达到20%常驻减伤,堪比斩风T、珑瑛T开小减伤,而且这个减伤是几乎99%时间皆覆盖,让人好奇是否「无脑堆专精」是天罡T的最坦的配装方法?
本文涉及数学讨论,如果想知道结论的坦克伙伴们,可以直接搜索陆、柒两点快速得到结论,有兴趣的朋友也欢迎阅读全文后一起讨论,如有看过我斩风T教学文的朋友,也可以跳过第参点,因为是复制粘贴来的。
以下提到的所有平A、普攻、左键,皆指天罡的技能[伏龙诀]。
贰、专精掌握减伤常驻
如图,天罡T有所谓专精掌握的减伤,此减伤的为一个5秒钟BUFF,效果就如同我们开小减伤(例:[当关])一般,会直接将原本受到伤害乘上一个倍数来减伤。
有趣的是,所谓的「技能」免伤其实包括小怪的平A,平A也是技能的一种,就如同我们的左键一样
,是技能[伏龙诀],所以并不存在「堆专精只能挡技能,王普攻还是会痛」的问题。
而这个专精减伤的触发条件是:「使用消耗或制造怒气的技能时」,触发后身上将拥有5秒的减伤BUFF,这个制造怒气的技能甚至不需要命中、不需要真正回怒气就有用,也就是说你用[伏龙诀]挥空气都会吃到这个减伤BUFF。
当然,如果在走位的时候忘记打普攻,BUFF时间一过就没效果了,也有人会说[山岳不动]、[守四方]的过程中没办法普攻啊?,但没关系,我们有自动化的方式可以让我们的减伤开着,也就是自动普攻。
自动普攻不是什么外部程序,而是在你的技能选项处,可以改变普攻的施放方式,你可以在技能接口找到普攻下方的六边形小图标,将其改为「长按快速键2秒后将自动连续释放,再次按键后停止释放」。
那么,你只要按住左键2秒以上后,你就会自动连续释放普攻,进而达到99%的专精减伤覆盖了,成功的图标如下,看到技能旁边有一圈虚线就代表已经进入自动施放阶段。
注1:所有技能皆能打断普攻,不用担心自动攻击会害你放不出招,自动普攻也不会打断引导技能,如[守四方]、[山岳不动],请安心使用此功能。
注2:需要停手时,请记得再按一次普攻,取消自动施放功能。
除非你被控住不能动、特殊机制进QTE、忘记普攻刷新减伤BUFF,否则这个减伤效果应该是随时常驻。
参、等效生命值:防御篇
先问问大家一个问题:
A、血量10000,减伤0%
B、血量5000,减伤50%
C、血量8000,减伤20%
在面对同一个王的情况下,哪一个比较耐打?
答案是,都一样耐打,假设王攻击是1000,
A可以被打10次,
而B因为带有50%减伤,攻击变成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因为带有20%减伤,攻击变成了1000*(100%-20%)=800,还是可以被打10次。
也就是说”增加减伤”等价于”增加血量”,只不过不会显示在你的血条上而已,耐打程度是一样的,
你甚至可以把减伤当作血量倍率,20%减伤等同于只受到80%伤害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)来看待,
所以防御的减伤堆上去其实就是让血量倍增,增加的倍数是”(100%-减伤%)的倒数”。
为了摸清楚防御数值与减伤的关系,我特地开了游戏来改变我的防御数值,对照其减伤%数,得到一堆数对,但明显不是线性关系。
我就想到,很多网络游戏都是使用(防御力/常数+防御力)来当作减伤%数(如:英雄联盟),好险国中数学没白学,我算出了该常数为777。
注:以上为猜测,也有可能不是真正的公式。
结论1:每点防御给予的生命加成是固定的,并不会递减
注:附上数据以供检验
可以看到我的公式跟实际上游戏里面的差距极小,我猜这公式是对的,至少八九不离十,可以参考。
肆、等效生命值:专精篇
谈完防御的等效生命值效益,我们可知道防御的效益是1点抵0.128%生命,只要是减伤,都可以用等效生命值的想法来换算减伤给予的效益,那么,专精给予的减伤转换等效生命值,又是提供多少效益呢?
天罡T的专精减伤收益是线性的,大约每点专精提供0.02083左右的减伤%数,举例来说:1000点专精掌握,会提供1000*0.02083=20.83,20.83%左右的技能免伤。
不同于我们每点双防给予的减伤会递减,专精所提供的减伤%数并不会递减,我们可以想一想:
「减伤数值递减的双防,可以换算出固定而不递减的等效生命收益」,那么
「减伤效益不递减的专精,可以换算出递增的等效生命收益」,。
那问题来了:「我怎么知道我当前的专精下,选择防御或专精哪个比较厉害?」
我们知道要比大小的时候,使用相减法就对了,大的减小的就会是正的,
我们可以计算一下两件装备、宝石冲突的时候,
举两个冲突的例子给大家参考,以500专精为例,如果碰上以下冲突,要选谁?
