【攻略】分享個人初期的槍手戰術搭配

我自己因為這次槍手更新有回來玩,不過鑒於版上的文章沒有很多,拋磚引玉的心態下,分享一下我現在單人掛機的戰術設置,雖然不敢說100%高效,不過算是我自己研究了一下三個槍手分支的心得總結,也希望對一些想玩槍手,不管新老朋友,都有參照的價值。
 
先簡單說一下,我自己認為,如果以單人PVE來說,槍手主要技能就是「雙擊」和「狙擊」,之所以會這樣認為是因為,雖然槍手主動技能確實是很多招,不過要嘛就是以控制為主要導向,要嘛就是CD時間很長,所以以解擊殺任務來說好了,CD 30秒以上的主動技能,我是覺得不容易安排成一個連續性的必要技能,通常如果要能穩定的掛機,以槍手的高傷來說,10秒內必須解決敵人,否則一旦掛機的點是主動怪地區,被兩三隻圍毆,除非戰術設計非常精細,不然很容易喝不到水就回家了。
 
 
這就是我自己的八個技能順序的設置,看見「簡易瞄準」就能知道,這是屬於狙擊分支的專屬技能。
 
前面有提過我自己認為「雙擊」、「狙擊」會是單人PVE的戰術基調,在這個基礎下,也可以看的出來我的戰術設置挺簡單的,基本上就是這兩個技能的連動,加上簡易瞄準,讓狙擊的效益可以最大化的發揮。
 
先補充說明一個點:我並不是認為其他的主動技能沒有用,不過相比雙擊和狙擊來說,光是傷害這兩個技能是比較高的,考慮到技能點數的限制,30級之前,要點滿三個主動技能比較不可能,就算其他的主動技能能用,也可能只有LV2、LV3,就有點不夠力了。
 
 
以上是我自己「狙擊」分支技能的點法:主要就是雙擊、狙擊滿等,點出「簡易瞄準變化1」,讓簡易瞄準能夠用到2次,時間內能發出較多次的狙擊。
 
也特別說一下,之所以不點「狙擊變化1」,是因為這個技能點了之後,狙擊會變成有冷卻時間(原先是沒有的),為了1次瞬發、爆擊,讓狙擊沒辦法短時間多次發動,我認為效益比較沒有這麼高。
 
然後我重點提一下戰術設置的一些細節:
 
1. 之所以補血放在填彈前面,是因為常常填彈之後來不及補血,主動怪區很容易回家。
 
2. 狙擊之後請設置接簡易瞄準。
如果不這樣設置,預設都會回接到行動1,你會覺得簡易瞄準一直發不出來。
 
3. 編號3的一般攻擊,我自己設置血量<10%才發動,你可以自己調整。
 
考量到我有點出快速狙擊變化1↓
順便有機會看能不能觸發省略詠唱→等同於多施放一次簡易瞄準(狙擊可以瞬發)。
 
最後補充說明一下前面提過不點狙擊變化1的另一個想法,如果你要點快速狙擊,就不建議點狙擊變化1,假設你先發過1次狙擊之後,普攻或雙擊發動省略詠唱,你還是要等狙擊的CD結束之後,才能再次瞬發狙擊,但沒點狙擊變化就不用。
 
也就是說,沒點狙擊變化的狀況下,你甚至可以普攻→瞬發狙擊、再普攻再瞬發狙擊,運氣好是可以的。
 
以上,希望大家也可以一起討論一下嘍。

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