例1:
两把武器分别提供17.6双防及93.7专精,其专精为双防的93.7/17.6=5.3238倍,刚刚我们算出来只要超过4.9301倍就选专精,所以这两把来说,专精那把比较坦。
例2:
两个信物分别提供8.2双防及43.8专精,其专精为双防的43.8/8.2=5.3414倍,刚刚我们算出来只要超过4.9301倍就选专精,所以这两把来说,专精那件比较坦。
例3:
有兴趣的可以自己算,答案反白就有。
两个项链分别提供11.8双防及71.5专精,其专精为双防的71.5/11.8=6.059倍,刚刚我们算出来只要超过4.9301倍就选专精,所以这两件来说,专精那件比较坦。
值得一提的是:新石头千魔玨跟信物的专精掌握孔有时也互相冲突
这时候3点专精换1点防御,3倍没有大于刚刚的4.9301倍,所以要选择插千魔玨。
注:有关坦度的部分,当前版本副本情况下,千魔玨永远赢过专精石头。
可能会有人好奇:「我的专精又不是500,倍数就不是用4.9301来算啊,我怎么知道我当前倍数为多少?」
没关系,我帮你算好了:
(如果你要每一点的数据,我也有,欢迎点我取用)
根据上图,你会发现专精超过500后,装备冲突时,只要专精数值为双防5倍以上,双防的效益就会直接被专精压过去,而现行版本的装备出现冲突时,比值都超过五,身为一个硬梆梆肉T专精随便都过500,所以,遇到装备冲突时选专精就对了。
而石头就不一样了,三级千魔玨要在专精超过1450的时候效益才会输给伍级飞砂玨(专精/双防=3),即便未来的5级千魔(+15双防)对上8级飞砂(+50专精),3.33倍,都是千魔玨好(除非你专精超过1266),目前版本石头冲突时一律选择千魔玨。
伍、浅谈纯生命属性的意义
纯生命属性到底对坦度有没有帮助?就等效生命值的角度来看是有的,你可以站在那边被打更多下,但你的生命值上升的时候,奶妈奶你的疗量并不会上升,因为生命增加同时,承疗并没有增加,而双防、专精是直接减少你受到的伤害,让每一口奶量的效益跟着提升。
举例来说,两个等效生命值一样的方案:
1.血量20000,减伤50%
2.血量40000,减伤0%
虽然断奶时,可以承受的伤害量是相同的,但奶妈HPS是1000,王的原始伤害是7000,
则方案1会受到7000*50%=3500、方案2会受到完整7000的伤害,
前者奶妈要奶3.5秒,后者奶妈要奶7秒,减伤高的人更能够有效应用奶量,让奶妈不会抬的那么辛苦。
所以用奶妈的辛苦程度来看,单纯提高生命并不会让奶妈更好奶。
不过也不用说生命完全无用,纯生命的数值有个好处就是:能增加奶妈的反应时间,至少不会一掌、两掌就暴毙,多撑一下奶妈才有时间来奶你。
陆、简易计算器
上面一堆公式看了实在太累人了,我建议大家可以使用计算器来看看自己遇到装备冲突时,哪一个方案会有更好的减伤,以下附上计算器,请在黄色格子写上你的专精掌握、防御(看你要写物防或魔防)
,然后看最后绿色格子的地方,就知道你现在专精与防御和在一起的减伤效益了。
点我下载计算器
举例来说我的专精是757,物防是382,信物插着千魔玨三级,我想知道千魔玨(+10防)换飞砂玨(+30专精)后会不会比较好,于是我把专精+30,防御-10,变成专精787、物防372,并把这两组数字填入黄色格子。
可以看见方案1的常驻减伤比方案2的常驻减伤好,于是在我的案例中,选择方案1会比较坦一点。
柒、结论&懒人包
1.装备遇到专精与双防冲突时,有专精就穿专精。
2.信物的孔,千魔玨会比飞砂玨还坦,有千魔塞千魔。
(除非你专精可以撑破1446,现行版本的数值做不到。)
当然,装备只是辅助,技术跟观念才是一切,我们只能配出好一点的装让自己容错率提高、不会暴毙、不会奶不起来,真正的实战磨练还是最重要的。